在全球范圍內,碎片化特征明顯、上手門檻低的休閑游戲,一直都是受眾廣泛、市場滲透率極高的一個大品類。目前,休閑游戲整體發(fā)展向好,但在“精品化”的趨勢下,休閑游戲內部也高頻分化、迭代,越來越多新興細分賽道出現(xiàn)機會,其中合成手游就是近年來增長迅速的一個休閑游戲子品類。
今年7月,Sensor Tower發(fā)布的《2022年全球合成手游市場洞察》指出,2019年至2022年上半年,合成手游的收入、下載量較其他休閑類細分手游表現(xiàn)都更突出,統(tǒng)計區(qū)間內,全球合成手游市場累計總收入近15億美元,累計下載量近4億次。
數據:Sensor Tower
可以看到,合成手游正以一種超出品類均值的速度收獲用戶,這個熱門的品類中也出現(xiàn)了一些很亮眼的游戲。
最近觀察到,一款以“愛麗絲夢游仙境”這一經典IP為藍本進行創(chuàng)作的合成手游新作Mergeland–Alice's Adventure,獲得了Google Play的新游推薦,游戲發(fā)行商為Gaming Laboratory,深入了解發(fā)現(xiàn),這是國內出海公司赤子城科技投資成立的新游戲品牌。
那么這款游戲有什么突出之處,值得Google Play全球推薦?
題材創(chuàng)新+畫面升級+玩法融合,一款擺脫同質化的合成手游
在上述報告中,Sensor Tower提到了一個現(xiàn)象:近年來合成手游市場頭部游戲收入競爭加劇,且下載榜單產品更迭愈發(fā)快速。
在看來,這說明合成手游的潛在價值已經被越來越多廠商發(fā)現(xiàn),未來游戲數量增多、內部競爭加劇的情況也會出現(xiàn),這些意味著合成新作需要有更強的差異化競爭力,才更有機會出頭,而Mergeland–Alice's Adventure在題材、畫面、玩法三方面,都明顯有擺脫品類同質化的表現(xiàn)。
題材創(chuàng)新
現(xiàn)階段合成手游最大的“預期差”在哪?——游戲題材。
Sensor Tower報告給出過數據:合成手游的核心受眾是25-34歲的女性玩家,占比57%。基于此,不難分析出,從女性玩家訴求出發(fā)開展“題材創(chuàng)新”是一條能擺脫品類同質化的道路,而這恰恰也是Mergeland–Alice's Adventure的突破方向之一。
首先,就IP影響力而言,《愛麗絲夢游仙境》作為全球范圍內耳熟能詳的經典兒童文學,面世一百余年來,其衍生品早已涉及電影、戲劇、美術等多元領域,可以說承載了數代女性玩家們美好的童真、幻想。
《愛麗絲夢游仙境》2010版電影海報(圖源網絡)
游戲中重現(xiàn)了“瘋狂下午茶”、“白兔先生的家園”、“柴郡貓的迷失森林”、“公爵夫人的胡椒湯”、“國王的審判庭”等動畫中的經典場景。背靠愛麗絲夢游仙境IP,使它能充分借助IP影響力,更高效地轉化泛大眾用戶,在獲客上具備比較明顯的優(yōu)勢。
而且,Mergeland–Alice's Adventure以IP內核為基礎展開了“題材創(chuàng)新”,通過對IP世界觀、劇情、角色等核心元素的還原,承接了IP內核,形成了獨樹一幟的“奇幻冒險”題材風格。
身處“動物和龍”題材眾多的合成手游領域,Mergeland–Alice's Adventure獨特的題材調性,也能使其與大部分產品形成鮮明的區(qū)隔度,并且在有IP特色題材做底層支撐的基礎下,玩法層面也相應具備了更與眾不同的內容,因此進一步拉開了與主流合成手游的差距。
畫面升級
近幾年,游戲行業(yè)“卷完內容,卷視聽品質”的趨勢持續(xù)加強,全球玩家的審美被不斷抬高,高質量的“畫面表現(xiàn)”無形中成為用戶在選擇產品時的重要考量條件之一。
觀察合成手游領域的頭部產品,可以發(fā)現(xiàn),由于它們大部分都已上線多年,畫面略顯“古早”,普遍與時代脫節(jié)。而Mergeland–Alice's Adventure則抓住了“畫面升級”這個需求缺口。
目前的頭部合成手游都長啥樣?
以2020年-2022H1穩(wěn)居合成手游收入榜冠軍的Merge Dragons!為例,作為一款早在2017年便已上線的游戲,雖說該作在早期紅利的支撐下依舊維持著強勢市場表現(xiàn),但僅視覺表現(xiàn)而言,低分辨率、像素感還是影響了用戶體驗。
如今,像這樣的畫面顯然已經無法滿足主流玩家的審美需求,也是大量老產品幾乎無法化解的一個痛點。
反觀Mergeland–Alice's Adventure,整體是清新明亮的美漫卡通渲染風格,場景、物品、建筑設計都比較精致,角色對話時動態(tài)Live2D等細節(jié)也很出彩,高質量地呈現(xiàn)出了“仙境”的奇幻美感,整體美術品質在目前的休閑領域處在一流行列。
因此,認為,在老牌合成精品硬件品質漸漸無法滿足當代用戶需求的時間節(jié)點,Mergeland–Alice's Adventure比較契合全球玩家審美的畫面表現(xiàn)力,或許能為其在未來的“賽道洗牌階段”提供更強的競爭力,也是該作不可忽視的核心優(yōu)勢之一。
玩法融合
在承接愛麗絲夢游仙境IP內核的前提下,Mergeland–Alice's Adventure打磨出了一套與IP調性契合,以「合成+家裝」為主的復合型融合玩法。在看來,玩法的創(chuàng)新也是這款游戲最亮眼的地方。
在游戲中,玩家將扮演一名無意中穿越到仙境的女孩“艾莉”,以更具代入感、更有共鳴的形式,在這片籠罩著迷霧的奇幻世界里探索、冒險,尋找失蹤的兔子先生、柴郡貓、白皇后等經典IP角色,并通過幫助他們重建家園、裝修房屋,一步步與他們建立起深厚的情感。
在實際體驗方面,玩家全程都會受到主線劇情及對應任務的驅動,始終有清晰的目標,對仙境進行探索,期間主要通過砍伐樹木、探索礦穴等方式,獲取到包括建筑資源、作物資源、角色資源在內的各種物品。
完成開采后,不同資源點產出的特色物品會散落在地圖上,玩家只要將3個以上的相同物品進行合并,就能將它們升級為更高一級的同類物品,如果是建筑物資的話,則需要花費一定的時間進行加工建造。
另外,每一種物品都有清晰的升級路徑,在劇情任務的指引配合下,驅動玩家沿著正確的軌跡,循序漸進地解鎖新角色、新建筑,并通過后續(xù)的家裝環(huán)節(jié),幫助他們修繕原本破敗的家園。
在整個家裝過程中,伴隨著每一次建筑等級的提升,以及諸如花園、水池等家園細分場景的解鎖,角色的家園都會逐漸變得更加華麗。不論是經常更新的視覺反饋,還是一點點見證家園變得美好的過程,都能強化玩家的成就感。
當然,Mergeland–Alice's Adventure也更想體現(xiàn)出玩家與IP角色們在互幫互助的過程中,逐漸升溫的友情。因此在游戲內,玩家并不是一直在單方面付出,隨著每一個新角色被拯救,他們都會加入玩家的隊伍,幫助玩家接取食品訂單、烹飪食品,從而讓玩家獲得解鎖迷霧的“鑰匙”。
往更深處看,Mergeland–Alice's Adventure其實還有許多提振游戲體驗的細節(jié)設計。
例如“五合一”可生產兩個高級物品的機制,不僅可化解重復玩“三合一”這一行為的倦怠感,更可通過額外資源的激勵,驅動玩家更有主動意識地去收集、積攢更多物品進行一次性的批量合成。
而這一舉動,又會給玩家傳導出多個維度的正向刺激:大量物品遍布地圖帶來的“滿足感”;大量物品瞬間合成帶來的“視覺爽感”;隨機資源增幅產出的“額外獲得感”等等。
又比如說,隨著游戲深入,玩家還將解鎖第二座可探索的場景“童話島”,這一衍生場景與主島的體力系統(tǒng)相互獨立、資源設計有區(qū)分度,能帶給玩家更多樂趣。
但從本質上來說,“童話島”又不是一個“反客為主”的設計,基于其與游戲Battle Pass系統(tǒng)進行綁定的機制,使得玩家在該場景獲得的獎勵,最終都是為主島的冒險、建造服務,更趨近于一種兼?zhèn)涠嘣獦啡ぁ⒇S富獎勵的“副本”,也更能激發(fā)玩家的探索與運營欲望。
可以看出,Mergeland–Alice's Adventure在「合成+家裝」的大品類融合基礎上,基于IP特色內核營造出了輕松休閑的冒險氛圍,并完整構建了一套「冒險探索→收集合成→建造裝修」的玩法閉環(huán)。
通過線性的玩法銜接、合理的資源循環(huán),讓玩家始終能對探索方向、游戲目標有著清晰的理解與規(guī)劃,從而也為玩家持續(xù)提供長線體驗游戲的驅動力。
在看來,在IP加持、題材創(chuàng)新、畫面升級、玩法融合等綜合優(yōu)勢下,Mergeland–Alice's Adventure在硬件層面與競品形成差異化的基礎上,進一步通過品類融合與細節(jié)調校,為玩家打造了輕松有趣,且有高頻正向反饋的游戲體驗,也由此在合成賽道中形成了差異化優(yōu)勢,相信這也正是其獲得Google Play肯定的核心原因。
不論從哪個角度來看,Mergeland–Alice's Adventure都稱得上是一款相當成熟的產品。不過有趣的是,操刀研發(fā)這款產品的赤子城科技,在游戲領域卻并不出名。
據了解,赤子城科技是一家社交出海公司,業(yè)務都在海外,有很深的海外市場經驗。而從Mergeland–Alice's Adventure的品質來看,這家公司在游戲方面也已經摸索出了門道,未來在“游戲出海”領域的表現(xiàn)值得期待。
今年7月,Sensor Tower發(fā)布的《2022年全球合成手游市場洞察》指出,2019年至2022年上半年,合成手游的收入、下載量較其他休閑類細分手游表現(xiàn)都更突出,統(tǒng)計區(qū)間內,全球合成手游市場累計總收入近15億美元,累計下載量近4億次。

可以看到,合成手游正以一種超出品類均值的速度收獲用戶,這個熱門的品類中也出現(xiàn)了一些很亮眼的游戲。
最近觀察到,一款以“愛麗絲夢游仙境”這一經典IP為藍本進行創(chuàng)作的合成手游新作Mergeland–Alice's Adventure,獲得了Google Play的新游推薦,游戲發(fā)行商為Gaming Laboratory,深入了解發(fā)現(xiàn),這是國內出海公司赤子城科技投資成立的新游戲品牌。

那么這款游戲有什么突出之處,值得Google Play全球推薦?
題材創(chuàng)新+畫面升級+玩法融合,一款擺脫同質化的合成手游
在上述報告中,Sensor Tower提到了一個現(xiàn)象:近年來合成手游市場頭部游戲收入競爭加劇,且下載榜單產品更迭愈發(fā)快速。
在看來,這說明合成手游的潛在價值已經被越來越多廠商發(fā)現(xiàn),未來游戲數量增多、內部競爭加劇的情況也會出現(xiàn),這些意味著合成新作需要有更強的差異化競爭力,才更有機會出頭,而Mergeland–Alice's Adventure在題材、畫面、玩法三方面,都明顯有擺脫品類同質化的表現(xiàn)。

題材創(chuàng)新
現(xiàn)階段合成手游最大的“預期差”在哪?——游戲題材。
Sensor Tower報告給出過數據:合成手游的核心受眾是25-34歲的女性玩家,占比57%。基于此,不難分析出,從女性玩家訴求出發(fā)開展“題材創(chuàng)新”是一條能擺脫品類同質化的道路,而這恰恰也是Mergeland–Alice's Adventure的突破方向之一。
首先,就IP影響力而言,《愛麗絲夢游仙境》作為全球范圍內耳熟能詳的經典兒童文學,面世一百余年來,其衍生品早已涉及電影、戲劇、美術等多元領域,可以說承載了數代女性玩家們美好的童真、幻想。

游戲中重現(xiàn)了“瘋狂下午茶”、“白兔先生的家園”、“柴郡貓的迷失森林”、“公爵夫人的胡椒湯”、“國王的審判庭”等動畫中的經典場景。背靠愛麗絲夢游仙境IP,使它能充分借助IP影響力,更高效地轉化泛大眾用戶,在獲客上具備比較明顯的優(yōu)勢。
而且,Mergeland–Alice's Adventure以IP內核為基礎展開了“題材創(chuàng)新”,通過對IP世界觀、劇情、角色等核心元素的還原,承接了IP內核,形成了獨樹一幟的“奇幻冒險”題材風格。
身處“動物和龍”題材眾多的合成手游領域,Mergeland–Alice's Adventure獨特的題材調性,也能使其與大部分產品形成鮮明的區(qū)隔度,并且在有IP特色題材做底層支撐的基礎下,玩法層面也相應具備了更與眾不同的內容,因此進一步拉開了與主流合成手游的差距。
畫面升級
近幾年,游戲行業(yè)“卷完內容,卷視聽品質”的趨勢持續(xù)加強,全球玩家的審美被不斷抬高,高質量的“畫面表現(xiàn)”無形中成為用戶在選擇產品時的重要考量條件之一。
觀察合成手游領域的頭部產品,可以發(fā)現(xiàn),由于它們大部分都已上線多年,畫面略顯“古早”,普遍與時代脫節(jié)。而Mergeland–Alice's Adventure則抓住了“畫面升級”這個需求缺口。

目前的頭部合成手游都長啥樣?
以2020年-2022H1穩(wěn)居合成手游收入榜冠軍的Merge Dragons!為例,作為一款早在2017年便已上線的游戲,雖說該作在早期紅利的支撐下依舊維持著強勢市場表現(xiàn),但僅視覺表現(xiàn)而言,低分辨率、像素感還是影響了用戶體驗。

如今,像這樣的畫面顯然已經無法滿足主流玩家的審美需求,也是大量老產品幾乎無法化解的一個痛點。

反觀Mergeland–Alice's Adventure,整體是清新明亮的美漫卡通渲染風格,場景、物品、建筑設計都比較精致,角色對話時動態(tài)Live2D等細節(jié)也很出彩,高質量地呈現(xiàn)出了“仙境”的奇幻美感,整體美術品質在目前的休閑領域處在一流行列。

因此,認為,在老牌合成精品硬件品質漸漸無法滿足當代用戶需求的時間節(jié)點,Mergeland–Alice's Adventure比較契合全球玩家審美的畫面表現(xiàn)力,或許能為其在未來的“賽道洗牌階段”提供更強的競爭力,也是該作不可忽視的核心優(yōu)勢之一。

玩法融合
在承接愛麗絲夢游仙境IP內核的前提下,Mergeland–Alice's Adventure打磨出了一套與IP調性契合,以「合成+家裝」為主的復合型融合玩法。在看來,玩法的創(chuàng)新也是這款游戲最亮眼的地方。
在游戲中,玩家將扮演一名無意中穿越到仙境的女孩“艾莉”,以更具代入感、更有共鳴的形式,在這片籠罩著迷霧的奇幻世界里探索、冒險,尋找失蹤的兔子先生、柴郡貓、白皇后等經典IP角色,并通過幫助他們重建家園、裝修房屋,一步步與他們建立起深厚的情感。

在實際體驗方面,玩家全程都會受到主線劇情及對應任務的驅動,始終有清晰的目標,對仙境進行探索,期間主要通過砍伐樹木、探索礦穴等方式,獲取到包括建筑資源、作物資源、角色資源在內的各種物品。

完成開采后,不同資源點產出的特色物品會散落在地圖上,玩家只要將3個以上的相同物品進行合并,就能將它們升級為更高一級的同類物品,如果是建筑物資的話,則需要花費一定的時間進行加工建造。

另外,每一種物品都有清晰的升級路徑,在劇情任務的指引配合下,驅動玩家沿著正確的軌跡,循序漸進地解鎖新角色、新建筑,并通過后續(xù)的家裝環(huán)節(jié),幫助他們修繕原本破敗的家園。

在整個家裝過程中,伴隨著每一次建筑等級的提升,以及諸如花園、水池等家園細分場景的解鎖,角色的家園都會逐漸變得更加華麗。不論是經常更新的視覺反饋,還是一點點見證家園變得美好的過程,都能強化玩家的成就感。

當然,Mergeland–Alice's Adventure也更想體現(xiàn)出玩家與IP角色們在互幫互助的過程中,逐漸升溫的友情。因此在游戲內,玩家并不是一直在單方面付出,隨著每一個新角色被拯救,他們都會加入玩家的隊伍,幫助玩家接取食品訂單、烹飪食品,從而讓玩家獲得解鎖迷霧的“鑰匙”。

往更深處看,Mergeland–Alice's Adventure其實還有許多提振游戲體驗的細節(jié)設計。
例如“五合一”可生產兩個高級物品的機制,不僅可化解重復玩“三合一”這一行為的倦怠感,更可通過額外資源的激勵,驅動玩家更有主動意識地去收集、積攢更多物品進行一次性的批量合成。
而這一舉動,又會給玩家傳導出多個維度的正向刺激:大量物品遍布地圖帶來的“滿足感”;大量物品瞬間合成帶來的“視覺爽感”;隨機資源增幅產出的“額外獲得感”等等。

又比如說,隨著游戲深入,玩家還將解鎖第二座可探索的場景“童話島”,這一衍生場景與主島的體力系統(tǒng)相互獨立、資源設計有區(qū)分度,能帶給玩家更多樂趣。
但從本質上來說,“童話島”又不是一個“反客為主”的設計,基于其與游戲Battle Pass系統(tǒng)進行綁定的機制,使得玩家在該場景獲得的獎勵,最終都是為主島的冒險、建造服務,更趨近于一種兼?zhèn)涠嘣獦啡ぁ⒇S富獎勵的“副本”,也更能激發(fā)玩家的探索與運營欲望。

可以看出,Mergeland–Alice's Adventure在「合成+家裝」的大品類融合基礎上,基于IP特色內核營造出了輕松休閑的冒險氛圍,并完整構建了一套「冒險探索→收集合成→建造裝修」的玩法閉環(huán)。
通過線性的玩法銜接、合理的資源循環(huán),讓玩家始終能對探索方向、游戲目標有著清晰的理解與規(guī)劃,從而也為玩家持續(xù)提供長線體驗游戲的驅動力。
在看來,在IP加持、題材創(chuàng)新、畫面升級、玩法融合等綜合優(yōu)勢下,Mergeland–Alice's Adventure在硬件層面與競品形成差異化的基礎上,進一步通過品類融合與細節(jié)調校,為玩家打造了輕松有趣,且有高頻正向反饋的游戲體驗,也由此在合成賽道中形成了差異化優(yōu)勢,相信這也正是其獲得Google Play肯定的核心原因。

不論從哪個角度來看,Mergeland–Alice's Adventure都稱得上是一款相當成熟的產品。不過有趣的是,操刀研發(fā)這款產品的赤子城科技,在游戲領域卻并不出名。
據了解,赤子城科技是一家社交出海公司,業(yè)務都在海外,有很深的海外市場經驗。而從Mergeland–Alice's Adventure的品質來看,這家公司在游戲方面也已經摸索出了門道,未來在“游戲出海”領域的表現(xiàn)值得期待。

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