今年以來,FPS/TPS游戲領域開始出現頻繁異動,不僅有《黎明覺醒:生機》、《超凡先鋒》、《火力蘇打T3》等新品上線,更突出的一個現象就是騰訊、網易等大廠密集曝光了一眾橫跨PC、移動端的FPS/TPS新品。
似乎種種跡象表明,2023年FPS/TPS賽道即將迎來一場“神仙打架”的激烈場面,也梳理了今年以來上線/曝光的高熱度FPS/TPS新品,希望能在前瞻挖掘“潛力爆款”的同時,也借此厘清各大廠商探索FPS領域的異同思路。
(PS:受篇幅掣肘,本文為不完全統計,大致按不同細分賽道進行梳理,如有重點新品遺漏歡迎評論區補充)
《和平精英》
SOC(開放世界生存建造)
經過多年發展,如今的SOC已成為一個市場認可度極高的細分品類,在PC端有《方舟生存:進化》、《流放者柯南》等佳作不斷出現的基礎上,2018年網易推出的《明日之后》,更進一步驗證了SOC游戲在面對更廣闊的移動端用戶時,依然具備不可低估的長線潛力與強商業化能力。
此番,在一眾FPS新品中,也看到不少各具特色的SOC新游身影,SOC大概率也會是接下來大廠們角力FPS/TPS賽道的重要戰場。
《明日之后》
《黎明覺醒:生機》-騰訊
今年2月,騰訊光子旗下SOC手游《黎明覺醒:生機》正式上線,首日即取得了iOS免費榜TOP1+暢銷榜TOP6的好成績。
談及該作成功的底層支撐,此前曾在相關報道中總結出了三大核心因素:一流視聽品質加持下的沉浸式“生存”體驗;自由探索,在一個無比鮮活的開放世界中;超大地基、數千家具,協同釋放長線“自由建造”樂趣。
概括來說,從題材到玩法,《黎明覺醒:生機》并沒有進行多少顛覆式的創新,其更多還是在SOC底層框架內,通過技術升級、內容優化,把生存、建造、開放世界三大核心打磨得足夠好、足夠細,在最根本的軟硬件品質上形成了足夠的競爭力。
《黎明覺醒》的生存指標,應該是目前SOC手游領域精細化程度最高的系統
《星球:重啟》-朝夕光年
今年2-4月,朝夕光年旗下SOC新品《星球:重啟》先后登陸了中國港臺、日本地區,不僅在港臺iOS免費榜霸榜多日,最高還一度殺入過日區iOS暢銷榜TOP30,同時還拿下了斬獲了2022星云獎最佳科幻游戲創意獎。
作為朝夕光年涉足SOC賽道的首款產品,《星球:重啟》的市場表現還是可圈可點的,在玩法沿用了SOC內容框架的基礎上,該作成功的主要驅動因素,主要還是要歸功于科幻廢土題材的創新設計,為玩家提供了一片自由又具備超現實想象力的世界去探索、戰斗。
今年4月,《星球:重啟》已獲得國服版號,并將在7月10日開啟新一輪限量刪檔付費測試,相信距離國服公測也已不遠了。
《遺落海域》-網易
5月25日,網易旗下曾經名為《代號:ATLAS》的SOC手游,定名《遺落海域》后登陸了中國港澳臺地區,在其公測后也進行了跟進報道。
總的來說,《遺落海域》和《星球:重啟》如出一轍,都選擇了在“題材”上尋找創新突破口,《星球:重啟》的探索方向是“科幻廢土”,《遺落海域》則是選擇了“海洋廢土”。
就實機感受而言,《遺落海域》的核心特色,就是依托“海洋”這一立體化場景,在制訂一套全新生存規則的同時,也完成了SOC體驗的差異化升級,玩家能夠在游戲中get到水下戰斗、深海探索、海底建造等耳目一新的體驗。
《Once Human》-網易
《Once Human》是由網易Starry Studio自研的SOC新品,該作在亮相2022年PC GAMING SHOW游戲展后,一度引發過海外玩家的熱議。
談及該作特色,最突出的一點就是其采用了帶有克蘇魯質感的“新怪談”題材,在美術風格、世界觀設定上,都更多依托現實與科學的結合,去營造出了一種更超自然的詭異氛圍。
對此,主創團隊曾在媒體采訪中表示:“我們認為新怪談符合人類在當前環境下,對未知事物的想象,同時也有足夠的感官刺激,可以減輕大家的審美疲勞。這是未來一段時間里非常重要的文化現象。”
除了在題材上謀求差異化之外,內容層面,主創團隊也表示會在沿襲SOC基礎玩法的同時,圍繞“新怪談”題材,對生存指標等系統進行適應性調整,使內容與題材的耦合度更高。
同時,團隊還計劃通過在地圖上增設引導性強的地標、高資源產出地等途徑,去進一步增強玩家的“目標感”與“社交感”,希望在降低游戲門檻的同時,更進一步強化玩家社交粘性,提振長線留存。
戰術射擊
目前戰術射擊的定義較為寬泛,認為,包括以BR玩法為核心的戰術競技,以及OW-Like等通過加入英雄、技能等設計提升游戲性的細分游戲,甚至部分更趨近于傳統FPS/TPS體驗,但依據時代特征做了一定“加法”的新品,都可暫時籠統歸至“戰術射擊”品類。
而從目前的市場動向來看,大量新品的涌入,使得該賽道很可能在兩年內迎來一波井噴式爆發。
《高能英雄》-騰訊
在戰術競技手游領域,自《和平精英》爆紅后,一直鮮有同類新品出現。
直到今年6月6日,由騰訊光子研發的全新“英雄戰術競技手游”《高能英雄》,在首曝了一部實機PV后,再度喚醒了不少玩家的熱情。
此前曾對《高能英雄》的PV內容進行過梳理分析,概括來說,該作的底子依然是款“戰術競技”游戲,只不過進行了一系列創新探索:一是“近未來科幻”這一從年輕用戶內容偏好出發選定的潮酷題材方向;二是多元化英雄設計,對社交、對戰體驗的提振;三是玩法層面對“團隊協同”、“射擊體驗”兩大維度的強化升級。
《無畏契約》-騰訊
5月2日,拳頭與騰訊強強聯合打造的戰術射擊游戲《無畏契約/Valorant》終于在千呼萬喚聲中,迎來了國服封測。
作為一款在2020年海外上線后,便一路高歌猛進,并且至今仍保持著超2000萬月活、twitch的直播熱度TOP3的爆款,《無畏契約》的影響力毋庸置疑。
而在國服封測體驗的感受來說,在低準入門檻、短TTK快感、豐富英雄設計、煙霧彈等道具帶來的強戰術博弈樂趣等多種優秀設計的共振下,《無畏契約》的高品質也得到了我們更直觀的驗證,《無畏契約》國服未來上線的火爆場面也可預期。
《火力蘇打T3》-心動
6月9日,心動旗下的《火力蘇打T3》開啟了國服公測,首日成功登頂iOS免費榜,與同類型游戲相比,《火力蘇打T3》最大的差異化特質,就是大幅強化了產品的“輕量化”屬性。
不論是3-5分鐘一局的3V3/5V5快節奏競技,亦或是“自動開火”這類貼心設計的加入,都意味著《火力蘇打T3》可觸達的用戶不止于FPS玩家,還能吸引到不少休閑玩家、泛大眾用戶的關注。
更輕松休閑的體驗、更大的受眾覆蓋面,又不用與一眾FPS/TPS大作正面對壘,這也使之在未來有望成為《香腸派對》這樣的大DAU產品。
《重生邊緣》-騰訊
作為騰訊NExT Studios首款“主機級”TPS網游,融合了大量玩法元素的《重生邊緣》一直都是FPS愛好者關注的重點新品。
官方將《重生邊緣》定義為一款「小隊Rogue刷寶射擊游戲」,該作除了以“戰術競技”為核心的傳統PVP玩法,還額外加入了對抗納米怪物、刷寶等PVE內容,通過引入融合了Roguelite元素的“芯控”設計,供玩家自由構筑芯片流派,以及在局內控制怪物為自己戰斗,是近年來TPS賽道上頗為亮眼的創意新品。
4月12日,《重生邊緣》在Steam開啟了試玩,目前官網已開放預約,預約人數超300萬,預計將于2023年夏季上線。
《Farlight 84》-莉莉絲
今年4月-6月,莉莉絲旗下戰術競技新品《Farlight 84》登陸了海外市場(PC上線,手游部分地區開測),截止目前Steam收獲了85%的好評。
相比《Apex英雄》等一眾前輩來說,該作的特點十分鮮明,就是在整體采用詼諧有趣的畫風、人設基礎上,大幅提高了游戲節奏,將單局時長縮短到了10分鐘左右。
同時,《Farlight 84》也額外通過引入“戰斗載具”、“噴氣背包”等道具,以及拓展追獵模式、死亡競賽等競技玩法,一定程度上擺脫了傳統戰術競技的框架束縛。
雖說《Farlight 84》只是莉莉絲試水FPS/TPS領域的首款產品,但莉莉絲卻在游戲上線前就喊出了「永不停服」的口號,可以看出莉莉絲對該作的重視與看好,因此《Farlight 84》的未來依舊值得關注,尤其是還沒有大面積上線的移動版本。
《全境封鎖2》-騰訊
《全境封鎖:曙光》-騰訊
《彩虹六號M》-騰訊
以上三款都是騰訊與育碧合作的FPS游戲。
今年的騰訊游戲發布會上,騰訊官宣了將代理發行由育碧研發的《全境封鎖2》國服。
作為一款全球銷量早已破千萬的的FPS大作,《全境封鎖2》主打開放世界合作生存射擊,玩家將扮演國土戰略局特工,與戰友們一起在獨具風格的大世界對抗敵對組織,構建專屬獨特裝備搭配,攻克設計巧妙的副本,享受戰斗的多樣樂趣。
6月5日,《全境封鎖2》體驗服不刪檔測試已結束,有望年內上線。
而《全境封鎖:曙光》和《彩虹六號M》二者都是育碧旗下經典FPS端游的移動版本。
近日,育碧在官宣《全境封鎖:曙光》將于 2023 年秋季在全球部分國家/地區上線的消息之余,也在海外開啟了兩款產品的新一輪測試,相信這兩款有著頂級IP加持的FPS新作,未來正式上線后也將在FPS手游領域引發一場不小的“地震”。
《代號56》-網易
5月份,網易首曝了一款由北落師門工作室自研的PVE冒險射擊手游《代號56》,并在520發布會上開啟了首測招募。
從目前已有信息來看,《代號56》除了視覺品質相當驚艷之外,在內容上并沒有走主流的以PVP為主的設計路子,而是加入了大量RPG元素,主打以「成長+探索」為核心的PVE體驗,整體已有一種3A級手游的雛形,值得期待。
生存奪金(塔科夫-Like)
2020年,《逃離塔科夫》的突然爆紅,將“生存奪金”這套FPS/TPS領域的全新玩法帶入了大眾視野,“生存奪金”也在后來被大眾視為FPS3.0時代開啟的標志。
此后,騰訊、網易等大廠很快就對該賽道的進行了移動端的跟進布局。
其中,騰訊旗下的《暗區突圍》在2022年搶到了國服的先發優勢,至今穩定在iOS暢銷榜TOP50之列。
網易旗下的《超凡先鋒》、《螢火突擊》則是在2022年登陸了海外市場,6月8日《超凡先鋒》國服正式上線,也一度躋身iOS免費榜TOP2。
值得注意的是,網易旗下還有一款“生存奪金”端游《代號:Extreme》預計將在2023年內發售。
在看來,廠商們不論是布局移動端還是PC端,其核心目的都一定是完成《逃離塔科夫》未能完成的使命——破圈。
而就現狀而言,“生存奪金”還沒有出現一款真正意義上的大眾向爆款,這意味著如何在保留玩法特色的同時,讓更多玩家能夠體會到其中的樂趣,依然是一個待解決的難題,這或許也意味著此后“生存奪金”仍會是一個大廠交鋒激烈的重點細分賽道。
二次元TPS
過去多年里,FPS/TPS賽道的基本都以寫實風產品為主,側重于直觀烘托出現代戰場的激烈氛圍,然而近兩年來,市面上陸續出現了不少二次元風格的TPS新作。
在看來,這一方面可以理解為廠商們正在以“風格化”為切口,尋找FPS/TPS的品類突破口,另一方面,也可以視為二次元游戲跳出卡牌、塔防、RPG等玩法框架,進行產品形態外延的進一步嘗試。
在這其中,目前市場上關注度較高的新品,有西山居的《塵白禁區》和創夢天地的《卡拉比丘》。
從感觀層面來說,這兩款二次元TPS新作的吸睛點,基本都還是圍繞“美少女射擊”進行展開,同時它們之所以都選擇了TPS而非FPS,很顯然也是希望讓玩家能夠更直觀的看到喜愛的角色。
反觀內容側,《塵白禁區》選擇了二次元領域更常見的RPG方向,《卡拉比丘》則是更加大膽的向PVP競技發起了挑戰。
雖然目前兩款游戲都還未正式上線,但TapTap、好游快爆的評分都清一色的保持在了8分以上,可見玩家對二次元TPS這一“新鮮玩意兒”的期待度還是相當之高的。
結語
大體梳理下來,可以確定的一點是,接下來的FPS/TPS領域很快將迎來「神仙打架」的壯觀場面,同時令人感到驚喜的是,不論對哪個細分賽道進行觀測,我們都能從中看到廠商們發力題材創新、玩法創新的決心。
在全球游戲行業逐步回暖的大環境下,我們希望FPS/TPS這一歷久彌新的老牌品類,也能乘著這股暖風,呈現出一種百花齊放的局面。
似乎種種跡象表明,2023年FPS/TPS賽道即將迎來一場“神仙打架”的激烈場面,也梳理了今年以來上線/曝光的高熱度FPS/TPS新品,希望能在前瞻挖掘“潛力爆款”的同時,也借此厘清各大廠商探索FPS領域的異同思路。
(PS:受篇幅掣肘,本文為不完全統計,大致按不同細分賽道進行梳理,如有重點新品遺漏歡迎評論區補充)

SOC(開放世界生存建造)
經過多年發展,如今的SOC已成為一個市場認可度極高的細分品類,在PC端有《方舟生存:進化》、《流放者柯南》等佳作不斷出現的基礎上,2018年網易推出的《明日之后》,更進一步驗證了SOC游戲在面對更廣闊的移動端用戶時,依然具備不可低估的長線潛力與強商業化能力。
此番,在一眾FPS新品中,也看到不少各具特色的SOC新游身影,SOC大概率也會是接下來大廠們角力FPS/TPS賽道的重要戰場。

《黎明覺醒:生機》-騰訊
今年2月,騰訊光子旗下SOC手游《黎明覺醒:生機》正式上線,首日即取得了iOS免費榜TOP1+暢銷榜TOP6的好成績。
談及該作成功的底層支撐,此前曾在相關報道中總結出了三大核心因素:一流視聽品質加持下的沉浸式“生存”體驗;自由探索,在一個無比鮮活的開放世界中;超大地基、數千家具,協同釋放長線“自由建造”樂趣。

概括來說,從題材到玩法,《黎明覺醒:生機》并沒有進行多少顛覆式的創新,其更多還是在SOC底層框架內,通過技術升級、內容優化,把生存、建造、開放世界三大核心打磨得足夠好、足夠細,在最根本的軟硬件品質上形成了足夠的競爭力。

《星球:重啟》-朝夕光年
今年2-4月,朝夕光年旗下SOC新品《星球:重啟》先后登陸了中國港臺、日本地區,不僅在港臺iOS免費榜霸榜多日,最高還一度殺入過日區iOS暢銷榜TOP30,同時還拿下了斬獲了2022星云獎最佳科幻游戲創意獎。

作為朝夕光年涉足SOC賽道的首款產品,《星球:重啟》的市場表現還是可圈可點的,在玩法沿用了SOC內容框架的基礎上,該作成功的主要驅動因素,主要還是要歸功于科幻廢土題材的創新設計,為玩家提供了一片自由又具備超現實想象力的世界去探索、戰斗。

今年4月,《星球:重啟》已獲得國服版號,并將在7月10日開啟新一輪限量刪檔付費測試,相信距離國服公測也已不遠了。
《遺落海域》-網易
5月25日,網易旗下曾經名為《代號:ATLAS》的SOC手游,定名《遺落海域》后登陸了中國港澳臺地區,在其公測后也進行了跟進報道。
總的來說,《遺落海域》和《星球:重啟》如出一轍,都選擇了在“題材”上尋找創新突破口,《星球:重啟》的探索方向是“科幻廢土”,《遺落海域》則是選擇了“海洋廢土”。

就實機感受而言,《遺落海域》的核心特色,就是依托“海洋”這一立體化場景,在制訂一套全新生存規則的同時,也完成了SOC體驗的差異化升級,玩家能夠在游戲中get到水下戰斗、深海探索、海底建造等耳目一新的體驗。

《Once Human》-網易
《Once Human》是由網易Starry Studio自研的SOC新品,該作在亮相2022年PC GAMING SHOW游戲展后,一度引發過海外玩家的熱議。
談及該作特色,最突出的一點就是其采用了帶有克蘇魯質感的“新怪談”題材,在美術風格、世界觀設定上,都更多依托現實與科學的結合,去營造出了一種更超自然的詭異氛圍。
對此,主創團隊曾在媒體采訪中表示:“我們認為新怪談符合人類在當前環境下,對未知事物的想象,同時也有足夠的感官刺激,可以減輕大家的審美疲勞。這是未來一段時間里非常重要的文化現象。”

除了在題材上謀求差異化之外,內容層面,主創團隊也表示會在沿襲SOC基礎玩法的同時,圍繞“新怪談”題材,對生存指標等系統進行適應性調整,使內容與題材的耦合度更高。
同時,團隊還計劃通過在地圖上增設引導性強的地標、高資源產出地等途徑,去進一步增強玩家的“目標感”與“社交感”,希望在降低游戲門檻的同時,更進一步強化玩家社交粘性,提振長線留存。

戰術射擊
目前戰術射擊的定義較為寬泛,認為,包括以BR玩法為核心的戰術競技,以及OW-Like等通過加入英雄、技能等設計提升游戲性的細分游戲,甚至部分更趨近于傳統FPS/TPS體驗,但依據時代特征做了一定“加法”的新品,都可暫時籠統歸至“戰術射擊”品類。
而從目前的市場動向來看,大量新品的涌入,使得該賽道很可能在兩年內迎來一波井噴式爆發。
《高能英雄》-騰訊
在戰術競技手游領域,自《和平精英》爆紅后,一直鮮有同類新品出現。
直到今年6月6日,由騰訊光子研發的全新“英雄戰術競技手游”《高能英雄》,在首曝了一部實機PV后,再度喚醒了不少玩家的熱情。

此前曾對《高能英雄》的PV內容進行過梳理分析,概括來說,該作的底子依然是款“戰術競技”游戲,只不過進行了一系列創新探索:一是“近未來科幻”這一從年輕用戶內容偏好出發選定的潮酷題材方向;二是多元化英雄設計,對社交、對戰體驗的提振;三是玩法層面對“團隊協同”、“射擊體驗”兩大維度的強化升級。

《無畏契約》-騰訊
5月2日,拳頭與騰訊強強聯合打造的戰術射擊游戲《無畏契約/Valorant》終于在千呼萬喚聲中,迎來了國服封測。

作為一款在2020年海外上線后,便一路高歌猛進,并且至今仍保持著超2000萬月活、twitch的直播熱度TOP3的爆款,《無畏契約》的影響力毋庸置疑。
而在國服封測體驗的感受來說,在低準入門檻、短TTK快感、豐富英雄設計、煙霧彈等道具帶來的強戰術博弈樂趣等多種優秀設計的共振下,《無畏契約》的高品質也得到了我們更直觀的驗證,《無畏契約》國服未來上線的火爆場面也可預期。

《火力蘇打T3》-心動
6月9日,心動旗下的《火力蘇打T3》開啟了國服公測,首日成功登頂iOS免費榜,與同類型游戲相比,《火力蘇打T3》最大的差異化特質,就是大幅強化了產品的“輕量化”屬性。

不論是3-5分鐘一局的3V3/5V5快節奏競技,亦或是“自動開火”這類貼心設計的加入,都意味著《火力蘇打T3》可觸達的用戶不止于FPS玩家,還能吸引到不少休閑玩家、泛大眾用戶的關注。
更輕松休閑的體驗、更大的受眾覆蓋面,又不用與一眾FPS/TPS大作正面對壘,這也使之在未來有望成為《香腸派對》這樣的大DAU產品。

《重生邊緣》-騰訊
作為騰訊NExT Studios首款“主機級”TPS網游,融合了大量玩法元素的《重生邊緣》一直都是FPS愛好者關注的重點新品。

官方將《重生邊緣》定義為一款「小隊Rogue刷寶射擊游戲」,該作除了以“戰術競技”為核心的傳統PVP玩法,還額外加入了對抗納米怪物、刷寶等PVE內容,通過引入融合了Roguelite元素的“芯控”設計,供玩家自由構筑芯片流派,以及在局內控制怪物為自己戰斗,是近年來TPS賽道上頗為亮眼的創意新品。
4月12日,《重生邊緣》在Steam開啟了試玩,目前官網已開放預約,預約人數超300萬,預計將于2023年夏季上線。

《Farlight 84》-莉莉絲
今年4月-6月,莉莉絲旗下戰術競技新品《Farlight 84》登陸了海外市場(PC上線,手游部分地區開測),截止目前Steam收獲了85%的好評。

相比《Apex英雄》等一眾前輩來說,該作的特點十分鮮明,就是在整體采用詼諧有趣的畫風、人設基礎上,大幅提高了游戲節奏,將單局時長縮短到了10分鐘左右。

同時,《Farlight 84》也額外通過引入“戰斗載具”、“噴氣背包”等道具,以及拓展追獵模式、死亡競賽等競技玩法,一定程度上擺脫了傳統戰術競技的框架束縛。
雖說《Farlight 84》只是莉莉絲試水FPS/TPS領域的首款產品,但莉莉絲卻在游戲上線前就喊出了「永不停服」的口號,可以看出莉莉絲對該作的重視與看好,因此《Farlight 84》的未來依舊值得關注,尤其是還沒有大面積上線的移動版本。

《全境封鎖2》-騰訊
《全境封鎖:曙光》-騰訊
《彩虹六號M》-騰訊
以上三款都是騰訊與育碧合作的FPS游戲。
今年的騰訊游戲發布會上,騰訊官宣了將代理發行由育碧研發的《全境封鎖2》國服。
作為一款全球銷量早已破千萬的的FPS大作,《全境封鎖2》主打開放世界合作生存射擊,玩家將扮演國土戰略局特工,與戰友們一起在獨具風格的大世界對抗敵對組織,構建專屬獨特裝備搭配,攻克設計巧妙的副本,享受戰斗的多樣樂趣。
6月5日,《全境封鎖2》體驗服不刪檔測試已結束,有望年內上線。

而《全境封鎖:曙光》和《彩虹六號M》二者都是育碧旗下經典FPS端游的移動版本。

近日,育碧在官宣《全境封鎖:曙光》將于 2023 年秋季在全球部分國家/地區上線的消息之余,也在海外開啟了兩款產品的新一輪測試,相信這兩款有著頂級IP加持的FPS新作,未來正式上線后也將在FPS手游領域引發一場不小的“地震”。

《代號56》-網易
5月份,網易首曝了一款由北落師門工作室自研的PVE冒險射擊手游《代號56》,并在520發布會上開啟了首測招募。

從目前已有信息來看,《代號56》除了視覺品質相當驚艷之外,在內容上并沒有走主流的以PVP為主的設計路子,而是加入了大量RPG元素,主打以「成長+探索」為核心的PVE體驗,整體已有一種3A級手游的雛形,值得期待。

生存奪金(塔科夫-Like)
2020年,《逃離塔科夫》的突然爆紅,將“生存奪金”這套FPS/TPS領域的全新玩法帶入了大眾視野,“生存奪金”也在后來被大眾視為FPS3.0時代開啟的標志。
此后,騰訊、網易等大廠很快就對該賽道的進行了移動端的跟進布局。
其中,騰訊旗下的《暗區突圍》在2022年搶到了國服的先發優勢,至今穩定在iOS暢銷榜TOP50之列。

網易旗下的《超凡先鋒》、《螢火突擊》則是在2022年登陸了海外市場,6月8日《超凡先鋒》國服正式上線,也一度躋身iOS免費榜TOP2。
值得注意的是,網易旗下還有一款“生存奪金”端游《代號:Extreme》預計將在2023年內發售。

在看來,廠商們不論是布局移動端還是PC端,其核心目的都一定是完成《逃離塔科夫》未能完成的使命——破圈。
而就現狀而言,“生存奪金”還沒有出現一款真正意義上的大眾向爆款,這意味著如何在保留玩法特色的同時,讓更多玩家能夠體會到其中的樂趣,依然是一個待解決的難題,這或許也意味著此后“生存奪金”仍會是一個大廠交鋒激烈的重點細分賽道。
二次元TPS
過去多年里,FPS/TPS賽道的基本都以寫實風產品為主,側重于直觀烘托出現代戰場的激烈氛圍,然而近兩年來,市面上陸續出現了不少二次元風格的TPS新作。
在看來,這一方面可以理解為廠商們正在以“風格化”為切口,尋找FPS/TPS的品類突破口,另一方面,也可以視為二次元游戲跳出卡牌、塔防、RPG等玩法框架,進行產品形態外延的進一步嘗試。

在這其中,目前市場上關注度較高的新品,有西山居的《塵白禁區》和創夢天地的《卡拉比丘》。
從感觀層面來說,這兩款二次元TPS新作的吸睛點,基本都還是圍繞“美少女射擊”進行展開,同時它們之所以都選擇了TPS而非FPS,很顯然也是希望讓玩家能夠更直觀的看到喜愛的角色。
反觀內容側,《塵白禁區》選擇了二次元領域更常見的RPG方向,《卡拉比丘》則是更加大膽的向PVP競技發起了挑戰。

雖然目前兩款游戲都還未正式上線,但TapTap、好游快爆的評分都清一色的保持在了8分以上,可見玩家對二次元TPS這一“新鮮玩意兒”的期待度還是相當之高的。
結語
大體梳理下來,可以確定的一點是,接下來的FPS/TPS領域很快將迎來「神仙打架」的壯觀場面,同時令人感到驚喜的是,不論對哪個細分賽道進行觀測,我們都能從中看到廠商們發力題材創新、玩法創新的決心。
在全球游戲行業逐步回暖的大環境下,我們希望FPS/TPS這一歷久彌新的老牌品類,也能乘著這股暖風,呈現出一種百花齊放的局面。

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