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《Teardown》銷量超過110萬份后,開發(fā)者想將它打造成為一個平臺

2023-04-04 09:28 瀏覽
作為2022年行業(yè)內(nèi)最令人驚喜的獨立游戲之一,《Teardown》未來將會添加多人玩法。


今年GDC會議期間,《Teardown》創(chuàng)作者丹尼斯·古斯塔夫松(Dennis Gustafsson)、Tuxedo Labs首席執(zhí)行官馬庫斯·道森(Marcus Dawson)在接受外媒采訪時證實,多人模式是他們正在開發(fā)的幾項功能之一。“現(xiàn)在還很難說多人玩法會是什么樣子,或者什么時候上線,但我們確實在積極開發(fā)。”古斯塔夫松表示。

按照古斯塔夫松和道森的說法,Tuxedo Labs計劃持續(xù)優(yōu)化《Teardown》的玩法,并為它開發(fā)更多內(nèi)容。截至去年年底,《Teardown》的累計銷量已經(jīng)超過110萬份,游戲售價則于近期從20美元上調(diào)到了30美元。不過,古斯塔夫松和道森承諾稱,與Tuxedo Labs在游戲1.0版本發(fā)售后推出的其他后續(xù)更新內(nèi)容一樣,多人模式也將免費,并且工作室不打算制作任何付費DLC。

從《Teardown》2020年開啟“搶先體驗”到1.0版本于去年正式發(fā)布,許多玩家都希望開發(fā)團隊在游戲中上線多人模式,允許他們與朋友一起拆除各種建筑物。Tuxedo Labs此前也曾透露,他們正在“研究”添加多人玩法的可能性,但這相當(dāng)困難。“在一個完全可破壞的世界中,玩家的大量數(shù)據(jù)需要同步。”道森解釋說,“所以這是個難題。”


為了實現(xiàn)多人游玩,某些模組(mod)創(chuàng)作者為《Teardown》開發(fā)了一個被稱為TDMP的非官方多人模組。從技術(shù)上講,TFMP勉強可以運行——玩家可以看到、觸碰彼此,甚至互相扔?xùn)|西——但由于玩家數(shù)據(jù)并沒有完全同步,在墻壁、地板被破壞,或者朝著某個方向傾斜等時刻,玩家和朋友看到的畫面可能完全不同。

古斯塔夫松對此表示:“當(dāng)我們推出多人模式時,肯定會確保玩家數(shù)據(jù)完美同步。”

Tuxedo Labs的團隊規(guī)模很小,目前只有9名員工,不過在2022年8月,這家工作室已經(jīng)被瑞典巨頭發(fā)行商恩布雷瑟集團(Embracer Group)收購。當(dāng)時,恩布雷瑟還收購了Tripwire Interactive、Limited Run Games,以及《指環(huán)王》的IP版權(quán)。“就個人而言,我感覺這就像一次解脫,因為我終于能專心搞創(chuàng)作了。”古斯塔夫松說,“我不用再擔(dān)心團隊管理之類的事情,這很棒。”

古斯塔夫松和道森對恩布雷瑟集團的評價很高,他倆提到,那次收購讓Tuxedo Labs得到了喘息的空間,可以專注于為《Teardown》開發(fā)新內(nèi)容。


從某種意義上講,充滿活力的模組創(chuàng)作者社區(qū)、任務(wù)構(gòu)建工具,以及未來將會上線的多人模式,都有助于延長《Teardown》的生命周期,推動它變得越來越像一個與沙盒游戲《Garry's Mod》類似的平臺。“無論你是否愿意,它正在成為一個平臺,人們已經(jīng)這么看了。”古斯塔夫松說,“我想,我們會朝著那個方向邁進,只不過目前還不清楚會以何種方式。”

雖然Tuxedo Labs從一開始就計劃為《Teardown》提供模組支持,但古斯塔夫松沒有想到,其模組社區(qū)會如此迅速地發(fā)展壯大。古斯塔夫松透露,他原本計劃在《Teardown》的正式版本發(fā)布后再添加模組創(chuàng)作工具,但當(dāng)古斯塔夫松看到某些玩家在游戲的“搶先體驗”階段推出模組時,他決定響應(yīng)玩家需求,為模組創(chuàng)作提供官方支持。

迄今為止,玩家已經(jīng)在《Teardown》的Steam創(chuàng)意工坊頁面累計上傳了超過5000個模組,包括令人印象深刻的地圖、工具和其他功能。隨著時間推移,Tuxedo Labs進一步擴大模組創(chuàng)作的工具集,并于年底將一個戰(zhàn)役擴展包以模組形式推出,以展示各種工具的強大功能……如今,玩家們已經(jīng)開始在《Teardown》中制作自己的游戲。

古斯塔夫松透露,《Teardown》團隊正在研究如何在游戲內(nèi)添加創(chuàng)造模式(creative mode),從而允許玩家在任何關(guān)卡添加新的幾何圖形。“你可以把它想象成3D版的噴漆罐,它為玩家提供了在一些現(xiàn)有世界內(nèi)構(gòu)建東西的工具,但以娛樂為主要目的,不會那么精確。”

道森補充說,如果有玩家對為《Teardown》制作模組產(chǎn)生好奇心,但還不熟悉那些先進的編輯器,可以將創(chuàng)造模式視為一塊墊腳石。道森稱作為一個平臺,《Teardown》擁有近乎無限的潛力——因此,他和古斯塔夫松決定暫停新項目,繼續(xù)為這款游戲開發(fā)內(nèi)容。

“我們討論過是否應(yīng)該花幾年時間制作一款新游戲。”道森說,“但《Teardown》太受歡迎了,我們不能放棄它。因此,我們決定把新項目往后推推。我們還有很多有趣的內(nèi)容即將問世,目前不便透露細節(jié),但它們確實很酷。”

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