FlyinDogs是一個總部位于格魯吉亞的團隊,目前正在開發(fā)《The Tales of Bayun》,一款受斯拉夫民間傳說啟發(fā)的敘事冒險游戲。該工作室的聯(lián)合創(chuàng)始人Ilia Maksimenko介紹了他們?nèi)绾蝿?chuàng)造一個色彩豐富但卻陰郁的奇幻世界,并投身于獨立開發(fā)的海洋中。
從數(shù)字營銷到游戲開發(fā)
《The Tales of Bayun》是Ilia Maksimenko和他的合作伙伴Sergei Baulin的第一個游戲項目。在此之前,他們在網(wǎng)絡(luò)營銷領(lǐng)域工作了5年,Maksimenko也有自己的數(shù)字代理公司。
雖然這份工作穩(wěn)定又掙錢,但他并不滿足。所以大約在一年半以前,Maksimenko意識到他不想再做網(wǎng)站了。他最終離開了這家數(shù)字公司,創(chuàng)立了FlyinDogs。
Maksimenko 坦言,“在2022年用自己的資金開發(fā)一款游戲絕不止是逆風而行。這更像是在霧中逆風而行,不時出現(xiàn)的槳擊打你,有時甚至?xí)苯哟蚰??!?br />
他繼續(xù)說道:“我們事先就知道制作游戲非常昂貴且困難,更不用說風險也非常高。“我們并不樂觀,我們完全知道——直到現(xiàn)在我們還是這么認為——我們可能會失去所有的錢?!?br />
所以FlyinDogs團隊從自己喜歡的游戲類型中選擇了一種相對非資源密集型的游戲類型,做出預(yù)算,然后開始開發(fā)。
FlyinDogs并不指望從《The Tales of Bayun》中賺錢,但希望至少能收回成本。Maksimenko追求三個主要目標:
讓FlyinDogs成為人們喜愛的酷的游戲開發(fā)商;進入游戲行業(yè),弄清楚這一切是如何運作的;幫助工作室為下一個更有野心的項目籌集資金。
Maksimenko說道:“我個人也想為這款游戲感到驕傲?!拔也幌牖厥淄聲r,發(fā)現(xiàn)自己把一生都花在了例行公事或平庸的項目上?!?br />
組建開發(fā)團隊
Maksimenko和Baulin負責所有的招聘工作。他們通過朋友招募到了第一批人??偟膩碚f,他們從120份簡歷中,進行了40次面試,完成了20項測試,并雇傭了8個人進入核心團隊。
Maksimenko透露,“我們第一次接觸游戲開發(fā)是通過招聘。這給我留下了很好的印象。與我以前工作的領(lǐng)域不同,你只需要幾個游戲行業(yè)的熟人就可以開始分享信息并幫助你尋找員工?!?br />
FlyinDogs團隊目前有14名成員,平均擁有7到9年的行業(yè)經(jīng)驗。其中9人連同Maksimenko都全職致力于這款游戲,而其他人則處于兼職狀態(tài)。
創(chuàng)造一個受斯拉夫民間傳說啟發(fā)的世界
FlyinDogs選擇了斯拉夫神話,因為他們認為其是被嚴重低估的寶藏。
“它非常明亮且富有質(zhì)感,你不會把它和其他環(huán)境混淆,”Maksimenko說?!敖巧珡膼耗У浇训哪腥硕加?,周遭環(huán)境包括有小木屋和草地,殘酷和宿命論總有一席之地。”
團隊不想只使用現(xiàn)成的童話故事,所以他們重新規(guī)劃了設(shè)定,Maksimenko將其描述為“受斯拉夫神話和童話啟發(fā)的幻想”。
FlyinDogs創(chuàng)造了Storona,一個躺在三只惡魔熊背上的平坦世界,這里居住著不同的生物,從異教和東歐民間傳說中的存在,包括三頭龍Gorynych,孔雀石少女,和Svarog。
游戲名中的生物叫Bayun,是一只巨大的食人貓,它有一種神奇的聲音,可以讓流浪者入睡,然后用它的鐵爪殺死那些無力抵抗魔法的人。然而,Bayun的故事和歌聲可以治愈所有的疾病,所以還是有膽大之徒嘗試用各種方式抓到它。
在《The Tales of Bayun》中,Bayun是指引玩家穿越這個世界的人。Maksimenko 表示,“Storona不是典型的童話世界。這是一個相當殘酷和陰郁的世界,在那里人們掙扎著生存,而民間傳說中的人物,如Bayun,有著非常可疑的道德價值。”
一場帶有無盡灰色陰影的敘事冒險
由于《The Tales of Bayun》是FlyinDogs的處女作,他們并不想創(chuàng)造一些過于龐大且野心過強的內(nèi)容,所以團隊決定制作一款故事驅(qū)動型的冒險游戲。
隨后,F(xiàn)lyinDogs略微改變了最初的概念,添加了經(jīng)典冒險游戲元素和一些角色扮演機制,使游戲玩法更加多樣化。Maksimenko說道 ,“結(jié)果便是,我們創(chuàng)造了一款敘事冒險游戲,即玩家必須經(jīng)常做出容易搖擺不定且具有道德難度的選擇。通常你會在灰色地帶中做出選擇,而不僅僅是黑白分明的選擇?!?br />
Maksimenko將游戲的章節(jié)結(jié)構(gòu)比作電視劇,每個章節(jié)都有5到7個結(jié)局。他還指出,盡管《The Tales of Bayun》與視覺小說有很多相似之處,但它并不是一部視覺小說。
“我們不希望玩家瀏覽滾動無盡的文本”,Maksimenko說道,“我們的目標是創(chuàng)造一場豐富多彩的冒險,玩家也不必急于一時完成,但游戲中幾乎每一行,每一段,每一個選擇都是合理的?!?br />
設(shè)定商業(yè)目標,尋找發(fā)行商
《The Tales of Bayun》上線后,玩家免費試玩前兩章劇情。如果人們喜歡這款游戲,F(xiàn)lyinDogs將會發(fā)布更多可以作為dlc購買的劇集。
“值得注意的是,每一章節(jié)都是一個完整的故事,”Maksimenko解釋道?!八约词褂螒驔]有獲得商業(yè)上的成功,故事也不會中途被刪減。無論如何,玩家都能夠在游戲中度過美好的時光,并發(fā)現(xiàn)一切的結(jié)局。”
FlyinDogs表示,5萬份的銷量足以讓游戲獲得商業(yè)上的成功。如果團隊未能完成目標,他們?nèi)匀粫_始開發(fā)新游戲并尋求資金。
目前,F(xiàn)lyinDogs正在與發(fā)行商談判。然而,像《The Tales of Bayun》這樣的游戲?qū)τ谖鞣焦緛碚f是雙重風險,既考慮到奇怪的背景,又考慮到相對不受歡迎的類型。
Maksimenko表示,“斯拉夫背景對西方觀眾來說仍然是異域風情。玩家缺乏對其規(guī)模和豐富性的理解。他們只知道Baba Yaga是誰,僅此而已,盡管他們知道巫師游戲?!?br />
《The Tales of Bayun》預(yù)計將于2022年第四季度在Steam上線。Maksimenko指出,即使他們沒有達成發(fā)行協(xié)議,他們也已經(jīng)準備好自行發(fā)行游戲。

從數(shù)字營銷到游戲開發(fā)
《The Tales of Bayun》是Ilia Maksimenko和他的合作伙伴Sergei Baulin的第一個游戲項目。在此之前,他們在網(wǎng)絡(luò)營銷領(lǐng)域工作了5年,Maksimenko也有自己的數(shù)字代理公司。
雖然這份工作穩(wěn)定又掙錢,但他并不滿足。所以大約在一年半以前,Maksimenko意識到他不想再做網(wǎng)站了。他最終離開了這家數(shù)字公司,創(chuàng)立了FlyinDogs。
Maksimenko 坦言,“在2022年用自己的資金開發(fā)一款游戲絕不止是逆風而行。這更像是在霧中逆風而行,不時出現(xiàn)的槳擊打你,有時甚至?xí)苯哟蚰??!?br />
他繼續(xù)說道:“我們事先就知道制作游戲非常昂貴且困難,更不用說風險也非常高。“我們并不樂觀,我們完全知道——直到現(xiàn)在我們還是這么認為——我們可能會失去所有的錢?!?br />
所以FlyinDogs團隊從自己喜歡的游戲類型中選擇了一種相對非資源密集型的游戲類型,做出預(yù)算,然后開始開發(fā)。
FlyinDogs并不指望從《The Tales of Bayun》中賺錢,但希望至少能收回成本。Maksimenko追求三個主要目標:
讓FlyinDogs成為人們喜愛的酷的游戲開發(fā)商;進入游戲行業(yè),弄清楚這一切是如何運作的;幫助工作室為下一個更有野心的項目籌集資金。
Maksimenko說道:“我個人也想為這款游戲感到驕傲?!拔也幌牖厥淄聲r,發(fā)現(xiàn)自己把一生都花在了例行公事或平庸的項目上?!?br />

組建開發(fā)團隊
Maksimenko和Baulin負責所有的招聘工作。他們通過朋友招募到了第一批人??偟膩碚f,他們從120份簡歷中,進行了40次面試,完成了20項測試,并雇傭了8個人進入核心團隊。
Maksimenko透露,“我們第一次接觸游戲開發(fā)是通過招聘。這給我留下了很好的印象。與我以前工作的領(lǐng)域不同,你只需要幾個游戲行業(yè)的熟人就可以開始分享信息并幫助你尋找員工?!?br />
FlyinDogs團隊目前有14名成員,平均擁有7到9年的行業(yè)經(jīng)驗。其中9人連同Maksimenko都全職致力于這款游戲,而其他人則處于兼職狀態(tài)。

創(chuàng)造一個受斯拉夫民間傳說啟發(fā)的世界
FlyinDogs選擇了斯拉夫神話,因為他們認為其是被嚴重低估的寶藏。
“它非常明亮且富有質(zhì)感,你不會把它和其他環(huán)境混淆,”Maksimenko說?!敖巧珡膼耗У浇训哪腥硕加?,周遭環(huán)境包括有小木屋和草地,殘酷和宿命論總有一席之地。”
團隊不想只使用現(xiàn)成的童話故事,所以他們重新規(guī)劃了設(shè)定,Maksimenko將其描述為“受斯拉夫神話和童話啟發(fā)的幻想”。
FlyinDogs創(chuàng)造了Storona,一個躺在三只惡魔熊背上的平坦世界,這里居住著不同的生物,從異教和東歐民間傳說中的存在,包括三頭龍Gorynych,孔雀石少女,和Svarog。
游戲名中的生物叫Bayun,是一只巨大的食人貓,它有一種神奇的聲音,可以讓流浪者入睡,然后用它的鐵爪殺死那些無力抵抗魔法的人。然而,Bayun的故事和歌聲可以治愈所有的疾病,所以還是有膽大之徒嘗試用各種方式抓到它。
在《The Tales of Bayun》中,Bayun是指引玩家穿越這個世界的人。Maksimenko 表示,“Storona不是典型的童話世界。這是一個相當殘酷和陰郁的世界,在那里人們掙扎著生存,而民間傳說中的人物,如Bayun,有著非常可疑的道德價值。”

一場帶有無盡灰色陰影的敘事冒險
由于《The Tales of Bayun》是FlyinDogs的處女作,他們并不想創(chuàng)造一些過于龐大且野心過強的內(nèi)容,所以團隊決定制作一款故事驅(qū)動型的冒險游戲。
隨后,F(xiàn)lyinDogs略微改變了最初的概念,添加了經(jīng)典冒險游戲元素和一些角色扮演機制,使游戲玩法更加多樣化。Maksimenko說道 ,“結(jié)果便是,我們創(chuàng)造了一款敘事冒險游戲,即玩家必須經(jīng)常做出容易搖擺不定且具有道德難度的選擇。通常你會在灰色地帶中做出選擇,而不僅僅是黑白分明的選擇?!?br />
Maksimenko將游戲的章節(jié)結(jié)構(gòu)比作電視劇,每個章節(jié)都有5到7個結(jié)局。他還指出,盡管《The Tales of Bayun》與視覺小說有很多相似之處,但它并不是一部視覺小說。
“我們不希望玩家瀏覽滾動無盡的文本”,Maksimenko說道,“我們的目標是創(chuàng)造一場豐富多彩的冒險,玩家也不必急于一時完成,但游戲中幾乎每一行,每一段,每一個選擇都是合理的?!?br />

設(shè)定商業(yè)目標,尋找發(fā)行商
《The Tales of Bayun》上線后,玩家免費試玩前兩章劇情。如果人們喜歡這款游戲,F(xiàn)lyinDogs將會發(fā)布更多可以作為dlc購買的劇集。
“值得注意的是,每一章節(jié)都是一個完整的故事,”Maksimenko解釋道?!八约词褂螒驔]有獲得商業(yè)上的成功,故事也不會中途被刪減。無論如何,玩家都能夠在游戲中度過美好的時光,并發(fā)現(xiàn)一切的結(jié)局。”
FlyinDogs表示,5萬份的銷量足以讓游戲獲得商業(yè)上的成功。如果團隊未能完成目標,他們?nèi)匀粫_始開發(fā)新游戲并尋求資金。
目前,F(xiàn)lyinDogs正在與發(fā)行商談判。然而,像《The Tales of Bayun》這樣的游戲?qū)τ谖鞣焦緛碚f是雙重風險,既考慮到奇怪的背景,又考慮到相對不受歡迎的類型。
Maksimenko表示,“斯拉夫背景對西方觀眾來說仍然是異域風情。玩家缺乏對其規(guī)模和豐富性的理解。他們只知道Baba Yaga是誰,僅此而已,盡管他們知道巫師游戲?!?br />
《The Tales of Bayun》預(yù)計將于2022年第四季度在Steam上線。Maksimenko指出,即使他們沒有達成發(fā)行協(xié)議,他們也已經(jīng)準備好自行發(fā)行游戲。

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