《Planet of Lana》是一款電影風格的解謎冒險游戲,講述了一個跨越廣闊星系與時空的科幻傳奇。一個小女孩將與她忠誠的同伴踏上拯救世界的冒險之旅,在充滿冰冷機器與奇異生物的世界游歷。
這款解謎冒險游戲希望玩家能夠與Lana和她可愛的同伴Mui一起踏上一段穿越陌生世界的旅途并產生共鳴。這段旅程讓人感覺既熟悉又陌生,游戲通過手繪藝術風格實現了完美的效果,動作看起來同樣令人驚嘆。
在游戲中,玩家需要通過向Miu發出指令來解決謎題,告訴這個如同猴子一樣可愛的生物跟隨、后退或前進,以幫助Lana解開謎題,并(希望)避免危險。
雖然Lana和Miu之間迅速發展的關系是游戲的核心,但開發團隊選擇通過創造一種獨特的情感基調來吸引玩家進入《Planet of Lana》,而不是通過過場動畫或大量文本來闡述。
在2022年科隆國際游戲展上,《Planet of Lana》的聯合導演兼編劇Klas Martin Eriksson向Game Developer介紹,游戲最初并沒有任何對話,但經過內部的反復討論,Wishfully團隊決定從頭開始創造一種語言,將之用于傳達互動而不是成為生硬的敘事工具。
少即是多
“一開始我們沒有任何對話,真的。只是通過肢體語言進行交流,” Eriksson說。“但當我們開發故事并開始進行游戲測試時,我們認為我們需要更多情感表達層面。
“就在那時,我們決定編寫我們的語言。玩家實際上無法真正理解角色在說什么,游戲中也不會提供任何字幕(翻譯),但如果你真正投入其中,你便能夠在游戲過程中慢慢理解。我們覺得它增加了另一個與語氣有關的元素,并幫助我們更好地傳達故事。”
Eriksson補充說,故事本身的靈感來自一張給團隊提出一系列問題的照片:這個女孩是誰?她旁邊的怪物是誰?那個機器人是做什么的,他們為什么不逃命?Wishfully合作從此展開,擴展故事內容,充實世界,了解主角是誰——盡管這是一個需要大量迭代的模糊過程。
“(將角色從A點帶到B點)是很簡單的部分,但特別是在電子游戲中,你希望構建一個創造問題多于答案的世界。這是保持玩家沉浸感的重要元素。”“我不知道我們經歷了多少份草稿才達到現在的水平,但肯定超過100份了。”
Wishfully試圖基于一張圖片創造一個故事,而不使用任何可立即識別的書面或口頭語言,這給他們帶來了獨特的挑戰。然而,Eriksson解釋說,他喜歡在這些限制條件下工作的想法,因為這些邊界為團隊創造了一個明確定義的探索空間。
“我并不喜歡電子游戲中有過多的對話,而且我也會為了我們在講故事時采取‘告訴不展示’的方式而感到內疚。所以來自電影和動畫背景的我想走相反的方向,傾向于視覺敘事,”他繼續說道。
“你可以用聲調和肢體語言做很多事情。顯然,你在整個游戲過程中都和Miu交流,所以你已經在學習這門語言了。然后我試著盡可能多地使用這些短語去幫助玩家慢慢理解游戲。”
《Planet of Lana》原定于今年發布,因一些不可抗力地因素延期到2023年初發行。

這款解謎冒險游戲希望玩家能夠與Lana和她可愛的同伴Mui一起踏上一段穿越陌生世界的旅途并產生共鳴。這段旅程讓人感覺既熟悉又陌生,游戲通過手繪藝術風格實現了完美的效果,動作看起來同樣令人驚嘆。
在游戲中,玩家需要通過向Miu發出指令來解決謎題,告訴這個如同猴子一樣可愛的生物跟隨、后退或前進,以幫助Lana解開謎題,并(希望)避免危險。
雖然Lana和Miu之間迅速發展的關系是游戲的核心,但開發團隊選擇通過創造一種獨特的情感基調來吸引玩家進入《Planet of Lana》,而不是通過過場動畫或大量文本來闡述。
在2022年科隆國際游戲展上,《Planet of Lana》的聯合導演兼編劇Klas Martin Eriksson向Game Developer介紹,游戲最初并沒有任何對話,但經過內部的反復討論,Wishfully團隊決定從頭開始創造一種語言,將之用于傳達互動而不是成為生硬的敘事工具。
少即是多
“一開始我們沒有任何對話,真的。只是通過肢體語言進行交流,” Eriksson說。“但當我們開發故事并開始進行游戲測試時,我們認為我們需要更多情感表達層面。
“就在那時,我們決定編寫我們的語言。玩家實際上無法真正理解角色在說什么,游戲中也不會提供任何字幕(翻譯),但如果你真正投入其中,你便能夠在游戲過程中慢慢理解。我們覺得它增加了另一個與語氣有關的元素,并幫助我們更好地傳達故事。”

Eriksson補充說,故事本身的靈感來自一張給團隊提出一系列問題的照片:這個女孩是誰?她旁邊的怪物是誰?那個機器人是做什么的,他們為什么不逃命?Wishfully合作從此展開,擴展故事內容,充實世界,了解主角是誰——盡管這是一個需要大量迭代的模糊過程。
“(將角色從A點帶到B點)是很簡單的部分,但特別是在電子游戲中,你希望構建一個創造問題多于答案的世界。這是保持玩家沉浸感的重要元素。”“我不知道我們經歷了多少份草稿才達到現在的水平,但肯定超過100份了。”

Wishfully試圖基于一張圖片創造一個故事,而不使用任何可立即識別的書面或口頭語言,這給他們帶來了獨特的挑戰。然而,Eriksson解釋說,他喜歡在這些限制條件下工作的想法,因為這些邊界為團隊創造了一個明確定義的探索空間。
“我并不喜歡電子游戲中有過多的對話,而且我也會為了我們在講故事時采取‘告訴不展示’的方式而感到內疚。所以來自電影和動畫背景的我想走相反的方向,傾向于視覺敘事,”他繼續說道。
“你可以用聲調和肢體語言做很多事情。顯然,你在整個游戲過程中都和Miu交流,所以你已經在學習這門語言了。然后我試著盡可能多地使用這些短語去幫助玩家慢慢理解游戲。”
《Planet of Lana》原定于今年發布,因一些不可抗力地因素延期到2023年初發行。

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