2013年,在那個手游方興未艾的年代,騰訊天美旗下的《天天愛消除》憑借可愛俏皮的美術風格與輕松休閑的三消玩法,在上線后便迅速走紅,可以說是許多女性玩家接觸游戲、愛上游戲的“啟蒙之作”。
時光荏苒,不知不覺中《天天愛消除》已穩定運營10年之久,就在近日,借著十周歲生日這一契機,《天天愛消除》不僅通過推出全新的Hello Kitty聯動定制版本,回應了玩家們長達多年的“返場期待”,同時還上線了“十年玩家故事征集”活動,以及開啟與攜程、京東寵物等泛消費品牌的“跨界聯動”,從“情懷”與“福利”著手,進一步拉近了與玩家們的情感距離。
在生命周期普遍只有2-3年的手游領域,作為一款受玩法簡單、用戶粘性低、商業化途徑少等因素掣肘的休閑游戲,《天天愛消除》能穩定運營長達10年之久,不論從哪個角度來看都是大超預期的。
那么《天天愛消除》的“常青秘訣”究竟是什么?它的長線成功又能夠帶給休閑游戲怎樣的啟示?
懷揣著這一系列疑問,以《天天愛消除》精彩紛呈的十周年慶典為錨,和主創團隊聊了聊。
以下為采訪內容整理:
懂玩家、寵玩家,揭秘《天天愛消除》的“常青秘訣”
Q:此番《天天愛消除》達成了10周年的里程碑,團隊對此有何感想?
A:作為騰訊第一款微信戰略產品,也是第一個走到10年且維持穩定運營的游戲,我們非常欣慰《天天愛消除》能陪伴玩家走過這么長的時間。
置身于日新月異的手游市場,《天天愛消除》能夠在大浪淘沙的10年中始終穩步前進,我們真的感覺太難得了。
Q:為什么會選擇“穿越拾光,重拾快樂”作為十周年主題?背后有什么用意嗎?
A:歸根結底,給玩家帶來最純粹的游戲快樂,是我們一直以來秉承的產品理念。
基于此,在十周年這個特殊節點,我們的想法就是繼續營造整體歡樂、簡單的游戲氛圍,一方面通過許多情懷滿滿的活動,幫助玩家回顧與《天天愛消除》共同成長的10年,讓他們持續感知到“消除煩惱”的品牌定位;另一方面,我們也希望借新版本的玩法內容更新,更進一步刷新玩家對我們這款十周年游戲的期待。
Q:我留意到,在周年版本上線前,《天天愛消除》就在游戲內開啟了“情懷向”的預告活動,回頭復盤來看,本次預熱的效果如何?
A:是的,這次我們在周年慶前,我們就重點推出了“十年之旅”這項預告活動,在引領玩家一起回顧了十年來的經典版本內容之余,也希望喚醒玩家的情懷與回憶,重溫與《天天愛消除》一同度過的美好時光。
從結果來看,本次活動的宣傳效果也是很成功的。
比如說玩家們在各個聊天群、留言板上,都自發的記錄了許多與《天天愛消除》一起走來的故事,我們在看這些故事的過程中覺得十分暖心,因為這其實也是對我們和《天天愛消除》的認可與鼓舞,希望后續我們能不離不棄的陪伴著玩家們,繼續邁向下一個10年。
Q:在我看來,本次十周年的Hello Kitty聯動定制版本,可理解為是一次2016年Hello Kitty圣誕聯動版本的返場與內容延伸強化,為什么會秉持著這樣的思路做十周年內容?
A:在往年的周年慶版本,我們就曾開展過與蠟筆小新、櫻桃小丸子、葫蘆娃等知名IP的多元化聯動。
而此次在十周年這個特殊的節點,我們更希望回歸到玩家的樂趣本身,所以選擇了最受歡迎、返場提及率最高的聯動IP——Hello Kitty進行合作,在多次和版權方爭取之后,上線了這次籌備已久的聯動版本。
相比2016年的合作,這次我們將Hello Kitty與玩法結合得更加緊密。
比如說在游戲內,不論是新玩家、老玩家,亦或是剛剛回流的玩家,都能直觀看到大量與Hello Kitty相關的消除元素,借此滿足玩家對Hello Kitty的喜愛與期待。
同時我們還在各個活動中投放了DIY貼紙,邀請玩家組合出心目中的慶典圖冊,與我們一起共同為《天天愛消除》慶生。
此外,針對Hello Kitty周年慶聯動,我們還推出了像Hello Kitty甜品屋、夏日向前沖等一系列充滿樂園氛圍的特色趣味玩法,這也給到了玩家更廣闊的體驗空間。
總而言之,我們的愿景就是希望不管新老用戶都能享受到一個豐富多彩、熱鬧非凡的周年慶典,所以選擇了從玩家需求出發,在十周年之際邀請到了Hello Kitty“回歸”,玩家對此也十分滿意。
Q:此番推出“十年玩家故事征集”活動的目的是什么?玩家們的反饋如何?
A:坦白說,在這款游戲運營的十年間,我們就曾收到過很多有趣和感動的玩家故事。
畢竟作為一款玩法門檻低、社交屬性強的休閑游戲,《天天愛消除》在過去十年成為了很多玩家和親朋好友,甚至父母長輩一起玩的社交游戲,不論是關卡排名的外顯設置,還是互送愛心的社交互動,都將玩家們更加緊密的聯系在了一起,也為他們的日常生活增添了不少樂趣。
隨著十周年這個特殊的日子到來,我們認為玩家本身才是這個節點的主角,而他們在這十年里的成長感悟、生活變化、社交體驗,也是我們最關注的內容。
因此,我們推出了“十年玩家故事征集”活動,在聆聽玩家們十年間的成長、變化之余,我們也將玩家們珍貴的游戲回憶用紀錄片的形式保存了下來。
這里我分享一個印象深刻的小故事,曾經有位玩家在知乎上講述過和媽媽一起玩《天天愛消除》的經歷,這次我們也把這個小故事拍進了紀錄片里,希望把這份感動傳遞給十年間有被《天天愛消除》治愈的每一位玩家,也很榮幸《天天愛消除》能陪伴、參與到大家的10年成長中。
Q:本次十周年開啟的聯動,幾乎都是與“衣食住行”強相關的消費品牌,而非文創等價值品牌,這樣抉擇的出發點是什么?
A:首先,文創類型的IP合作,《天天愛消除》已經有過很多次成功經驗了,我們之前與故宮博物院、敦煌研究院、洛陽博物館等文化機構進行的主題聯動,都取得了不錯的反響,很好地刷新了玩家對游戲內容和IP形象的感知。
我們這次與攜程旅行、京東、美圖秀秀等10家品牌深度合作,一方面給玩家提供大批量的福利優惠,旨在滿足玩家衣食住行上的需求;另一方面,我們還通過IP聯名產品的定制,用更具創新感的形式,向玩家講述了一番“消除煩惱”品牌主題故事。
從目的上來說,我們就是希望通過品牌聯動的方式,讓可以為人“消除煩惱”的四小只,深入到每一位玩家“衣食住行”的日常陪伴里,也希望《天天愛消除》對玩家來說,不再只是一款手機里的休閑游戲,更像是一個陪伴日常生活的治愈好友。
Q:十周年慶期間,我觀察到《天天愛消除》還在十大城市進行了商圈大屏投放,玩家對此反響如何?在線下各投放區域有沒有發生什么有趣的玩家故事?
A:線下大屏的投放方式,在目前成熟手游的市場推廣中其實非常少見,但團隊在項目策劃階段就快速達成一致,因為我們都希望讓全國各地喜愛《天天愛消除》的玩家們,能有機會在日常生活里參與這場十周歲慶生紀念活動。
因此,我們選擇了玩家占比最多的幾個大城市,通過線下廣告的方式去講述我們的陪伴故事,我們的官號也在過程中收到很多玩家私信,他們向我們分享了在各個城市看到的“四小只”大屏廣告的喜悅之情,這也讓團隊認識到我們做的這個選擇是正確的、值得的。
在這個極致考核ROI的時代,能有機會和玩家一起分享我們的十年歷程,在我們看來就已經是一次100%成功的投放了。
Q:總體而言,本次十周年慶的結果有沒有達到團隊預期?整個過程中,團隊最大的收獲是什么?
A:我們認為整體是符合預期的,要說最大的收獲,應該就是這次創下了“10”這個記錄吧,明年繼續加油,再度打破它!
Q:對于《天天愛消除》的“長線運營”心得,團隊有沒有什么可以分享的?
A:我認為主要有三個經驗。
第一就是要長期做到尊重用戶、傾聽用戶心聲,盡全力去理解用戶在想什么。
以《天天愛消除》為例,由于這款游戲的玩家年齡層跨度很大,因此我們需要了解到每一類玩家,分別想在我們游戲里體驗到什么,再根據每一類的玩家的核心訴求,有針對性的去將他們最想要的東西提供給他們。
第二是在不斷的給玩家帶來新鮮感的同時,尤其需要注意不要傷害到玩家的“習慣”。
比如說《天天愛消除》作為一款休閑游戲,它的內核必然是輕量的,因此我們每次在增加新內容時都十分克制,我們常常會反復問自己:“玩家會希望這樣的改變嗎?”“玩家需要重新學習嗎?”“玩家會覺得累嗎?”
秉持著這樣的思路多年運營下來,我們總結出休閑游戲一定要“接地氣”,就是盡可能降低玩家的理解門檻,最好用最直白的語言表達最簡單的規則,除了玩游戲這件事本身外,其他能做的都幫玩家做了,不要讓玩家做多余的思考與決策。
第三點是,游戲一定要讓玩家覺得好玩,而不是我們覺得好玩。
對每個主創團隊來說,游戲做久了都容易陷入一種自娛自樂的誤區,叫做“策劃覺得很好玩”。
站在設計者的角度,慣性的想去篩選出喜歡自己設計的用戶,但休閑游戲是不能這樣做的,我們要做的一定是從玩家角度出發,圍繞玩家興趣點去做對應的內容延展,如果無法簡化到能讓玩家理解、輕松上手的程度,哪怕我們內部主觀覺得這樣的玩法很有意思,但在實操層面,我們也會毫不猶豫地放棄它。
如果要將這些經驗做個精煉總結,我們認為核心就是要“排除主觀思維干擾,始終站在玩家角度思考一切,盡全力做到懂玩家、寵玩家”。
Q:《天天愛消除》之后在內容迭代、IP價值衍生等維度,還有哪些可以透露的規劃?
A:首先,《天天愛消除》后續還會持續聯動更多元的跨界IP,并嘗試不同的玩法融合,給玩家“本土化”出更多新鮮體驗,借此持續刷新玩家的內容期待。
同時,我們還很注重“消除聯萌”四小只相關的內容建設,之后計劃通過版本故事線更新、合作品牌拓展、表情包條漫等周邊衍生,持續用更有新意的方式,給用戶講述有關“消除煩惱”的輕松故事。
當然,在IP運營維度,由于我們的IP在市場上還是比較吃香的,從過往案例來看,我們不論是和文化IP,還是與家裝、食品、衣著、出行等商業品牌的合作效果都很出彩,所以后續應該還是會加大與各行各業的合作力度,讓《天天愛消除》的IP價值更加深入人心,我們也期待未來和更多品牌的合作。
Q:展望未來,如何看待三消賽道與休閑游戲的發展趨勢?
A:“三消”一直都是個玩家沉沒成本很高的賽道,玩家不容易頻繁在各產品中流轉,或許也是受此因素影響,近年來國內的消除賽道幾乎沒有新爆款出現,三消頭部產品的常年固化,確實也讓很多從業者對這個賽道失去了信心。
雖然如此,但我們認為“消除+X”的玩法融合路徑還是有希望的,比如這些年海外就出現過Empires and Puzzles、Royal Match、Project Makeover等許多“消除+X”爆款,不過暫時還沒有在國內取得足夠成功。
之后我們也會在讓“消除”圈住一部分屬于自己的用戶的前提下,尋找機會進行更多拓圈玩法的嘗試,目標是逐步打造出一個更具突破力和創新感的“愛消除世界”。
結語
結合《天天愛消除》主創團隊的分享,我們可以從中一窺優秀休閑游戲與玩家建立長線鏈接的一套方法論。
一方面,是注重“創新性”的穩定釋放,在休閑游戲天生玩法“單薄”的前提下,應該不斷豐富內容提高產品的縱深體驗,繼而保持產品超強的用戶粘性,譬如《天天愛消除》10年來就持續以各類聯動為契機,借聯動IP驅動內容迭代,讓新奇有趣的玩法成為玩家長線留存的源動力;
另一方面,是注重“利他性”的實際觸達,休閑游戲應堅持關注核心玩家的實際需求,縱觀《天天愛消除》的“長線運營”之路,無論是過往品牌聯動內容,還是此次十周年版本內容,都是以女性用戶情緒、女性用戶生活所需為錨點在持續推進,每一次都能將“消除所有煩惱”的品牌主張轉化為實際行動,為玩家切實解決各類問題。
認為,這套方法論正是《天天愛消除》的“常青秘訣”所在,亦是廣大休閑游戲值得思考與借鑒的思路,相信在未來,“懂玩家、寵玩家”的《天天愛消除》還將繼續保持活力,穩步邁向下一個10年。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/MIBewU0mj-J-ZtMLA9npkw
時光荏苒,不知不覺中《天天愛消除》已穩定運營10年之久,就在近日,借著十周歲生日這一契機,《天天愛消除》不僅通過推出全新的Hello Kitty聯動定制版本,回應了玩家們長達多年的“返場期待”,同時還上線了“十年玩家故事征集”活動,以及開啟與攜程、京東寵物等泛消費品牌的“跨界聯動”,從“情懷”與“福利”著手,進一步拉近了與玩家們的情感距離。

在生命周期普遍只有2-3年的手游領域,作為一款受玩法簡單、用戶粘性低、商業化途徑少等因素掣肘的休閑游戲,《天天愛消除》能穩定運營長達10年之久,不論從哪個角度來看都是大超預期的。
那么《天天愛消除》的“常青秘訣”究竟是什么?它的長線成功又能夠帶給休閑游戲怎樣的啟示?
懷揣著這一系列疑問,以《天天愛消除》精彩紛呈的十周年慶典為錨,和主創團隊聊了聊。
以下為采訪內容整理:
懂玩家、寵玩家,揭秘《天天愛消除》的“常青秘訣”
Q:此番《天天愛消除》達成了10周年的里程碑,團隊對此有何感想?
A:作為騰訊第一款微信戰略產品,也是第一個走到10年且維持穩定運營的游戲,我們非常欣慰《天天愛消除》能陪伴玩家走過這么長的時間。
置身于日新月異的手游市場,《天天愛消除》能夠在大浪淘沙的10年中始終穩步前進,我們真的感覺太難得了。
Q:為什么會選擇“穿越拾光,重拾快樂”作為十周年主題?背后有什么用意嗎?
A:歸根結底,給玩家帶來最純粹的游戲快樂,是我們一直以來秉承的產品理念。
基于此,在十周年這個特殊節點,我們的想法就是繼續營造整體歡樂、簡單的游戲氛圍,一方面通過許多情懷滿滿的活動,幫助玩家回顧與《天天愛消除》共同成長的10年,讓他們持續感知到“消除煩惱”的品牌定位;另一方面,我們也希望借新版本的玩法內容更新,更進一步刷新玩家對我們這款十周年游戲的期待。
Q:我留意到,在周年版本上線前,《天天愛消除》就在游戲內開啟了“情懷向”的預告活動,回頭復盤來看,本次預熱的效果如何?
A:是的,這次我們在周年慶前,我們就重點推出了“十年之旅”這項預告活動,在引領玩家一起回顧了十年來的經典版本內容之余,也希望喚醒玩家的情懷與回憶,重溫與《天天愛消除》一同度過的美好時光。
從結果來看,本次活動的宣傳效果也是很成功的。
比如說玩家們在各個聊天群、留言板上,都自發的記錄了許多與《天天愛消除》一起走來的故事,我們在看這些故事的過程中覺得十分暖心,因為這其實也是對我們和《天天愛消除》的認可與鼓舞,希望后續我們能不離不棄的陪伴著玩家們,繼續邁向下一個10年。

Q:在我看來,本次十周年的Hello Kitty聯動定制版本,可理解為是一次2016年Hello Kitty圣誕聯動版本的返場與內容延伸強化,為什么會秉持著這樣的思路做十周年內容?
A:在往年的周年慶版本,我們就曾開展過與蠟筆小新、櫻桃小丸子、葫蘆娃等知名IP的多元化聯動。
而此次在十周年這個特殊的節點,我們更希望回歸到玩家的樂趣本身,所以選擇了最受歡迎、返場提及率最高的聯動IP——Hello Kitty進行合作,在多次和版權方爭取之后,上線了這次籌備已久的聯動版本。
相比2016年的合作,這次我們將Hello Kitty與玩法結合得更加緊密。
比如說在游戲內,不論是新玩家、老玩家,亦或是剛剛回流的玩家,都能直觀看到大量與Hello Kitty相關的消除元素,借此滿足玩家對Hello Kitty的喜愛與期待。
同時我們還在各個活動中投放了DIY貼紙,邀請玩家組合出心目中的慶典圖冊,與我們一起共同為《天天愛消除》慶生。
此外,針對Hello Kitty周年慶聯動,我們還推出了像Hello Kitty甜品屋、夏日向前沖等一系列充滿樂園氛圍的特色趣味玩法,這也給到了玩家更廣闊的體驗空間。

總而言之,我們的愿景就是希望不管新老用戶都能享受到一個豐富多彩、熱鬧非凡的周年慶典,所以選擇了從玩家需求出發,在十周年之際邀請到了Hello Kitty“回歸”,玩家對此也十分滿意。
Q:此番推出“十年玩家故事征集”活動的目的是什么?玩家們的反饋如何?
A:坦白說,在這款游戲運營的十年間,我們就曾收到過很多有趣和感動的玩家故事。
畢竟作為一款玩法門檻低、社交屬性強的休閑游戲,《天天愛消除》在過去十年成為了很多玩家和親朋好友,甚至父母長輩一起玩的社交游戲,不論是關卡排名的外顯設置,還是互送愛心的社交互動,都將玩家們更加緊密的聯系在了一起,也為他們的日常生活增添了不少樂趣。
隨著十周年這個特殊的日子到來,我們認為玩家本身才是這個節點的主角,而他們在這十年里的成長感悟、生活變化、社交體驗,也是我們最關注的內容。
因此,我們推出了“十年玩家故事征集”活動,在聆聽玩家們十年間的成長、變化之余,我們也將玩家們珍貴的游戲回憶用紀錄片的形式保存了下來。

這里我分享一個印象深刻的小故事,曾經有位玩家在知乎上講述過和媽媽一起玩《天天愛消除》的經歷,這次我們也把這個小故事拍進了紀錄片里,希望把這份感動傳遞給十年間有被《天天愛消除》治愈的每一位玩家,也很榮幸《天天愛消除》能陪伴、參與到大家的10年成長中。
Q:本次十周年開啟的聯動,幾乎都是與“衣食住行”強相關的消費品牌,而非文創等價值品牌,這樣抉擇的出發點是什么?
A:首先,文創類型的IP合作,《天天愛消除》已經有過很多次成功經驗了,我們之前與故宮博物院、敦煌研究院、洛陽博物館等文化機構進行的主題聯動,都取得了不錯的反響,很好地刷新了玩家對游戲內容和IP形象的感知。

我們這次與攜程旅行、京東、美圖秀秀等10家品牌深度合作,一方面給玩家提供大批量的福利優惠,旨在滿足玩家衣食住行上的需求;另一方面,我們還通過IP聯名產品的定制,用更具創新感的形式,向玩家講述了一番“消除煩惱”品牌主題故事。
從目的上來說,我們就是希望通過品牌聯動的方式,讓可以為人“消除煩惱”的四小只,深入到每一位玩家“衣食住行”的日常陪伴里,也希望《天天愛消除》對玩家來說,不再只是一款手機里的休閑游戲,更像是一個陪伴日常生活的治愈好友。
Q:十周年慶期間,我觀察到《天天愛消除》還在十大城市進行了商圈大屏投放,玩家對此反響如何?在線下各投放區域有沒有發生什么有趣的玩家故事?
A:線下大屏的投放方式,在目前成熟手游的市場推廣中其實非常少見,但團隊在項目策劃階段就快速達成一致,因為我們都希望讓全國各地喜愛《天天愛消除》的玩家們,能有機會在日常生活里參與這場十周歲慶生紀念活動。
因此,我們選擇了玩家占比最多的幾個大城市,通過線下廣告的方式去講述我們的陪伴故事,我們的官號也在過程中收到很多玩家私信,他們向我們分享了在各個城市看到的“四小只”大屏廣告的喜悅之情,這也讓團隊認識到我們做的這個選擇是正確的、值得的。
在這個極致考核ROI的時代,能有機會和玩家一起分享我們的十年歷程,在我們看來就已經是一次100%成功的投放了。
Q:總體而言,本次十周年慶的結果有沒有達到團隊預期?整個過程中,團隊最大的收獲是什么?
A:我們認為整體是符合預期的,要說最大的收獲,應該就是這次創下了“10”這個記錄吧,明年繼續加油,再度打破它!
Q:對于《天天愛消除》的“長線運營”心得,團隊有沒有什么可以分享的?
A:我認為主要有三個經驗。
第一就是要長期做到尊重用戶、傾聽用戶心聲,盡全力去理解用戶在想什么。
以《天天愛消除》為例,由于這款游戲的玩家年齡層跨度很大,因此我們需要了解到每一類玩家,分別想在我們游戲里體驗到什么,再根據每一類的玩家的核心訴求,有針對性的去將他們最想要的東西提供給他們。
第二是在不斷的給玩家帶來新鮮感的同時,尤其需要注意不要傷害到玩家的“習慣”。
比如說《天天愛消除》作為一款休閑游戲,它的內核必然是輕量的,因此我們每次在增加新內容時都十分克制,我們常常會反復問自己:“玩家會希望這樣的改變嗎?”“玩家需要重新學習嗎?”“玩家會覺得累嗎?”
秉持著這樣的思路多年運營下來,我們總結出休閑游戲一定要“接地氣”,就是盡可能降低玩家的理解門檻,最好用最直白的語言表達最簡單的規則,除了玩游戲這件事本身外,其他能做的都幫玩家做了,不要讓玩家做多余的思考與決策。
第三點是,游戲一定要讓玩家覺得好玩,而不是我們覺得好玩。
對每個主創團隊來說,游戲做久了都容易陷入一種自娛自樂的誤區,叫做“策劃覺得很好玩”。
站在設計者的角度,慣性的想去篩選出喜歡自己設計的用戶,但休閑游戲是不能這樣做的,我們要做的一定是從玩家角度出發,圍繞玩家興趣點去做對應的內容延展,如果無法簡化到能讓玩家理解、輕松上手的程度,哪怕我們內部主觀覺得這樣的玩法很有意思,但在實操層面,我們也會毫不猶豫地放棄它。
如果要將這些經驗做個精煉總結,我們認為核心就是要“排除主觀思維干擾,始終站在玩家角度思考一切,盡全力做到懂玩家、寵玩家”。
Q:《天天愛消除》之后在內容迭代、IP價值衍生等維度,還有哪些可以透露的規劃?
A:首先,《天天愛消除》后續還會持續聯動更多元的跨界IP,并嘗試不同的玩法融合,給玩家“本土化”出更多新鮮體驗,借此持續刷新玩家的內容期待。
同時,我們還很注重“消除聯萌”四小只相關的內容建設,之后計劃通過版本故事線更新、合作品牌拓展、表情包條漫等周邊衍生,持續用更有新意的方式,給用戶講述有關“消除煩惱”的輕松故事。

當然,在IP運營維度,由于我們的IP在市場上還是比較吃香的,從過往案例來看,我們不論是和文化IP,還是與家裝、食品、衣著、出行等商業品牌的合作效果都很出彩,所以后續應該還是會加大與各行各業的合作力度,讓《天天愛消除》的IP價值更加深入人心,我們也期待未來和更多品牌的合作。
Q:展望未來,如何看待三消賽道與休閑游戲的發展趨勢?
A:“三消”一直都是個玩家沉沒成本很高的賽道,玩家不容易頻繁在各產品中流轉,或許也是受此因素影響,近年來國內的消除賽道幾乎沒有新爆款出現,三消頭部產品的常年固化,確實也讓很多從業者對這個賽道失去了信心。
雖然如此,但我們認為“消除+X”的玩法融合路徑還是有希望的,比如這些年海外就出現過Empires and Puzzles、Royal Match、Project Makeover等許多“消除+X”爆款,不過暫時還沒有在國內取得足夠成功。
之后我們也會在讓“消除”圈住一部分屬于自己的用戶的前提下,尋找機會進行更多拓圈玩法的嘗試,目標是逐步打造出一個更具突破力和創新感的“愛消除世界”。
結語
結合《天天愛消除》主創團隊的分享,我們可以從中一窺優秀休閑游戲與玩家建立長線鏈接的一套方法論。
一方面,是注重“創新性”的穩定釋放,在休閑游戲天生玩法“單薄”的前提下,應該不斷豐富內容提高產品的縱深體驗,繼而保持產品超強的用戶粘性,譬如《天天愛消除》10年來就持續以各類聯動為契機,借聯動IP驅動內容迭代,讓新奇有趣的玩法成為玩家長線留存的源動力;
另一方面,是注重“利他性”的實際觸達,休閑游戲應堅持關注核心玩家的實際需求,縱觀《天天愛消除》的“長線運營”之路,無論是過往品牌聯動內容,還是此次十周年版本內容,都是以女性用戶情緒、女性用戶生活所需為錨點在持續推進,每一次都能將“消除所有煩惱”的品牌主張轉化為實際行動,為玩家切實解決各類問題。

認為,這套方法論正是《天天愛消除》的“常青秘訣”所在,亦是廣大休閑游戲值得思考與借鑒的思路,相信在未來,“懂玩家、寵玩家”的《天天愛消除》還將繼續保持活力,穩步邁向下一個10年。
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