在2022年,手游行業出現了一些值得關注的新趨勢,包括roguelite品類興起、“副玩法”機制走紅、大量IP衍生手游和中度游戲進入市場等。
一方面,隨著蘋果推出隱私新政,當開發者推出新手游時,不得不應對在用戶獲取/買量方面的巨大挑戰。為了吸引更多玩家的注意力,不少開發團隊選擇了制作基于知名IP的游戲,《Marvel Snap》和《暗黑破壞神:不朽》都是成功案例。
另一方面,為了留住玩家、提升現有玩家的活躍度,許多已經進入市場的手游產品通過內容更新,在游戲中加入了全新機制。例如,放置卡牌RPG《X-Hero》上線了“拯救狗狗”模式,《Royal Match》等休閑游戲也曾運營具有競技性的在線活動。
同樣值得一提的是,某些暢銷手游的開發商正試圖改變玩家消費習慣,引導玩家前往游戲網站的獨立商店進行購買,從而避免向蘋果和谷歌支付30%的傭金。《權力的游戲:征服》(Game of Thrones: Conquest)甚至在其網頁商店推出了一種全新專屬代幣,為購買游戲內物品的玩家提供更大優惠。
App追蹤透明度(ATT)框架加大了手游“買量”的難度
2021年4月,蘋果正式上線旨在保護用戶隱私的ATT框架,改變了iOS平臺的隱私和數據收集政策,要求移動應用營銷人員在獲得用戶同意的情況下,才能追蹤用戶的IDFA(廣告標識符)數據。
在那之前,手游開發商可以收集用戶數據,以便更精準地面向合適的設備投放廣告。例如,如果某家開發商正在制作一款重度RPG手游,會很容易找到可能喜歡這類游戲的成千上萬玩家……但隨著蘋果開始推行隱私新政,開發商將很難有針對性地向潛在玩家展示廣告。
如今,許多新手游都感受到了蘋果隱私新政帶來的巨大壓力,因為開發團隊很難像過去那樣大規模獲取用戶。GameRefinery數據顯示,在2022年的美國iOS市場,僅8款新游戲進入游戲暢銷榜前200名內。作為比較,在上線至今介于1——2年間的所有手游產品中,超過20款游戲躋身暢銷榜Top200。
IP衍生手游正在崛起
模擬經營手游《The Office: Somehow We Manage》
過去一年間,大部分成功的手游新品都改編自知名IP,例如《Marvel Snap》、《暗黑破壞神:不朽》、《Apex手游》和《辦公室:Somehow We Manage》等。
荷蘭市場研究公司Newzoo發現,在2021年下載量最高的前100款iOS新作中,只有一款沒有采用任何既有IP。Newzoo還指出,如果某款手游改編自玩家喜愛的IP/宇宙,與非IP衍生產品相比,高付費玩家下載游戲的可能性要高出2.84倍。簡而言之,在充滿挑戰的市場環境下,越來越多的手游開始利用IP優勢來吸引玩家,提升游戲的自然下載量。
就連某些非IP衍生游戲,也在采用具有高辨識度的角色來吸引玩家。例如,在莉莉絲的回合制RPG手游《神覺者》(Dislyte)中,洛基、奧丁等神話人物都讓玩家覺得耳熟能詳。通過漫威電影或《戰神》系列游戲等其他媒介作品,許多玩家已經非常了解這些角色。
2022年,另一款IP衍生新作、漫威題材卡牌手游《Marvel Snap》也取得了巨大成功。與大部分同類游戲相比,《Marvel Snap》的付費設計相對溫和,并不直接向玩家出售卡牌、卡包,而是售賣賽季通行證和禮包。
“副玩法”風頭正勁
在放置RPG手游《X-Hero》中,“拯救狗狗”模式為玩家提供了與核心玩法不同的體驗
在PC和主機游戲中,迷你游戲早已不算什么新鮮事物。波蘭開發商CDPR甚至曾基于《巫師3:狂獵》里一個備受玩家歡迎的迷你游戲,創作了卡牌游戲《昆特牌》。不過,手游為玩家提供與其核心玩法不同的“副玩法”(迷你游戲),還是個相對新鮮的趨勢。
例如,為了幫助放置卡牌RPG手游《X-Hero》吸引更多玩家,開發商冰川網絡就曾嘗試在游戲中添加了幾個不同的迷你游戲,包括去年9月曾帶動該作日均下載量飆升5倍的“拯救狗狗”模式。
與此同時,許多其他游戲還曾利用“副玩法”,有效地提升了玩家留存率和活躍度。戰術競技手游《Garena Free Fire》曾上線限時1對1戰斗模式,《夢想小鎮》(Township)推出過各種解謎小游戲,放置RPG手游《劍與遠征》也添加了全新的“roguelite”迷你游戲。
在各種不同品類的手游中,競技元素正變得越來越普遍
競技元素對于手游來說并不新鮮,因為它們早就已經在射擊、MOBA等品類的手游產品中出現。不過有趣的是,在2022年,許多其他品類手游也添加了大量競技元素。
某些品類的游戲并不直接添加PvP模式,而是會以活動的形式,允許玩家進行間接競爭:三消游戲中基于積分榜的活動,就是個典型例子。在這些活動中,玩家會通過推進關卡進度來積累(活動)分數,并在活動結束后根據他們在積分榜上的排名,獲得相應的獎勵。
《Royal Match》就經常組織這類活動。在該作中,超過半數的活動都具有競技性。
作為一款畫風和玩法與《糖豆人》高度相似的手游,《Stumble Guys》也鼓勵玩家彼此競技。與《糖豆人》、《蛋仔派對》等其他類似游戲相比,“錦標賽”模式是《Stumble Guys》的最大差異,也提升了該作對于那些熱衷于競爭的玩家的吸引力。
許多手游工作室開始采用應用外的付費方式
如前文所述,為了免于向蘋果和谷歌支付30%的“平臺稅”,許多手游開發商正考慮采用其他付費方式。《權力的游戲:征服》添加了一種名為“寶石”(gemstone)的全新虛擬貨幣:如果玩家通過訪問獨立于主應用之外的特定商店購買寶石,將能夠享受優惠。同樣,芬蘭游戲發行商Supercell也允許玩家在《部落沖突》的網頁商店,以較低的價格購買游戲內道具。
目前,只有那些規模相對較大的開發商和發行商使用第三方付費渠道,因為構建網頁商店需要大量資源。不過隨著時間推移,監管機構很可能會敦促蘋果、谷歌等平臺方進一步調整政策,從而讓整個市場變得更開放。
一方面,隨著蘋果推出隱私新政,當開發者推出新手游時,不得不應對在用戶獲取/買量方面的巨大挑戰。為了吸引更多玩家的注意力,不少開發團隊選擇了制作基于知名IP的游戲,《Marvel Snap》和《暗黑破壞神:不朽》都是成功案例。

另一方面,為了留住玩家、提升現有玩家的活躍度,許多已經進入市場的手游產品通過內容更新,在游戲中加入了全新機制。例如,放置卡牌RPG《X-Hero》上線了“拯救狗狗”模式,《Royal Match》等休閑游戲也曾運營具有競技性的在線活動。
同樣值得一提的是,某些暢銷手游的開發商正試圖改變玩家消費習慣,引導玩家前往游戲網站的獨立商店進行購買,從而避免向蘋果和谷歌支付30%的傭金。《權力的游戲:征服》(Game of Thrones: Conquest)甚至在其網頁商店推出了一種全新專屬代幣,為購買游戲內物品的玩家提供更大優惠。
App追蹤透明度(ATT)框架加大了手游“買量”的難度
2021年4月,蘋果正式上線旨在保護用戶隱私的ATT框架,改變了iOS平臺的隱私和數據收集政策,要求移動應用營銷人員在獲得用戶同意的情況下,才能追蹤用戶的IDFA(廣告標識符)數據。
在那之前,手游開發商可以收集用戶數據,以便更精準地面向合適的設備投放廣告。例如,如果某家開發商正在制作一款重度RPG手游,會很容易找到可能喜歡這類游戲的成千上萬玩家……但隨著蘋果開始推行隱私新政,開發商將很難有針對性地向潛在玩家展示廣告。
如今,許多新手游都感受到了蘋果隱私新政帶來的巨大壓力,因為開發團隊很難像過去那樣大規模獲取用戶。GameRefinery數據顯示,在2022年的美國iOS市場,僅8款新游戲進入游戲暢銷榜前200名內。作為比較,在上線至今介于1——2年間的所有手游產品中,超過20款游戲躋身暢銷榜Top200。
IP衍生手游正在崛起

過去一年間,大部分成功的手游新品都改編自知名IP,例如《Marvel Snap》、《暗黑破壞神:不朽》、《Apex手游》和《辦公室:Somehow We Manage》等。
荷蘭市場研究公司Newzoo發現,在2021年下載量最高的前100款iOS新作中,只有一款沒有采用任何既有IP。Newzoo還指出,如果某款手游改編自玩家喜愛的IP/宇宙,與非IP衍生產品相比,高付費玩家下載游戲的可能性要高出2.84倍。簡而言之,在充滿挑戰的市場環境下,越來越多的手游開始利用IP優勢來吸引玩家,提升游戲的自然下載量。
就連某些非IP衍生游戲,也在采用具有高辨識度的角色來吸引玩家。例如,在莉莉絲的回合制RPG手游《神覺者》(Dislyte)中,洛基、奧丁等神話人物都讓玩家覺得耳熟能詳。通過漫威電影或《戰神》系列游戲等其他媒介作品,許多玩家已經非常了解這些角色。
2022年,另一款IP衍生新作、漫威題材卡牌手游《Marvel Snap》也取得了巨大成功。與大部分同類游戲相比,《Marvel Snap》的付費設計相對溫和,并不直接向玩家出售卡牌、卡包,而是售賣賽季通行證和禮包。
“副玩法”風頭正勁

在放置RPG手游《X-Hero》中,“拯救狗狗”模式為玩家提供了與核心玩法不同的體驗
在PC和主機游戲中,迷你游戲早已不算什么新鮮事物。波蘭開發商CDPR甚至曾基于《巫師3:狂獵》里一個備受玩家歡迎的迷你游戲,創作了卡牌游戲《昆特牌》。不過,手游為玩家提供與其核心玩法不同的“副玩法”(迷你游戲),還是個相對新鮮的趨勢。
例如,為了幫助放置卡牌RPG手游《X-Hero》吸引更多玩家,開發商冰川網絡就曾嘗試在游戲中添加了幾個不同的迷你游戲,包括去年9月曾帶動該作日均下載量飆升5倍的“拯救狗狗”模式。

與此同時,許多其他游戲還曾利用“副玩法”,有效地提升了玩家留存率和活躍度。戰術競技手游《Garena Free Fire》曾上線限時1對1戰斗模式,《夢想小鎮》(Township)推出過各種解謎小游戲,放置RPG手游《劍與遠征》也添加了全新的“roguelite”迷你游戲。
在各種不同品類的手游中,競技元素正變得越來越普遍
競技元素對于手游來說并不新鮮,因為它們早就已經在射擊、MOBA等品類的手游產品中出現。不過有趣的是,在2022年,許多其他品類手游也添加了大量競技元素。
某些品類的游戲并不直接添加PvP模式,而是會以活動的形式,允許玩家進行間接競爭:三消游戲中基于積分榜的活動,就是個典型例子。在這些活動中,玩家會通過推進關卡進度來積累(活動)分數,并在活動結束后根據他們在積分榜上的排名,獲得相應的獎勵。
《Royal Match》就經常組織這類活動。在該作中,超過半數的活動都具有競技性。
作為一款畫風和玩法與《糖豆人》高度相似的手游,《Stumble Guys》也鼓勵玩家彼此競技。與《糖豆人》、《蛋仔派對》等其他類似游戲相比,“錦標賽”模式是《Stumble Guys》的最大差異,也提升了該作對于那些熱衷于競爭的玩家的吸引力。
許多手游工作室開始采用應用外的付費方式
如前文所述,為了免于向蘋果和谷歌支付30%的“平臺稅”,許多手游開發商正考慮采用其他付費方式。《權力的游戲:征服》添加了一種名為“寶石”(gemstone)的全新虛擬貨幣:如果玩家通過訪問獨立于主應用之外的特定商店購買寶石,將能夠享受優惠。同樣,芬蘭游戲發行商Supercell也允許玩家在《部落沖突》的網頁商店,以較低的價格購買游戲內道具。

目前,只有那些規模相對較大的開發商和發行商使用第三方付費渠道,因為構建網頁商店需要大量資源。不過隨著時間推移,監管機構很可能會敦促蘋果、谷歌等平臺方進一步調整政策,從而讓整個市場變得更開放。

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