時至今日,在卷題材、卷音畫、卷玩法力度越來越大的“出海戰場”上,你可能很難想象,有一款在各個維度都很難說有什么差異化亮點的放置RPG,竟然在過去小半年的時間里,陸續在中國港澳臺地區、韓國、東南亞取得了相當有持續性的好成績,它就是4399操刀發行的《秘境傳說:神木遺跡》(下稱:《神木遺跡》)。
今年4月中下旬,《神木遺跡》先后在中國港澳臺地區,及包括印度尼西亞、泰國、新加坡在內的13個東南亞國家上線,并且很快登頂了其中9個國家/地區的iOS免費榜,在大部分市場的iOS暢銷榜也都位列TOP10以內。
坦白說,彼時就有留意到《神木遺跡》的出色表現,但在簡單體驗游戲后,做出的基本判斷是,《神木遺跡》過于傳統的數值驅動型放置RPG玩法框架,在如今這個高強度內卷的海外市場中,或許很難保持一種穩定、線性的成績走勢。
然而在過去四個月時間里,《神木遺跡》不僅在港澳臺、東南亞的大部分市場依舊長期穩定在TOP5-TOP20之內,甚至在6月登陸韓國這一大體量市場后,最高拿下了iOS免費榜TOP1+暢銷榜TOP7的好成績,且至今也穩定在暢銷榜TOP20內。
《神木遺跡》韓服暢銷榜走勢 數據:data.ai
回過頭來看,很顯然,當初對《神木遺跡》發展軌跡的預判是錯誤的,該作不僅沒有成為一款“一波流”的新品,反而在扛住了上線爆發后的流失壓力后,保持著相當穩定的市場表現,也由此成為了一款具備“長線運營”預期的游戲。
那么在沒有大幅進行內容創新的前提下,《神木遺跡》的優異成績緣何而來?懷揣著這一疑問,對《神木遺跡》的出海發行全流程進行了復盤,希望能從中找到答案。
不俗的音畫品質,較為傳統的放置RPG玩法框架
在聊發行之前,首先還是有必要對《神木遺跡》的內容玩法進行一個簡單的了解。
在《神木遺跡》中,身處于一個西方幻想大陸“星島部落聯盟”的玩家,可以在戰士、祭祀、游俠、獵影、槍炮師五大職業中選擇其一,根據父親留下的筆記和信件,以解開父親失蹤之謎和化解星島崩壞危機為目標,展開一場奇幻之旅。
從本質上來說,《神木遺跡》是一款相當標準的“數據驅動型”放置RPG,玩家在游戲過程中基本沒有太多可操作空間,大部分時間都在高度自動化的接取任務、跑圖、戰斗中度過,主要快感來源于高頻的正向激勵刺激,譬如通過裝備、寵物等系統在內持續提升“戰力”,以及掛機刷怪光速升級、爽快爆裝等等。
不過值得稱道的是,《神木遺跡》的視聽表現相對出彩,相對精致的Q版建模、Live2D、戰斗表現,在放置RPG領域中都具備一定優勢。
此外,《神木遺跡》還提供手機橫屏、豎屏以及PC端三種游戲模式,比較完善的覆蓋了不同用戶的體驗需求。
雖說《神木遺跡》的整體質量屬同類型游戲上乘之列,但缺乏差異化創新內容亦是不爭的事實,那么4399在發行側都做了哪些努力與突破,才讓《神木遺跡》得以在海外市場脫穎而出的?
《神木遺跡》:4399“大宣發+綜合營銷”發行模式下的又一標志性產物
在復盤《神木遺跡》的海外發行路徑后,認為該作的整體發行節奏大致如下:
以產品調性為錨點,聚焦亞洲市場逐步發行滲透
確定產品最適宜的發行區域,是每一款游戲出海前都需要慎重考慮的問題,4399是如何思考的?
就《神木遺跡》本身的產品調性而言,幻想色彩濃郁的世界觀、更貼近于亞洲審美的畫面、亞洲用戶接受度更高的放置RPG玩法,都意味著由內到外,《神木遺跡》都是更貼合亞洲玩家喜好的一款游戲。
基于此,我們可以觀察到,在海外市場的發行滲透過程中,4399很明顯的一個出海方向,就是以亞洲地區為主。
具體來看,在4月中旬登陸與中國大陸玩家內容偏好契合度最高的港澳臺地區,并且取得不錯的成績后,4399緊接著在4月下旬推動了《神木遺跡》在東南亞新興市場上線,在相繼完成對玩法內容、營銷打法的兩輪驗證后,才在6月將之發行到了市場容量更大,但競爭也更加激烈的韓國地區。
在排外特征明顯,本土RPG強勢的韓國市場發行RPG游戲難度向來很高
觀察這一發行路徑,我們可以合理猜測,4399主要是基于對發行成功率預估,選擇了由易至難,穩扎穩打地從小體量地區往大體量地區進行推進。期間其結合了多輪數據反饋,校驗游戲在亞洲玩家群體中的接受度,一邊試水一邊滲透,借此保證游戲出海的安全性,也在過程中更好的總結游戲在營銷、運營等維度的經驗,為下一個區域的發行做準備。
換言之,倘若在港澳臺地區的市場反饋不佳,《神木遺跡》很可能將不會出現在東南亞、韓國市場,這也是相對保險的一條出海發行路徑。
值得一提的是,4399針對《神木遺跡》不同發行地區的“本地化”做得十分細致,除了游戲文案等內容向的適應性調優之外,三大區域的游戲icon、宣發KV都各具特色,甚至還為不同地區提供了包括國語、粵語、韓語等定制化的配音(東南亞地區似乎沒有搭載配音,或許是因為各國語言體系較為駁雜?),于細節處著手,最大化的迎合不同地區玩家的審美偏好,同時也盡可能拉近與玩家間的距離。
游戲icon:港澳臺、東南亞、韓國
區域定制化配音
線上+線下雙渠道發力,持續借勢KOL效應爆發大聲量
不論在哪個地區,《神木遺跡》上線前后,4399都采用了其擅長的“大宣發”打法,通過線下大規模硬廣,以及線上攜手各領域明星/名人、泛娛樂及垂類KOL的方式,用最高效的大聲量傳播方式釋放游戲影響力。
以宣發力度最大的韓國地區為例,在《神木遺跡》上線時,4399在線下地鐵站等人流量極大的區域,鋪設了大量戶外廣告進行游戲宣傳,以一種直觀的方式建立起大眾對游戲的品牌印象。
與此同時,《神木遺跡》也與包括韓國前總統保鏢崔英才、韓國國家射擊隊運動員秦鐘午、知名電競選手Moon在內的大量韓國本土名人達成合作,通過拍攝合作PV、KV的方式,借勢他們在韓國玩家群體中的高認知度,為游戲的影響力賦能。
同樣,在港澳臺地區,《神木遺跡》的選擇是邀請常?;钴S在《康熙來了》、《綜藝玩很大》等知名綜藝節目的多棲藝人林柏升擔任代言人,其不僅在港澳臺年輕玩家群體中具備較高的辨識度,同時詼諧高效的人設定位,也與《神木遺跡》輕度休閑的體驗也有著不錯的契合度,代言人調性、受眾與產品形成的良性共振,也能更好的幫助《神木遺跡》在港澳臺上線前后釋出足夠的影響力。
除此之外,《神木遺跡》從上線開始,就在YouTube、Twitch、afreecatv等視頻及直播頭部平臺上,持續通過與各發行區域本土化特征明顯的泛娛樂KOL、游戲垂類主播合作進行拓客,在其中不乏有百萬播放的YouTube爆款視頻出現。
總體而言,《神木遺跡》借助與明星、名人、KOL的合作,在各個地區爭取到了精準、自然的導流效果,這樣的打法在強化游戲品牌影響力之余,也能更充分地調動玩家的從眾心理,結合地域文化特性來看,這套打法在韓國市場尤為有效。
韓國泛娛樂KOL「???」
twitch臺灣游戲垂類主播「殺?!?/font>
值得注意的是,《神木遺跡》與各領域KOL的合作并非一波流,反之呈明顯的反復性,例如在遇到大版本更新等特殊節點時(譬如7月首個大版本新職業“槍炮師”上線),《神木遺跡》就選擇了許多曾合作過,且效果不俗的KOL再度聯動,對他們的粉絲進行二次覆蓋轉化。
Youtube泰國游戲KOL「FifaTargrean」
Youtube香港粵語系游戲垂類主播「在下葉問」
除了視頻與直播之外,《神木遺跡》與KOL在Facebook合作發布貼文這一營銷手段也很常見。
據觀察,在聯動宣發內容的設計上,4399相當有針對性的從《神木遺跡》年輕男性受眾的內容偏好出發,錨定了大量明顯帶有“美女”、“搞怪”標簽的泛娛樂KOL,通過為他們定制風格化明顯的照片與文案,有節奏的實現一輪又一輪的破圈滲透。
常態化、特色化的中長線買量邏輯
作為廣深游戲圈的老牌“買量大廠”之一,4399對流量的深刻理解,以及買量實操的應用能力毋庸置疑,而在出?!渡衲具z跡》的過程中,4399也充分發揮了這方面的優勢,上線至今始終沿襲著買量常態化、素材特色化的底層邏輯。
其中,買量常態化體現在《神木遺跡》相對穩定的投放曲線。
以港澳臺地區為例,在上線首月的爆發式買量之后,后續《神木遺跡》廣告投放力度并沒有迅速衰竭,而是始終保持著在一個相對穩定的量級,持續進行著流量收割,確保游戲在各大流量平臺能夠形成長尾獲客效應。
AppGrowing出海觀察
而在創意素材的制作上,《神木遺跡》也始終遵循著多元化、特色化的打磨理念,并且各個區域的素材設計思路基本趨同,認為主要可劃分為以下幾種類型(素材截圖示例自上而下按港澳臺→東南亞→韓國排序,來源均為AppGrowing出海觀察):
1、真人情景劇:大多選用本土化特征明顯的美女作為情景劇主角,搭配上“朋友間的攀比”或是“扮豬吃老虎”的劇情設計,快速吸引用戶注意力。
2、達人營銷式:精選各地區高知名度游戲主播,以游戲實況體驗為主,側重突出游戲福利多、抽卡爽等特點。
3、實機展示(部分為“偽實機”):常見于7月推出新職業“槍炮師”后的買量素材,重點介紹新職業,并引入其實機戰斗表現,折射出新職業特色以及游戲的戰斗爽感。
4、游戲特色精煉化呈現:展示游戲特色玩法內容,部分素材重點強調《神木遺跡》可以滿足各類型玩家的訴求。
當然,除了這幾大素材分類之外,《神木遺跡》還有很多更細分的創意打磨方向,同時在韓國地區聚焦產品代言人矩陣進行的投放量級也十分之大,這里就不一一贅述了。
多平臺開展社區運營,持續完善旗下“多邊立體生態”
時至今日,借“社區運營”持續驅動完善游戲“多邊立體生態”早已成為業內共識,因此《神木遺跡》在出海過程中也在持續強化著自身運營側的表現。
例如《神木遺跡》在上線后,4399就在Discord開設了官方頻道,背靠Discord“永遠在線的聊天室”的核心定位與相關社交功能,去鼓勵、協助玩家間進行社交,一同在一個放松的線上聊天空間“開黑”,享受游戲快樂,從而激發玩家生態活性。
在東南亞地區,《神木遺跡》也在8月初開啟過YouTube主播招募活動,通過多重激勵吸引更多玩家嘗試游戲直播,借此豐富產品外圍內容生態。
在FaceBook上,《神木遺跡》也疑似與部分KOC達成了合作,借他們之手持續輸出著《神木遺跡》相關的二創內容。
8萬+粉絲的漫畫領域KOC
2020年底,4399董事長駱海堅曾在「第四屆中國文創產業大會」上分享過一段話:“國外的很多游戲企業因為覺得產品好,而不愿意投入資金進行大規模營銷,他們認為‘酒香不怕巷子深’,但其實現在這個時代的移動用戶比以前更懶了,用戶更需要推送,所以我們采用‘大宣發+綜合營銷’的模式,推動海外產品的落地和營銷,取得了比較好的效果。”
在看來,《神木遺跡》正是4399“大宣發+綜合營銷”模式驅動下的又一個標桿案例,其在不同地區開展的線上+線下的共振式大推、代言人及KOL的選擇方向,以及買量邏輯與素材制作思路等等,都折射出了本土化差異化定制的中心思想,其交出的“出海成績單”也驗證了“大宣發+綜合營銷”的模式優勢。
受限于篇幅,本文只能將《神木遺跡》發行側呈現出的外圍效果進行梳理,有興趣的話可嘗試深入推敲4399每一個發行步驟背后的底層邏輯,相信對提升海外發行理解一定會有所幫助。
結語
眾所周知,在2019年至2021年間,4399曾發行過一款明星出海產品《奇跡之劍》,該作在日韓地區表現強勢,甚至在2021年成為了韓國市場收入最高的中國手游。
有趣的是,通過《神木遺跡》與《奇跡之劍》的對比,我們不難發現,不論是放置RPG的玩法框架,亦或是產品的本地化思路、營銷發行打法,二者都有著極高的耦合度。
換言之,我們或許也可以理解為,在成功發行《奇跡之劍》這一出海爆款后,4399沉淀出了一套日益成熟、漸成體系的海外發行策略。
也正是這套體系化的海外發行策略,彌補了《神木遺跡》內容創新維度的不足,使之沒有在上線初期的一輪爆發后步入下行通道,反而在過去四個月時間里,始終在海外保有穩定的市場份額。
回首早年間的頁游時代,彼時的4399是中國游戲行業當之無愧的頭部廠商之一,但隨著手游產業迅速從萌芽到爆發,“慢了一步”的4399彼時錯過了最佳的轉型紅利期,陷入了多年與手游發展脫節的迷茫期。
但到了2018年前后,國產手游出海大潮的興起,為4399提供了一個切入手游藍海市場的絕佳契機,于是我們也漸漸看到了,4399旗下《王者修仙》、《奇跡之劍》、《神木遺跡》等海外爆款接二連三的出現,而這整個過程中4399所積累的研發、發行經驗,又驅動了國內SLG市場新秀《文明與征服》的誕生。
4399出海能夠連戰告捷的秘訣是什么?
在看來,其實就是不輕易追逐市場熱點,不盲目參與創新內卷,而是以過往孵化出的成功產品為鑒,堅持做自己擅長的事,不斷放大自己的核心競爭力,“復制”一個又一個爆款罷了。

今年4月中下旬,《神木遺跡》先后在中國港澳臺地區,及包括印度尼西亞、泰國、新加坡在內的13個東南亞國家上線,并且很快登頂了其中9個國家/地區的iOS免費榜,在大部分市場的iOS暢銷榜也都位列TOP10以內。

坦白說,彼時就有留意到《神木遺跡》的出色表現,但在簡單體驗游戲后,做出的基本判斷是,《神木遺跡》過于傳統的數值驅動型放置RPG玩法框架,在如今這個高強度內卷的海外市場中,或許很難保持一種穩定、線性的成績走勢。
然而在過去四個月時間里,《神木遺跡》不僅在港澳臺、東南亞的大部分市場依舊長期穩定在TOP5-TOP20之內,甚至在6月登陸韓國這一大體量市場后,最高拿下了iOS免費榜TOP1+暢銷榜TOP7的好成績,且至今也穩定在暢銷榜TOP20內。

回過頭來看,很顯然,當初對《神木遺跡》發展軌跡的預判是錯誤的,該作不僅沒有成為一款“一波流”的新品,反而在扛住了上線爆發后的流失壓力后,保持著相當穩定的市場表現,也由此成為了一款具備“長線運營”預期的游戲。
那么在沒有大幅進行內容創新的前提下,《神木遺跡》的優異成績緣何而來?懷揣著這一疑問,對《神木遺跡》的出海發行全流程進行了復盤,希望能從中找到答案。
不俗的音畫品質,較為傳統的放置RPG玩法框架
在聊發行之前,首先還是有必要對《神木遺跡》的內容玩法進行一個簡單的了解。
在《神木遺跡》中,身處于一個西方幻想大陸“星島部落聯盟”的玩家,可以在戰士、祭祀、游俠、獵影、槍炮師五大職業中選擇其一,根據父親留下的筆記和信件,以解開父親失蹤之謎和化解星島崩壞危機為目標,展開一場奇幻之旅。

從本質上來說,《神木遺跡》是一款相當標準的“數據驅動型”放置RPG,玩家在游戲過程中基本沒有太多可操作空間,大部分時間都在高度自動化的接取任務、跑圖、戰斗中度過,主要快感來源于高頻的正向激勵刺激,譬如通過裝備、寵物等系統在內持續提升“戰力”,以及掛機刷怪光速升級、爽快爆裝等等。

不過值得稱道的是,《神木遺跡》的視聽表現相對出彩,相對精致的Q版建模、Live2D、戰斗表現,在放置RPG領域中都具備一定優勢。

此外,《神木遺跡》還提供手機橫屏、豎屏以及PC端三種游戲模式,比較完善的覆蓋了不同用戶的體驗需求。

雖說《神木遺跡》的整體質量屬同類型游戲上乘之列,但缺乏差異化創新內容亦是不爭的事實,那么4399在發行側都做了哪些努力與突破,才讓《神木遺跡》得以在海外市場脫穎而出的?
《神木遺跡》:4399“大宣發+綜合營銷”發行模式下的又一標志性產物
在復盤《神木遺跡》的海外發行路徑后,認為該作的整體發行節奏大致如下:
以產品調性為錨點,聚焦亞洲市場逐步發行滲透
確定產品最適宜的發行區域,是每一款游戲出海前都需要慎重考慮的問題,4399是如何思考的?
就《神木遺跡》本身的產品調性而言,幻想色彩濃郁的世界觀、更貼近于亞洲審美的畫面、亞洲用戶接受度更高的放置RPG玩法,都意味著由內到外,《神木遺跡》都是更貼合亞洲玩家喜好的一款游戲。
基于此,我們可以觀察到,在海外市場的發行滲透過程中,4399很明顯的一個出海方向,就是以亞洲地區為主。
具體來看,在4月中旬登陸與中國大陸玩家內容偏好契合度最高的港澳臺地區,并且取得不錯的成績后,4399緊接著在4月下旬推動了《神木遺跡》在東南亞新興市場上線,在相繼完成對玩法內容、營銷打法的兩輪驗證后,才在6月將之發行到了市場容量更大,但競爭也更加激烈的韓國地區。

觀察這一發行路徑,我們可以合理猜測,4399主要是基于對發行成功率預估,選擇了由易至難,穩扎穩打地從小體量地區往大體量地區進行推進。期間其結合了多輪數據反饋,校驗游戲在亞洲玩家群體中的接受度,一邊試水一邊滲透,借此保證游戲出海的安全性,也在過程中更好的總結游戲在營銷、運營等維度的經驗,為下一個區域的發行做準備。
換言之,倘若在港澳臺地區的市場反饋不佳,《神木遺跡》很可能將不會出現在東南亞、韓國市場,這也是相對保險的一條出海發行路徑。
值得一提的是,4399針對《神木遺跡》不同發行地區的“本地化”做得十分細致,除了游戲文案等內容向的適應性調優之外,三大區域的游戲icon、宣發KV都各具特色,甚至還為不同地區提供了包括國語、粵語、韓語等定制化的配音(東南亞地區似乎沒有搭載配音,或許是因為各國語言體系較為駁雜?),于細節處著手,最大化的迎合不同地區玩家的審美偏好,同時也盡可能拉近與玩家間的距離。


線上+線下雙渠道發力,持續借勢KOL效應爆發大聲量
不論在哪個地區,《神木遺跡》上線前后,4399都采用了其擅長的“大宣發”打法,通過線下大規模硬廣,以及線上攜手各領域明星/名人、泛娛樂及垂類KOL的方式,用最高效的大聲量傳播方式釋放游戲影響力。
以宣發力度最大的韓國地區為例,在《神木遺跡》上線時,4399在線下地鐵站等人流量極大的區域,鋪設了大量戶外廣告進行游戲宣傳,以一種直觀的方式建立起大眾對游戲的品牌印象。

與此同時,《神木遺跡》也與包括韓國前總統保鏢崔英才、韓國國家射擊隊運動員秦鐘午、知名電競選手Moon在內的大量韓國本土名人達成合作,通過拍攝合作PV、KV的方式,借勢他們在韓國玩家群體中的高認知度,為游戲的影響力賦能。

同樣,在港澳臺地區,《神木遺跡》的選擇是邀請常?;钴S在《康熙來了》、《綜藝玩很大》等知名綜藝節目的多棲藝人林柏升擔任代言人,其不僅在港澳臺年輕玩家群體中具備較高的辨識度,同時詼諧高效的人設定位,也與《神木遺跡》輕度休閑的體驗也有著不錯的契合度,代言人調性、受眾與產品形成的良性共振,也能更好的幫助《神木遺跡》在港澳臺上線前后釋出足夠的影響力。

除此之外,《神木遺跡》從上線開始,就在YouTube、Twitch、afreecatv等視頻及直播頭部平臺上,持續通過與各發行區域本土化特征明顯的泛娛樂KOL、游戲垂類主播合作進行拓客,在其中不乏有百萬播放的YouTube爆款視頻出現。
總體而言,《神木遺跡》借助與明星、名人、KOL的合作,在各個地區爭取到了精準、自然的導流效果,這樣的打法在強化游戲品牌影響力之余,也能更充分地調動玩家的從眾心理,結合地域文化特性來看,這套打法在韓國市場尤為有效。


值得注意的是,《神木遺跡》與各領域KOL的合作并非一波流,反之呈明顯的反復性,例如在遇到大版本更新等特殊節點時(譬如7月首個大版本新職業“槍炮師”上線),《神木遺跡》就選擇了許多曾合作過,且效果不俗的KOL再度聯動,對他們的粉絲進行二次覆蓋轉化。


除了視頻與直播之外,《神木遺跡》與KOL在Facebook合作發布貼文這一營銷手段也很常見。
據觀察,在聯動宣發內容的設計上,4399相當有針對性的從《神木遺跡》年輕男性受眾的內容偏好出發,錨定了大量明顯帶有“美女”、“搞怪”標簽的泛娛樂KOL,通過為他們定制風格化明顯的照片與文案,有節奏的實現一輪又一輪的破圈滲透。


常態化、特色化的中長線買量邏輯
作為廣深游戲圈的老牌“買量大廠”之一,4399對流量的深刻理解,以及買量實操的應用能力毋庸置疑,而在出?!渡衲具z跡》的過程中,4399也充分發揮了這方面的優勢,上線至今始終沿襲著買量常態化、素材特色化的底層邏輯。
其中,買量常態化體現在《神木遺跡》相對穩定的投放曲線。
以港澳臺地區為例,在上線首月的爆發式買量之后,后續《神木遺跡》廣告投放力度并沒有迅速衰竭,而是始終保持著在一個相對穩定的量級,持續進行著流量收割,確保游戲在各大流量平臺能夠形成長尾獲客效應。

而在創意素材的制作上,《神木遺跡》也始終遵循著多元化、特色化的打磨理念,并且各個區域的素材設計思路基本趨同,認為主要可劃分為以下幾種類型(素材截圖示例自上而下按港澳臺→東南亞→韓國排序,來源均為AppGrowing出海觀察):
1、真人情景劇:大多選用本土化特征明顯的美女作為情景劇主角,搭配上“朋友間的攀比”或是“扮豬吃老虎”的劇情設計,快速吸引用戶注意力。



2、達人營銷式:精選各地區高知名度游戲主播,以游戲實況體驗為主,側重突出游戲福利多、抽卡爽等特點。



3、實機展示(部分為“偽實機”):常見于7月推出新職業“槍炮師”后的買量素材,重點介紹新職業,并引入其實機戰斗表現,折射出新職業特色以及游戲的戰斗爽感。



4、游戲特色精煉化呈現:展示游戲特色玩法內容,部分素材重點強調《神木遺跡》可以滿足各類型玩家的訴求。



當然,除了這幾大素材分類之外,《神木遺跡》還有很多更細分的創意打磨方向,同時在韓國地區聚焦產品代言人矩陣進行的投放量級也十分之大,這里就不一一贅述了。
多平臺開展社區運營,持續完善旗下“多邊立體生態”
時至今日,借“社區運營”持續驅動完善游戲“多邊立體生態”早已成為業內共識,因此《神木遺跡》在出海過程中也在持續強化著自身運營側的表現。
例如《神木遺跡》在上線后,4399就在Discord開設了官方頻道,背靠Discord“永遠在線的聊天室”的核心定位與相關社交功能,去鼓勵、協助玩家間進行社交,一同在一個放松的線上聊天空間“開黑”,享受游戲快樂,從而激發玩家生態活性。

在東南亞地區,《神木遺跡》也在8月初開啟過YouTube主播招募活動,通過多重激勵吸引更多玩家嘗試游戲直播,借此豐富產品外圍內容生態。

在FaceBook上,《神木遺跡》也疑似與部分KOC達成了合作,借他們之手持續輸出著《神木遺跡》相關的二創內容。

2020年底,4399董事長駱海堅曾在「第四屆中國文創產業大會」上分享過一段話:“國外的很多游戲企業因為覺得產品好,而不愿意投入資金進行大規模營銷,他們認為‘酒香不怕巷子深’,但其實現在這個時代的移動用戶比以前更懶了,用戶更需要推送,所以我們采用‘大宣發+綜合營銷’的模式,推動海外產品的落地和營銷,取得了比較好的效果。”
在看來,《神木遺跡》正是4399“大宣發+綜合營銷”模式驅動下的又一個標桿案例,其在不同地區開展的線上+線下的共振式大推、代言人及KOL的選擇方向,以及買量邏輯與素材制作思路等等,都折射出了本土化差異化定制的中心思想,其交出的“出海成績單”也驗證了“大宣發+綜合營銷”的模式優勢。
受限于篇幅,本文只能將《神木遺跡》發行側呈現出的外圍效果進行梳理,有興趣的話可嘗試深入推敲4399每一個發行步驟背后的底層邏輯,相信對提升海外發行理解一定會有所幫助。
結語
眾所周知,在2019年至2021年間,4399曾發行過一款明星出海產品《奇跡之劍》,該作在日韓地區表現強勢,甚至在2021年成為了韓國市場收入最高的中國手游。

有趣的是,通過《神木遺跡》與《奇跡之劍》的對比,我們不難發現,不論是放置RPG的玩法框架,亦或是產品的本地化思路、營銷發行打法,二者都有著極高的耦合度。
換言之,我們或許也可以理解為,在成功發行《奇跡之劍》這一出海爆款后,4399沉淀出了一套日益成熟、漸成體系的海外發行策略。
也正是這套體系化的海外發行策略,彌補了《神木遺跡》內容創新維度的不足,使之沒有在上線初期的一輪爆發后步入下行通道,反而在過去四個月時間里,始終在海外保有穩定的市場份額。

回首早年間的頁游時代,彼時的4399是中國游戲行業當之無愧的頭部廠商之一,但隨著手游產業迅速從萌芽到爆發,“慢了一步”的4399彼時錯過了最佳的轉型紅利期,陷入了多年與手游發展脫節的迷茫期。
但到了2018年前后,國產手游出海大潮的興起,為4399提供了一個切入手游藍海市場的絕佳契機,于是我們也漸漸看到了,4399旗下《王者修仙》、《奇跡之劍》、《神木遺跡》等海外爆款接二連三的出現,而這整個過程中4399所積累的研發、發行經驗,又驅動了國內SLG市場新秀《文明與征服》的誕生。

4399出海能夠連戰告捷的秘訣是什么?
在看來,其實就是不輕易追逐市場熱點,不盲目參與創新內卷,而是以過往孵化出的成功產品為鑒,堅持做自己擅長的事,不斷放大自己的核心競爭力,“復制”一個又一個爆款罷了。

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