最近一段時間,俠客題材的開放世界游戲逐漸成為了國內各大游戲公司非常重視的一個領域,并且立項的作品越來越多。
且不說之前已經公布過的《仙劍世界》、《燕云十六聲》、《百面千相》、《代號:致金庸》、《射雕》等游戲,最近河洛工作室放出更多情報的《古龍風云錄》也是此種類型之作,更有趣的是根據最近國內某游戲媒體的報道,《古劍奇譚3》的主創胃妖帶領部分古劍奇譚系列的開發人員加入了B站,正在研發一款仙俠風格的開放世界游戲。
此外,最近公測后人氣頗高的《逆水寒》手游則是國內第一個武俠風格開放世界的MMO游戲,也是意義非凡。
那么為什么國內這么多游戲公司都在重視這個領域并且紛紛發力呢,其實,這除了因為《原神》通過開放世界大獲成功使得其他公司也都看到了這個領域大有可為外,《原神》當年的璃月篇通過仙俠神話要素結合開放世界玩法達到超強出圈效應,可以說是一定程度上驗證了俠客題材加開放世界是能夠成功的一條道路,有很大啟發意義。
從根本上來說,俠客題材加開放世界可以更好的向國內國外的玩家宣傳中國傳統文化,意義深遠。
風云際會
在接下來幾年的時間里面,我們可以看到這么幾款俠客題材的開放世界游戲。
先說武俠題材,從數量來看,這一類可能是最多的,比如騰訊旗下的《代號:致金庸》,網易旗下的《射雕》,再來就是EVER STONE研發的《燕云十六聲》,疊紙研發的《百面千相》,這些游戲公布的時候都引發了很多熱議和轟動效應。
至于研發情況,其中《代號:致金庸》之前公布過一個早期PV后再沒有什么下文,去年一度傳出了項目被取消的傳聞,但是根據負責該作研發的騰訊旗下相關認識回應國內某游戲媒體所說的,該作并沒有取消開發,并且依然是騰訊旗下光子R工作室的負責人親自帶領負責這一項目,開發處于早期研發階段,仍在正常推進。
《代號:致金庸》采用了虛幻5引擎研發,再加上該作體量可能會非常龐大,所以估計還要等上幾年這款游戲才能登場。
網易這邊已經推出了《逆水寒》手游,根據最近一些數據統計顯示,該作
穩居暢銷榜Top3,這足以說明了武俠開放世界是多么受歡迎。
網易將來要推出的武俠開放世界大作則是《射雕》,這款游戲已經進行了三次測試,每次測試的反饋情況都不錯,該作可以說是將網易擅長的美術風格和射雕三部曲的劇情進行了結合,然后融入了常見的很多開放世界玩法,在將來公測后預計也會吸引到很多玩家。
《燕云十六聲》和《百面千相》也是最近關注度很高的兩款武俠開放世界大作,這兩個作品都是主打設計一個開放的栩栩如生的武俠大世界,都在戰斗玩法和世界的設計細節上下了很多功夫,相關討論也非常多。
《百面千相》
當然以上幾款都是大作規模,戰斗都是即時化的形式,并且都有聯網的體驗,而近期公布了更多情報的《古龍風云錄》則是河洛工作室研發的一款開放世界武俠單機游戲,戰斗依然是該工作室擅長的回合制形式,其實河洛工作室在幾年前就推出了國內首個武俠風格的開放世界單機游戲《河洛群俠傳》,但是因為技術不足以及缺乏開放世界開發經驗等緣故,使得《河洛群俠傳》初期的版本體驗非常糟糕,問題不斷,好在后來河洛工作室進行了長期大量更新令游戲的口碑回升,而河洛工作室在吸取了《河洛群俠傳》的諸多經驗教訓后,或許會將《古龍風云錄》打磨得更加完美。
《古龍風云錄》
至于仙俠題材的開放世界游戲,未來值得關注的有《仙劍世界》和B站那款還沒公布的新作。
《仙劍世界》是中手游基于仙劍奇俠傳IP自研的首款仙俠開放世界大作,主打是國風仙俠元素,游戲中可以操作仙劍系列的很多經典角色,例如李逍遙和林月如等,而該作可能是國內第一款國風仙俠開放世界大作,最后成就如何,值得期待。
而B站那款尚未公布的開放世界仙俠大作,有媒體報道是由前網元圣唐副總裁、單機研發中心負責人、《古劍奇譚3》監制帶隊研發,雖然目前還不知道該作的具體情況,但其未來相當值得關注。
《原神》璃月篇的開拓意義
《原神》可以說是國內第一款真正成功的開放世界大作,也正是因為該作獲得的超高盈利以及廣泛的影響力,使得在此之后有很多開放世界大作也紛紛跟著立項。
這主要也分為兩種情況,一種是以《鳴潮》和《明日方舟:終末地》為代表的二次元開放世界大作,此類游戲可以說是看到了《原神》的二次元美術風格和開放世界產生了強大的化學反應之故。
另一種就是本文所提到的俠客加開放世界的這種組合,而此類游戲紛紛可以立項,和《原神》璃月篇的成功密不可分。
因為《原神》真正出圈和在全球造成巨大反響,乃至于流水持續不斷攀升,其實就是因為璃月篇。
《原神》最早推出的第一個地區是蒙德,總的來說在蒙德時期,《原神》雖然獲得了一定的成功和關注,但是其實還算不上有超級影響力的游戲,一直到了第二個地區璃月開放后才是真正的實現了飛升和躍遷,展翅翱翔于天際了。
甚至不少玩家至今都認為璃月篇是做得最好的一個地區,他們認為后來開放的稻妻和須彌兩個區域雖然也很不錯,但是比起璃月還是遜色了一些。
璃月篇之所以獲得了如此巨大的成功,主要是因為這么兩大原因。
第一個就是高度還原了中華大地的山水美景。
其實在《原神》出現之前,有大量武俠仙俠風格的單機游戲或者MMO,但是此類游戲的問題在于,由于技術和成本的限制,使得此類作品很難展現出一個廣闊宏大的中華山水世界,例如《仙劍奇俠傳7》和《古劍奇譚3》中單個場景區域可以做得很大,但是不同區域之間切換還是要讀取進度條,而且讀取過程可能還比較長,這在體驗中容易產生一種割裂感。
但是《原神》璃月篇這樣一種無縫仙俠大世界的體驗則是前所未有的。
很多《原神》玩家初見璃月的體驗都是非常震撼且可能畢生難忘,當玩家從蒙德地區的雪山跋山涉水穿過迷霧后,從高處飛翔下來,突然就看到了璃月的一派浩大的山水美景,再加上之前玩家冒險的區域蒙德是中世紀歐洲風格,所以這種感覺上就有一種中國游客游歷歐洲后突然回到了祖國,看到了祖國大地的大好河山,那種文化自豪感和精神上的回歸感是一種難以用語言形容的激情澎湃。
當然從國外玩家的角度來看,他們可能大多數都只從電視節目或者紀錄片里面看到過中國,但是當他們來到了璃月,見識到了這種獨特的山水美景,以及獨特的中式建筑風格,這對于他們來說也是一種極大的震撼。
因為全球很多玩家對于日本地區和忍者都很熟悉了,所以他們見到稻妻可能不會感覺到太大震撼,蒙德這種中世紀風格的游戲也見過太多了,但是璃月這種景色對于他們來說真的是前所未有,國外很多視頻網站和直播中都能看到不少海外玩家初到璃月被震驚得說不出話,個個都露出了夸張和難以置信的表情。
這里也有必要提一下《河洛群俠傳》,這款游戲在2018年發售,該作可以說是國內首個武俠風格開放世界單機游戲,也對中華大地的山水進行了展示,但是因為該作的資金和制作規模有限,使得游戲的畫面并不出色,里面的山水美景帶來的震撼感遠不如《原神》,而從這個角度來看,米哈游敢于在璃月篇投入如此巨大的人力和資金來打造這樣的曠世美景,這個魄力和勇氣值得贊嘆。
由于成本等原因,《河洛群俠傳》中的山水景色不夠精致
而且《原神》的璃月篇之所以如此令人流連忘返,是因為參考了國內很多熱門景區的景色,等于是把這些景色融合到了一起,例如璃月港是融合了山西恒山懸空寺和湖南的鳳凰古城,碧水原(荻花洲/輕策莊/望舒客棧) 則是參考了廣西桂林的漓江和龍脊梯田,天衡山是來源于張家界天門山,淥華池的原型則是四川九寨溝黃龍。
而且因為《原神》在技術力上的突破,使得璃月地區整個的探索體驗是一種無縫連接的形式,這也具有重大意義,玩家在璃月港可以看到碧水原和望舒客棧,在更高處的慶云頂則可以俯瞰整個璃月的各個景點,玩家可以在這些地方之間自如來往,根本不用加載煩人的進度條,從玩家體驗角度來說,進度條會破壞游戲體驗的流暢感,使得一些玩家會覺得游戲的這個世界不夠真實可信,所以開放世界的一個妙處就在這里。
天衡山曾經在線下和張家界進行了聯動
我們現在可以看到,正是因為《原神》的璃月篇大獲好評,很多新的俠客題材開放世界游戲也都以大開放世界作為主要賣點,例如《仙劍世界》最近官方宣傳稿中就有這么一段描述:
為了還原真實的仙俠感,在視覺方面《仙劍世界》以古華夏地圖為基礎,構建了 384 平方公里大世界,而且可以無縫探索。除了廣闊的地圖面積,我們還設計了浮空仙山、地底世界,以及獨特的相位副本。為了讓地圖更加栩栩如生,游戲中還使用了一系列的黑科技,包括擬真花海草場風場效果、天氣系統、實時物理光影等,使游戲內場景和角色模型更加真實自然,讓少俠們可以體驗亦夢亦幻的仙劍世界。有些地方聽聞不如親歷,迷霧濃重的伏龍山、煙雨朦朧中的蘇州城、風光旖旎的歸云村等等,靜待少俠一一解鎖。
《仙劍世界》中的江南地區
而《燕云十六聲》、《百面千相》、《代號:致金庸》、《射雕》又會表現出怎樣的中華山水美景,這個也很值得我們期待。
第二個就是將中華文化更完美的融入到了這個開放世界中。
開放世界的一個妙處就是可以更好的表現某些地區文化,例如《荒野大鏢客:救贖2》就深刻表現了美國西部時代末期的各種文化現象和風土人情,令玩家穿越回到了那個時代,《刺客信條:起源》則令玩家夢回古埃及時代。
《原神》的世界中存在主線、支線和世界任務以及限定活動還有角色邀約活動等大量任務,而在璃月篇,大量的此類任務都深刻體現了中華文化的深厚底蘊。
例如主線任務中,玩家會經歷請仙和送仙的儀式,這都來源于中國文化中樸素的神仙信仰,例如中國民間信仰媽祖、財神、灶王爺都是這種情況,而璃月的仙人像是削月筑陽真君,理水疊山真君和留云借風真君他們守護這片土地其實也是源自于現實中一些神仙守護某個地區的故事,例如福建地區的人民就信仰媽祖,媽祖可以說是福建沿海地區的守護神。
當然俠文化也是必不可少的存在,例如璃月地區大量支線任務都是讓玩家行俠仗義和懲奸除惡,而且很有趣的是,可能是為了突出這種俠文化的特征,在《原神》目前所開放的四個區域中,璃月的支線任務是最多的。
而且璃月篇之所以出圈,是因為塑造了鐘離這個完美型的角色,鐘離其實就是璃月地區的守護神,璃月港的締造者,他樣貌俊美,舉止高雅,擁有遠超常人的學識。他在游戲中的所作所為,可以說重情重義,很講道義,堪稱是“俠之大者,為國為民”。
在他的角色演示PV中,那句“我雖無意逐鹿,卻知蒼生苦楚”,體現的是從《史記》開始的“任俠”傳統,為國為民的俠義精神,流傳千古,也深深埋在了每個國人的精神世界里。
而這個PV也將鐘離的形象塑造再一次的提升到了極致,他不像是一般意義的帝王,更像是一個非凡的領導者。功成而后身退,對于塵世萬丈聲名只如秋風過耳,事了俯身去,藏身功與名。
巖神鐘離
2020年年底的時候,鐘離這個角色的推出可以說引發了巨大的轟動效應,海外像是美國等國家的主播反復欣賞鐘離的個人PV,彈幕也都是贊嘆之聲,而鐘離個人PV的播放量至今都在B站和Youtube上位居《原神》相關視頻的第一,足以見得這個角色塑造得多么成功,而這其實正是中華傳統文化和中國俠文化成功走向世界的深刻體現。
也正因為鐘離這個角色的人氣如此之高,所以此前已經復刻了三次,最近將要上線的《原神》4.0的楓丹篇下半卡池中,鐘離將再次被復刻,這使得他將成為《原神》到當下為止被復刻最多的一個角色。
鐘離的個人PV至今依然是播放量最高
當然,鐘離畢竟是目前游戲中最重要的“人權角色”,為了照顧新玩家多復刻幾次也很正常。有了鐘離之后不管是大世界探索還是秘境或者深淵,游戲體驗可以提升80%以上。
而且正是得益于這種開放世界的設計才使得鐘離這個角色更加打動玩家,當玩家來到璃月到處探索了解這個地區過往的時候,在做各種任務的過程中,可以不斷發現鐘離過去所做的守護蒼生的那些事情,可以說是通過開放世界玩法和角色的劇情結合在了一起,讓玩家自己去深入了解鐘離的魅力,而不是通過旁白或者NPC的語言來吹噓這個角色多么的富有魅力,這是很高明的一種設計手法。
此外云堇這個璃月地區的角色則是體現了中國傳統的戲曲文化,云堇的個人劇情PV在B站播放量僅次于鐘離PV,云堇所唱的那首《神女劈觀》更是采用了純正的戲曲唱腔模式,在當時也是引發了極大的出圈效應,甚至還被國內多家主流媒體報道,整個社會對于游戲的贊譽之聲也變得多了起來,而且當時還有不少玩家將云堇的PV給自己的祖輩欣賞,可以說是起到了一種代際溝通的效果。
當然璃月這個地區所包含的中華文化非常多,并非三言兩語可以說得清楚,而這里的啟發則在于,璃月這么大的規模體量,這么多的任務和如此深厚的文化內涵,是不是值得用這么多人力和財力去打造,璃月篇最后的成功說明了這么做完全值得。
所以這就使得其他游戲公司紛紛立項跟進,因為有了成功的參照物,這類項目的提案更容易獲得各大公司高層的同意和認可,但是在《原神》璃月篇出來之前,如果有某個公司的項目組長向高層提出這樣的提案,他可能會被全公司當做是一個瘋子。
而且從《百面千相》、《燕云十六聲》等游戲公布的一些信息來看,這些作品在《原神》璃月篇的成功經驗基礎上將挖掘更多中國傳統文化和俠文化,例如《燕云十六聲》中的點穴和隔空取物還有高度交互自由度等,《百面千相》則是融入了很多的現實武術動作,例如弓步追擊,長劍刺挑,旋身踢,順勢回旋站穩,還有躍步向前,背劍挽劍花,直刺,回旋踢,收招站穩等等。
《燕云十六聲》中的內功心法
傳播中華文化
之所以這么多公司都選擇了這種類型去發力,最根本的原因在于,此類游戲可以更好的向全世界傳播中華傳統文化。
正如前面所說的,《原神》璃月篇在海外引發了轟動,后面隨著《燕云十六聲》、《百面千相》、《射雕》、《代號:致金庸》、《仙劍世界》乃至于更多的此種游戲推出,將使得中華文化在全球得到更好的傳播,這比寫一萬篇宣傳中華文化好處的文章都要更直觀和有用。
而且這將會更進一步推動國產游戲的精品化,使得中國游戲業在全球更加具有競爭力。
一派嶄新的未來,就在眼前了。
且不說之前已經公布過的《仙劍世界》、《燕云十六聲》、《百面千相》、《代號:致金庸》、《射雕》等游戲,最近河洛工作室放出更多情報的《古龍風云錄》也是此種類型之作,更有趣的是根據最近國內某游戲媒體的報道,《古劍奇譚3》的主創胃妖帶領部分古劍奇譚系列的開發人員加入了B站,正在研發一款仙俠風格的開放世界游戲。
此外,最近公測后人氣頗高的《逆水寒》手游則是國內第一個武俠風格開放世界的MMO游戲,也是意義非凡。
那么為什么國內這么多游戲公司都在重視這個領域并且紛紛發力呢,其實,這除了因為《原神》通過開放世界大獲成功使得其他公司也都看到了這個領域大有可為外,《原神》當年的璃月篇通過仙俠神話要素結合開放世界玩法達到超強出圈效應,可以說是一定程度上驗證了俠客題材加開放世界是能夠成功的一條道路,有很大啟發意義。

從根本上來說,俠客題材加開放世界可以更好的向國內國外的玩家宣傳中國傳統文化,意義深遠。
風云際會
在接下來幾年的時間里面,我們可以看到這么幾款俠客題材的開放世界游戲。
先說武俠題材,從數量來看,這一類可能是最多的,比如騰訊旗下的《代號:致金庸》,網易旗下的《射雕》,再來就是EVER STONE研發的《燕云十六聲》,疊紙研發的《百面千相》,這些游戲公布的時候都引發了很多熱議和轟動效應。
至于研發情況,其中《代號:致金庸》之前公布過一個早期PV后再沒有什么下文,去年一度傳出了項目被取消的傳聞,但是根據負責該作研發的騰訊旗下相關認識回應國內某游戲媒體所說的,該作并沒有取消開發,并且依然是騰訊旗下光子R工作室的負責人親自帶領負責這一項目,開發處于早期研發階段,仍在正常推進。

《代號:致金庸》采用了虛幻5引擎研發,再加上該作體量可能會非常龐大,所以估計還要等上幾年這款游戲才能登場。
網易這邊已經推出了《逆水寒》手游,根據最近一些數據統計顯示,該作
穩居暢銷榜Top3,這足以說明了武俠開放世界是多么受歡迎。
網易將來要推出的武俠開放世界大作則是《射雕》,這款游戲已經進行了三次測試,每次測試的反饋情況都不錯,該作可以說是將網易擅長的美術風格和射雕三部曲的劇情進行了結合,然后融入了常見的很多開放世界玩法,在將來公測后預計也會吸引到很多玩家。

《燕云十六聲》和《百面千相》也是最近關注度很高的兩款武俠開放世界大作,這兩個作品都是主打設計一個開放的栩栩如生的武俠大世界,都在戰斗玩法和世界的設計細節上下了很多功夫,相關討論也非常多。

當然以上幾款都是大作規模,戰斗都是即時化的形式,并且都有聯網的體驗,而近期公布了更多情報的《古龍風云錄》則是河洛工作室研發的一款開放世界武俠單機游戲,戰斗依然是該工作室擅長的回合制形式,其實河洛工作室在幾年前就推出了國內首個武俠風格的開放世界單機游戲《河洛群俠傳》,但是因為技術不足以及缺乏開放世界開發經驗等緣故,使得《河洛群俠傳》初期的版本體驗非常糟糕,問題不斷,好在后來河洛工作室進行了長期大量更新令游戲的口碑回升,而河洛工作室在吸取了《河洛群俠傳》的諸多經驗教訓后,或許會將《古龍風云錄》打磨得更加完美。

至于仙俠題材的開放世界游戲,未來值得關注的有《仙劍世界》和B站那款還沒公布的新作。
《仙劍世界》是中手游基于仙劍奇俠傳IP自研的首款仙俠開放世界大作,主打是國風仙俠元素,游戲中可以操作仙劍系列的很多經典角色,例如李逍遙和林月如等,而該作可能是國內第一款國風仙俠開放世界大作,最后成就如何,值得期待。

而B站那款尚未公布的開放世界仙俠大作,有媒體報道是由前網元圣唐副總裁、單機研發中心負責人、《古劍奇譚3》監制帶隊研發,雖然目前還不知道該作的具體情況,但其未來相當值得關注。
《原神》璃月篇的開拓意義
《原神》可以說是國內第一款真正成功的開放世界大作,也正是因為該作獲得的超高盈利以及廣泛的影響力,使得在此之后有很多開放世界大作也紛紛跟著立項。
這主要也分為兩種情況,一種是以《鳴潮》和《明日方舟:終末地》為代表的二次元開放世界大作,此類游戲可以說是看到了《原神》的二次元美術風格和開放世界產生了強大的化學反應之故。
另一種就是本文所提到的俠客加開放世界的這種組合,而此類游戲紛紛可以立項,和《原神》璃月篇的成功密不可分。
因為《原神》真正出圈和在全球造成巨大反響,乃至于流水持續不斷攀升,其實就是因為璃月篇。

《原神》最早推出的第一個地區是蒙德,總的來說在蒙德時期,《原神》雖然獲得了一定的成功和關注,但是其實還算不上有超級影響力的游戲,一直到了第二個地區璃月開放后才是真正的實現了飛升和躍遷,展翅翱翔于天際了。
甚至不少玩家至今都認為璃月篇是做得最好的一個地區,他們認為后來開放的稻妻和須彌兩個區域雖然也很不錯,但是比起璃月還是遜色了一些。
璃月篇之所以獲得了如此巨大的成功,主要是因為這么兩大原因。
第一個就是高度還原了中華大地的山水美景。
其實在《原神》出現之前,有大量武俠仙俠風格的單機游戲或者MMO,但是此類游戲的問題在于,由于技術和成本的限制,使得此類作品很難展現出一個廣闊宏大的中華山水世界,例如《仙劍奇俠傳7》和《古劍奇譚3》中單個場景區域可以做得很大,但是不同區域之間切換還是要讀取進度條,而且讀取過程可能還比較長,這在體驗中容易產生一種割裂感。
但是《原神》璃月篇這樣一種無縫仙俠大世界的體驗則是前所未有的。
很多《原神》玩家初見璃月的體驗都是非常震撼且可能畢生難忘,當玩家從蒙德地區的雪山跋山涉水穿過迷霧后,從高處飛翔下來,突然就看到了璃月的一派浩大的山水美景,再加上之前玩家冒險的區域蒙德是中世紀歐洲風格,所以這種感覺上就有一種中國游客游歷歐洲后突然回到了祖國,看到了祖國大地的大好河山,那種文化自豪感和精神上的回歸感是一種難以用語言形容的激情澎湃。

當然從國外玩家的角度來看,他們可能大多數都只從電視節目或者紀錄片里面看到過中國,但是當他們來到了璃月,見識到了這種獨特的山水美景,以及獨特的中式建筑風格,這對于他們來說也是一種極大的震撼。
因為全球很多玩家對于日本地區和忍者都很熟悉了,所以他們見到稻妻可能不會感覺到太大震撼,蒙德這種中世紀風格的游戲也見過太多了,但是璃月這種景色對于他們來說真的是前所未有,國外很多視頻網站和直播中都能看到不少海外玩家初到璃月被震驚得說不出話,個個都露出了夸張和難以置信的表情。
這里也有必要提一下《河洛群俠傳》,這款游戲在2018年發售,該作可以說是國內首個武俠風格開放世界單機游戲,也對中華大地的山水進行了展示,但是因為該作的資金和制作規模有限,使得游戲的畫面并不出色,里面的山水美景帶來的震撼感遠不如《原神》,而從這個角度來看,米哈游敢于在璃月篇投入如此巨大的人力和資金來打造這樣的曠世美景,這個魄力和勇氣值得贊嘆。

而且《原神》的璃月篇之所以如此令人流連忘返,是因為參考了國內很多熱門景區的景色,等于是把這些景色融合到了一起,例如璃月港是融合了山西恒山懸空寺和湖南的鳳凰古城,碧水原(荻花洲/輕策莊/望舒客棧) 則是參考了廣西桂林的漓江和龍脊梯田,天衡山是來源于張家界天門山,淥華池的原型則是四川九寨溝黃龍。
而且因為《原神》在技術力上的突破,使得璃月地區整個的探索體驗是一種無縫連接的形式,這也具有重大意義,玩家在璃月港可以看到碧水原和望舒客棧,在更高處的慶云頂則可以俯瞰整個璃月的各個景點,玩家可以在這些地方之間自如來往,根本不用加載煩人的進度條,從玩家體驗角度來說,進度條會破壞游戲體驗的流暢感,使得一些玩家會覺得游戲的這個世界不夠真實可信,所以開放世界的一個妙處就在這里。

我們現在可以看到,正是因為《原神》的璃月篇大獲好評,很多新的俠客題材開放世界游戲也都以大開放世界作為主要賣點,例如《仙劍世界》最近官方宣傳稿中就有這么一段描述:
為了還原真實的仙俠感,在視覺方面《仙劍世界》以古華夏地圖為基礎,構建了 384 平方公里大世界,而且可以無縫探索。除了廣闊的地圖面積,我們還設計了浮空仙山、地底世界,以及獨特的相位副本。為了讓地圖更加栩栩如生,游戲中還使用了一系列的黑科技,包括擬真花海草場風場效果、天氣系統、實時物理光影等,使游戲內場景和角色模型更加真實自然,讓少俠們可以體驗亦夢亦幻的仙劍世界。有些地方聽聞不如親歷,迷霧濃重的伏龍山、煙雨朦朧中的蘇州城、風光旖旎的歸云村等等,靜待少俠一一解鎖。

而《燕云十六聲》、《百面千相》、《代號:致金庸》、《射雕》又會表現出怎樣的中華山水美景,這個也很值得我們期待。
第二個就是將中華文化更完美的融入到了這個開放世界中。
開放世界的一個妙處就是可以更好的表現某些地區文化,例如《荒野大鏢客:救贖2》就深刻表現了美國西部時代末期的各種文化現象和風土人情,令玩家穿越回到了那個時代,《刺客信條:起源》則令玩家夢回古埃及時代。
《原神》的世界中存在主線、支線和世界任務以及限定活動還有角色邀約活動等大量任務,而在璃月篇,大量的此類任務都深刻體現了中華文化的深厚底蘊。
例如主線任務中,玩家會經歷請仙和送仙的儀式,這都來源于中國文化中樸素的神仙信仰,例如中國民間信仰媽祖、財神、灶王爺都是這種情況,而璃月的仙人像是削月筑陽真君,理水疊山真君和留云借風真君他們守護這片土地其實也是源自于現實中一些神仙守護某個地區的故事,例如福建地區的人民就信仰媽祖,媽祖可以說是福建沿海地區的守護神。

當然俠文化也是必不可少的存在,例如璃月地區大量支線任務都是讓玩家行俠仗義和懲奸除惡,而且很有趣的是,可能是為了突出這種俠文化的特征,在《原神》目前所開放的四個區域中,璃月的支線任務是最多的。
而且璃月篇之所以出圈,是因為塑造了鐘離這個完美型的角色,鐘離其實就是璃月地區的守護神,璃月港的締造者,他樣貌俊美,舉止高雅,擁有遠超常人的學識。他在游戲中的所作所為,可以說重情重義,很講道義,堪稱是“俠之大者,為國為民”。
在他的角色演示PV中,那句“我雖無意逐鹿,卻知蒼生苦楚”,體現的是從《史記》開始的“任俠”傳統,為國為民的俠義精神,流傳千古,也深深埋在了每個國人的精神世界里。
而這個PV也將鐘離的形象塑造再一次的提升到了極致,他不像是一般意義的帝王,更像是一個非凡的領導者。功成而后身退,對于塵世萬丈聲名只如秋風過耳,事了俯身去,藏身功與名。

2020年年底的時候,鐘離這個角色的推出可以說引發了巨大的轟動效應,海外像是美國等國家的主播反復欣賞鐘離的個人PV,彈幕也都是贊嘆之聲,而鐘離個人PV的播放量至今都在B站和Youtube上位居《原神》相關視頻的第一,足以見得這個角色塑造得多么成功,而這其實正是中華傳統文化和中國俠文化成功走向世界的深刻體現。
也正因為鐘離這個角色的人氣如此之高,所以此前已經復刻了三次,最近將要上線的《原神》4.0的楓丹篇下半卡池中,鐘離將再次被復刻,這使得他將成為《原神》到當下為止被復刻最多的一個角色。

當然,鐘離畢竟是目前游戲中最重要的“人權角色”,為了照顧新玩家多復刻幾次也很正常。有了鐘離之后不管是大世界探索還是秘境或者深淵,游戲體驗可以提升80%以上。
而且正是得益于這種開放世界的設計才使得鐘離這個角色更加打動玩家,當玩家來到璃月到處探索了解這個地區過往的時候,在做各種任務的過程中,可以不斷發現鐘離過去所做的守護蒼生的那些事情,可以說是通過開放世界玩法和角色的劇情結合在了一起,讓玩家自己去深入了解鐘離的魅力,而不是通過旁白或者NPC的語言來吹噓這個角色多么的富有魅力,這是很高明的一種設計手法。
此外云堇這個璃月地區的角色則是體現了中國傳統的戲曲文化,云堇的個人劇情PV在B站播放量僅次于鐘離PV,云堇所唱的那首《神女劈觀》更是采用了純正的戲曲唱腔模式,在當時也是引發了極大的出圈效應,甚至還被國內多家主流媒體報道,整個社會對于游戲的贊譽之聲也變得多了起來,而且當時還有不少玩家將云堇的PV給自己的祖輩欣賞,可以說是起到了一種代際溝通的效果。

當然璃月這個地區所包含的中華文化非常多,并非三言兩語可以說得清楚,而這里的啟發則在于,璃月這么大的規模體量,這么多的任務和如此深厚的文化內涵,是不是值得用這么多人力和財力去打造,璃月篇最后的成功說明了這么做完全值得。
所以這就使得其他游戲公司紛紛立項跟進,因為有了成功的參照物,這類項目的提案更容易獲得各大公司高層的同意和認可,但是在《原神》璃月篇出來之前,如果有某個公司的項目組長向高層提出這樣的提案,他可能會被全公司當做是一個瘋子。
而且從《百面千相》、《燕云十六聲》等游戲公布的一些信息來看,這些作品在《原神》璃月篇的成功經驗基礎上將挖掘更多中國傳統文化和俠文化,例如《燕云十六聲》中的點穴和隔空取物還有高度交互自由度等,《百面千相》則是融入了很多的現實武術動作,例如弓步追擊,長劍刺挑,旋身踢,順勢回旋站穩,還有躍步向前,背劍挽劍花,直刺,回旋踢,收招站穩等等。

傳播中華文化
之所以這么多公司都選擇了這種類型去發力,最根本的原因在于,此類游戲可以更好的向全世界傳播中華傳統文化。
正如前面所說的,《原神》璃月篇在海外引發了轟動,后面隨著《燕云十六聲》、《百面千相》、《射雕》、《代號:致金庸》、《仙劍世界》乃至于更多的此種游戲推出,將使得中華文化在全球得到更好的傳播,這比寫一萬篇宣傳中華文化好處的文章都要更直觀和有用。
而且這將會更進一步推動國產游戲的精品化,使得中國游戲業在全球更加具有競爭力。
一派嶄新的未來,就在眼前了。

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