国产99久久久国产精品免费看,久久久一本精品99久久精品66,亚洲欧美综合久久久久久,久久99久久99久久

?

首曝PV發(fā)布當(dāng)日播放超200萬(wàn)!這家頂流國(guó)漫公司正式進(jìn)軍游戲賽道

2023-11-12 09:16 瀏覽
近些年來(lái),在Z世代用戶的簇?fù)碇拢瑖?guó)產(chǎn)動(dòng)漫賽道崛起迅速,在《靈籠》等優(yōu)秀作品的帶動(dòng)之下,像「藝畫(huà)開(kāi)天」這種國(guó)漫廠商中有潛力的“后起之秀”,也逐漸開(kāi)始為大眾所熟知與喜愛(ài)。

近期,就在就在廣大漫迷們翹首以盼《靈籠第二季》的當(dāng)口,藝畫(huà)開(kāi)天卻出人意料地曝光了一款由旗下墨界游戲研發(fā)的游戲新作《凡應(yīng)》,吹響了進(jìn)軍游戲賽道的號(hào)角。


7月30日開(kāi)始,《凡應(yīng)》在TapTap、好游快爆等平臺(tái)低調(diào)公布了首批圖片素材,雖然整體關(guān)注度不算高,但有留意到該作的玩家都率先給出了較高的期待分值。

TapTap
好游快爆
真正的轉(zhuǎn)折發(fā)生在8月5日,當(dāng)天,隨著一則《凡應(yīng)》首曝PV的公布,猶如一石激起千層浪,首發(fā)當(dāng)日B站視頻播放量即突破了200萬(wàn)大關(guān)。

截止今天早上,這部首曝PV的播放量已超過(guò)386,點(diǎn)贊超11.8萬(wàn),最高登上了B站全站排行TOP21。


得益于PV扎實(shí)的品質(zhì),大量玩家們都在評(píng)論區(qū)下面對(duì)劇情進(jìn)行抽絲剝繭的討論解讀,《凡應(yīng)》的關(guān)注度也由此逐漸擴(kuò)散到了更多用戶圈層。



那么以首曝PV為錨,我們能夠從中一窺《凡應(yīng)》怎樣的游戲特色?作為一家動(dòng)漫廠商的“處女作”,《凡應(yīng)》又有哪些值得期待的閃光點(diǎn)?

擅長(zhǎng)做動(dòng)畫(huà)、講故事的藝畫(huà)開(kāi)天,做出的游戲確實(shí)與眾不同

《凡應(yīng)》的首曝PV由“CG預(yù)告+實(shí)錄混剪/實(shí)機(jī)演示”兩個(gè)環(huán)節(jié)構(gòu)成,其中讓筆者感觸最深的就是CG預(yù)告的相關(guān)內(nèi)容,因?yàn)樵陂L(zhǎng)達(dá)10分鐘的視聽(tīng)感官?zèng)_擊下,我不僅從中看到了藝畫(huà)開(kāi)天CG制作的硬實(shí)力,飽滿而有懸念的劇情設(shè)計(jì)更是一度讓我感覺(jué)在看一部“新番劇”,而不僅僅是一款游戲的PV。


視覺(jué)

在視覺(jué)表現(xiàn)力維度,首先就是精致且氛圍感十足的多場(chǎng)景塑造。

自打PV開(kāi)始,玩家就能沿著劇情推進(jìn)在多個(gè)場(chǎng)景穿梭,先后看到地形縱深度高,整體氛圍陰暗詭譎,僅有“蜜光蟻”方能帶來(lái)些許光亮的“蜜窟”。


有著各類(lèi)精密儀器,機(jī)械朋克風(fēng)格調(diào)性一覽無(wú)余的“禁閉室”。


以及預(yù)告CG末尾,主角“傀人”眺望遠(yuǎn)方,指揮著麾下各類(lèi)機(jī)械生命,向遠(yuǎn)方紅色雷暴區(qū)域進(jìn)軍,史詩(shī)感拉滿的恢弘場(chǎng)面。


除了場(chǎng)景的豐富與細(xì)膩之外,預(yù)告CG中出場(chǎng)的角色也都是高精度建模,并且細(xì)節(jié)上不論是肌膚的真實(shí)質(zhì)感,亦或是動(dòng)態(tài)時(shí)仿佛能看清每一縷發(fā)絲的毛發(fā)設(shè)計(jì),都有著極高的精細(xì)度。


值得注意的是,這部CG并不是單純的“先導(dǎo)概念片”,而是真實(shí)存在于《凡應(yīng)》游戲中的劇情橋段,所以至少在視聽(tīng)維度,清晰感受到了藝畫(huà)開(kāi)天作為一家動(dòng)漫公司強(qiáng)大的工業(yè)化視頻制作能力,而隨著其將這項(xiàng)傳統(tǒng)游戲廠商難以企及的能力代入游戲研發(fā)中,藝畫(huà)開(kāi)天自然也具備了在游戲領(lǐng)域立足的核心競(jìng)爭(zhēng)力。


劇情

除了相當(dāng)驚艷的視聽(tīng)品質(zhì)外,CG預(yù)告的劇情也足以用“引人入勝”來(lái)形容。

從CG一開(kāi)始,隨著一場(chǎng)緊張刺激的追逐戲拉開(kāi)帷幕,玩家迅速就會(huì)被拉進(jìn)一種窒息感拉滿的沉浸氛圍中——主角傀人與姐姐傀伶在陰森“蜜窟”中被一只神秘怪物追殺,在拼死逃出生天重回陽(yáng)光下后,劫后余生的傀人猛地回頭,才發(fā)現(xiàn)姐姐竟沒(méi)能跨過(guò)最后一片陰影處……

“光與暗”隱喻“生與死”,將弟弟推向光明的姐姐永遠(yuǎn)留在了黑暗中
此后,在傀人懷抱著姐姐尸首悲痛欲絕之際,一名戴著金色面具的神秘人“圖爾”出現(xiàn),擊退了怪物,并表示要帶傀人離開(kāi)去“尋找他的命運(yùn)”,然而就在二人手掌交匯后,空間突然出現(xiàn)裂痕,場(chǎng)景瞬間變幻——原來(lái)以上種種都是傀人的童年回憶。

碎鏡式的藝術(shù)視覺(jué)效果,或許隱含著打破時(shí)間壁壘的意義
當(dāng)時(shí)間線被拉回現(xiàn)實(shí),此前看上去是傀人救命恩人的圖爾,已被束縛在了一間“禁閉室”的半空中,而后傀人與圖爾的一番對(duì)話,徐徐揭開(kāi)了當(dāng)年姐姐之死背后始作俑者正是圖爾的真相。

最終,傀人借助神秘儀器之力汲取了圖爾的力量,踏上了復(fù)仇的道路。


10分鐘的CG看下來(lái),不僅感慨藝畫(huà)開(kāi)天是懂“敘事”的,因?yàn)槠浣柚傻膭∏樵O(shè)計(jì),可以說(shuō)從始至終都將玩家的情緒拿捏得牢牢的。

CG開(kāi)端,藝畫(huà)開(kāi)天用一場(chǎng)黑暗中的“追逐戲”,在第一時(shí)間便激發(fā)了玩家的觀看欲望;而后又通過(guò)姐弟齊心逃亡過(guò)程中的親情呈現(xiàn),以及“天人永隔”的遺憾結(jié)局,形成了強(qiáng)戲劇沖突,借此使玩家情緒完成了從“緊張→慶幸→震驚→悲傷”的高頻變化;緊接著又突然借一個(gè)轉(zhuǎn)場(chǎng),完成了從“回憶”到“現(xiàn)實(shí)”的反差跳躍;最后則是通過(guò)一段“復(fù)仇”劇情回收玩家情緒,并在期間隱晦地釋出了許多重磅信息,同時(shí)又設(shè)置了足夠的懸念為故事發(fā)展埋下伏筆,勾起玩家對(duì)后續(xù)劇情走向的好奇……

從目前已知信息來(lái)看,可以猜測(cè)的是,接下來(lái)的劇情大概率將圍繞著圖爾口中帝國(guó)與圣宮的戰(zhàn)爭(zhēng)展開(kāi),“凡應(yīng)”也將隨之揭開(kāi)神秘面紗。


在看來(lái),《凡應(yīng)》這部CG預(yù)告的特色十分鮮明,除了音畫(huà)制作精良之外,更重要的事存在大量故事向的內(nèi)容,結(jié)合藝畫(huà)開(kāi)天本身就擁有完整動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)線的背景,以及本次投稿視頻標(biāo)題就有“番與游”的字眼,可以預(yù)見(jiàn)的是,《凡應(yīng)》很可能將會(huì)整合游戲和番劇,開(kāi)辟出一條獨(dú)特的“番游”產(chǎn)品模式。

CG末尾,遠(yuǎn)方兩只朦朧的巨大生物留給了玩家足夠的遐想空間
實(shí)機(jī)

實(shí)機(jī)演示環(huán)節(jié),《凡應(yīng)》展示了一場(chǎng)完整的BOSS戰(zhàn),其中戰(zhàn)斗前后的過(guò)場(chǎng)劇情不僅有著較高的畫(huà)面品質(zhì),篇幅不短的劇情時(shí)長(zhǎng)更是與CG形成了呼應(yīng),進(jìn)一步坐實(shí)了該作“強(qiáng)敘事番游”形態(tài)的可能性。


而從戰(zhàn)斗體驗(yàn)來(lái)看,《凡應(yīng)》的整體風(fēng)格更趨近于陰暗寫(xiě)實(shí),相較主流二次元產(chǎn)品有不小的差異化,并且不論是主角與BOSS的有節(jié)奏的攻防轉(zhuǎn)換,亦或是受擊僵直、被擊倒后的翻滾起身等動(dòng)作設(shè)定,都揭示了《凡應(yīng)》為一款較為硬核的3DACT游戲。



當(dāng)然,更值得留意的一點(diǎn),就是戰(zhàn)斗中先后登場(chǎng)了3名角色,且各角色都在自然流暢的切換銜接后,打出了一定的技能連攜效果,據(jù)此我們也可以看出《凡應(yīng)》大概率有著多元的角色設(shè)定,而角色切換產(chǎn)生的化學(xué)反應(yīng)也將是戰(zhàn)斗的核心樂(lè)趣來(lái)源。



雖然相較超預(yù)期的CG預(yù)告來(lái)說(shuō),《凡應(yīng)》的實(shí)機(jī)品質(zhì)顯得沒(méi)有那么驚艷,但完成度也已儼然不俗,而跳出這部首曝PV往更深處看,其實(shí)還值得我們探討的是,藝畫(huà)開(kāi)天為何會(huì)選擇涉足游戲領(lǐng)域?有著優(yōu)秀動(dòng)漫企業(yè)基因的藝畫(huà)開(kāi)天,又有可能如何發(fā)揮其優(yōu)勢(shì),給游戲行業(yè)帶來(lái)更多可能性?

邏輯通順的“番游”新形態(tài),未來(lái)可期的藝畫(huà)開(kāi)天

藝畫(huà)開(kāi)天為何跨界布局游戲賽道?

首先,毋庸置疑的是藝畫(huà)開(kāi)天謀求轉(zhuǎn)型背后的商業(yè)考量,畢竟動(dòng)畫(huà)行業(yè)的盈利能力有限,向游戲產(chǎn)業(yè)升級(jí)對(duì)其來(lái)說(shuō)是不錯(cuò)的選擇。

同時(shí),由于動(dòng)畫(huà)和游戲產(chǎn)業(yè)本就有諸多相通之處,對(duì)藝畫(huà)開(kāi)天來(lái)說(shuō)這樣的嘗試并非“急轉(zhuǎn)彎”,相反其在內(nèi)容、技術(shù)等維度都具備足夠能力支撐的基礎(chǔ)上,反而能站與眾不同的動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)視角進(jìn)行創(chuàng)意導(dǎo)入、游戲研發(fā),從而與傳統(tǒng)游戲形成更多差異化。


從《凡應(yīng)》的曝光內(nèi)容來(lái)看,事實(shí)也證明,藝畫(huà)開(kāi)天確實(shí)找到了主打敘事劇情體驗(yàn)的“番游”這一細(xì)分新賽道。

要知道回溯過(guò)去,“敘事”一直都是國(guó)產(chǎn)手游的短板之一,畢竟要想將敘事體驗(yàn)做好,極強(qiáng)的內(nèi)容策劃能力、高規(guī)格的影視化能力缺一不可,這對(duì)于向來(lái)主攻研發(fā)的傳統(tǒng)廠商們來(lái)說(shuō)無(wú)疑是不小的困難。

但藝畫(huà)開(kāi)天不同,作為曾打造過(guò)《靈籠》《瘋味英雄》《幻鏡諾德琳》等佳作的動(dòng)畫(huà)企業(yè),這兩項(xiàng)能力是藝畫(huà)開(kāi)天賴以成名的基石,再加之其極強(qiáng)的原創(chuàng)內(nèi)容掌控力,《凡應(yīng)》的長(zhǎng)線敘事體驗(yàn)是值得期待的。


雖說(shuō)種種跡象都表明,藝畫(huà)開(kāi)天有做好番劇型游戲、敘事型游戲的基礎(chǔ),但稍顯遺憾的事,結(jié)合實(shí)機(jī)視頻來(lái)看,《凡應(yīng)》的游戲玩法并沒(méi)有太多創(chuàng)新之處,更多還是沿著已被市場(chǎng)驗(yàn)證過(guò)的成熟體系去推進(jìn)。

但從另一個(gè)角度來(lái)看,藝畫(huà)開(kāi)天畢竟是游戲領(lǐng)域的“新秀”,其在玩法設(shè)計(jì)層面相對(duì)保守一些也無(wú)可厚非,相信團(tuán)隊(duì)也深知自身的長(zhǎng)板與短板,會(huì)更多將重心放在IP塑造和內(nèi)容體驗(yàn)的打磨上。

并且據(jù)了解,藝畫(huà)開(kāi)天旗下操刀制作《凡應(yīng)》的墨界游戲團(tuán)隊(duì)規(guī)模目前已超百人,核心成員均來(lái)自業(yè)內(nèi)大廠,作為他們首次并肩作戰(zhàn)研發(fā)的游戲,《凡應(yīng)》難免會(huì)有因磨合時(shí)間不夠等因素導(dǎo)致的局限性,但將時(shí)間拉長(zhǎng)來(lái)看,這個(gè)基礎(chǔ)實(shí)力過(guò)硬的新秀團(tuán)隊(duì),還是未來(lái)可期的。


在此基礎(chǔ)上,還有一個(gè)可以遐想的方向,就是藝畫(huà)開(kāi)天大概率不會(huì)放棄自身在動(dòng)畫(huà)制作上的優(yōu)勢(shì),不排除會(huì)將“凡應(yīng)”當(dāng)做一個(gè)長(zhǎng)線IP進(jìn)行多維度布局,目前已曝光的《凡應(yīng)》游戲,有可能只是打造藝畫(huà)開(kāi)天打造IP的第一步,與游戲伴生的IP動(dòng)畫(huà)說(shuō)不定也已經(jīng)在籌備中,我們不妨期待一番后續(xù)更多IP內(nèi)容的曝光。


結(jié)語(yǔ)

隨著人口紅利觸動(dòng)行業(yè)存量化,整個(gè)游戲市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)也愈發(fā)激烈,尤其是二次元賽道,近年來(lái)更是頻頻傳出新品被砍的消息,可以說(shuō)廠商和玩家都迫切需要看到一些有邏輯、有想象空間的新方向,在這樣的大環(huán)境下,《凡應(yīng)》嘗試開(kāi)墾的“番游”這一嶄新形態(tài),或許能給行業(yè)帶來(lái)一些思考。

雖說(shuō)從目前來(lái)看,《凡應(yīng)》最終能否突出重圍仍充滿隨機(jī)性,但面對(duì)“新游戲團(tuán)隊(duì)+新產(chǎn)品形態(tài)”的創(chuàng)意組合,認(rèn)為玩家還是應(yīng)降低期望,給予更多鼓勵(lì)與支持,我們也期待《凡應(yīng)》正式上線的那天。

關(guān)注找手游微信公眾號(hào),了解手游代理最新資訊

?

客服中心

劉先生:
18372019116

添加微信好友獲取行業(yè)干貨

分享: