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為PC和主機游戲制作手游版本,你需要注意些什么?

2023-02-07 09:21 瀏覽
近年來,將成功的PC和主機游戲移植到移動平臺,已經成為許多游戲廠商的常規操作。


《吸血鬼幸存者》(Vampire Survivors)就是個不錯的例子:2022年12月,《吸血鬼幸存者》手游版本正式上線,隨后在短短一周內就吸引了超過100萬次下載。

按照研發工作室Poncle的說法,他們原本計劃讓第三方團隊為《吸血鬼幸存者》制作手游,但由于無法找到理想的合作伙伴,最終決定親自操刀,完成了一個免廣告、無內購的完全免費版本。Poncle還承認,將《吸血鬼幸存者》帶到移動平臺絕非易事,開發團隊不得不克服許多挑戰。

前段時間,在英國倫敦進行的Pocket Gamer Connect峰會上,Playdigious首席執行官哈維爾·利拉德(Xavier Liard)發表演講,分享了為PC和主機游戲制作手游移植版本的經驗心得。Playdigious曾經為《重生細胞》(Dead Cells)、《密教模擬器》和《迷你地鐵》等高口碑獨立游戲制作手游。

移動平臺上的不同(游戲)分發選項

利拉德表示,如果開發商打算將某款PC或主機游戲帶到移動平臺,可以考慮三種不同的選項。這些選項包括:在蘋果App Store和Google Play直接發布、讓游戲登陸訂閱服務,或是讓游戲進入第三方商店。


Apple Arcade

在Apple Arcade上,游戲通??梢员粍澐譃槿N不同類別:原創、精品,或經典游戲。

對開發者來說,要想知道自己的游戲是否適合蘋果訂閱服務,充分理解這些類別非常關鍵。利拉德稱,“原創”指的是在主機/PC和Apple Arcade同時發布的新游戲,“精品”指已經在App Store收獲成功,后續登陸Apple Arcade的游戲,而“經典”則是指紙牌之類的游戲。

“如果你已經擁有一款成功的iOS付費游戲,那么你就應該嘗試推動它成為‘精品’。”利拉德提到,“這就讓你的游戲既有了付費版本,也進入了蘋果訂閱服務。Apple Arcade能提升游戲的知名度,吸引更多玩家關注,并且不會對付費版本的收益產生任何負面影響?!?br />
Netflix Games

如果開發者對訂閱服務感興趣,還可以考慮與Netflix合作,為后者制作單獨的手游版本。不過,從技術角度來講,在Netflix的平臺上發布游戲“有點奇怪”。

“如果你讓Netflix發行你的游戲,那就需要為它制作一個免費版本,還得在游戲中添加Netflix的登錄系統。玩家可以在App Store直接找到游戲,但如果想上手游玩,登錄系統就會要求他們使用Netflix賬號……這是一種聰明的做法,既有助于留存Netflix現有用戶,又能促使某些想玩游戲的用戶訂閱Netflix?!?br />
利拉德指出,對于Netflix如何為手游的開發團隊提供分成,他“無法透露”太多細節。但他補充說,這“并不完全取決于游戲的表現”,而是更多地“依賴于合作雙方的對話”。

“許多獨立游戲都已登陸Netflix Games,他們非常挑剔,但這個平臺確實值得關注?!?br />
Google Play Pass

與蘋果一樣,谷歌也有自己的手游訂閱服務:Play Pass。“這能為獨立游戲帶來收益,所以絕對值得留意。(在Play Pass)競爭非常激烈,但開發者仍然能夠從中獲得不錯的額外收入。與此同時,訂閱版本不會與傳統的付費游戲產生任何沖突?!?br />
如果某款游戲已經進入Play Pass,那么當玩家在Google Play發現它時,既可以直接付費購買,也可以選擇訂閱該服務。

利拉德稱,由于蘋果和谷歌都不愿透露自有游戲訂閱服務的商業模式,他不便透露這兩家公司如何與開發者進行收入分成的細節,不過他表示,“它們與大部分訂閱服務類似……玩你的游戲的人越多,你所獲得的收益也就越高?!?br />

第三方商店

除了蘋果App Store和Google Play之外,某些其他第三方商店也能為開發者帶來機會,例如三星、華為的官方應用商店,以及韓國的One Store、Bemobi,以及法國手游發行商Gameloft的自有商店等。

有時候,開發者還可以嘗試一些知名度較低的渠道,例如手機運營商在新興市場運營的移動應用商店、已獲得美國監獄系統批準的Jpay等?!斑@些市場的規模非常小,但總能為開發者帶來收入。”

中國的分銷渠道

利拉德在演講中談到了中國的手游市場。按照他的說法,歐美開發者很難進入中國市場,但若能成功地在中國發行一款游戲,將有機會獲得巨大收益。

“如果你想在中國銷售一款游戲,那就需要與獲得政府批準的當地發行商合作。”利拉德解釋道,“幸運的話,整個過程可能耗時兩年……例如,我們為《重生細胞》制作了手游移植版本,在中國與一家叫做嗶哩嗶哩的公司合作。Google Play沒有進入中國,但中國市場存在大量第三方商店?!?br />
“嗶哩嗶哩有自家商店,人們可以在那里下載游戲。與此同時,他們還有一個與YouTube類似的視頻平臺,在用戶獲取和(游戲的)推廣方面給了我們很大幫助。在中國,《重生細胞》手游以3——4歐元的價格,賣出了大約200萬份?!?br />
利拉德補充說,在某些情況下,“你需要修改游戲(內容),以符合政策的要求。”


思考正確的問題

如果開發者決定將某款PC/主機游戲帶到移動平臺,還需要思考很多其他問題。

“我的個人建議是,你首先得思考這件事是否具有商業價值?!崩抡f,“你需要預估項目成本、設定目標,然后將游戲推薦給Apple Arcade和Netflix Games,與他們進行討論,看看他們提供的簽約金是否足夠承擔游戲的研發費用,并保證你能從中獲得利潤。”

“如果這是你的首個項目,那么先嘗試與Apple Arcade或Netflix合作會更好,因為這既能幫你在產品宣發等方面節省精力,又能讓你與他們建立關系……不過說實話,你很難說服他們簽下你的游戲?!?br />
與此同時,開發者還得考慮為PC/主機游戲制作手游移植版本在技術上的可行性。

“(設備的)碎片化是個棘手問題,尤其是在安卓平臺上,品牌、形狀、性能參數不同的設備實在太多了。通常來講,將一款Unity游戲帶到移動平臺會更容易,但你仍然會遇到一些問題。iOS和安卓操作系統的頻繁更新換代會拉動QA成本上漲,此外,你還需要克服內存容量、游戲優化等方面的挑戰?!?br />
就營銷而言,利拉德稱與PC和主機游戲相比,手游“更依賴于有影響力的網紅”。他補充說,Google Play的預注冊選項也能為游戲“提供巨大助力”。

利拉德還聊了聊如何為手游挑選合適的發布時機,以及如何定價。

“如果Apple Arcade或Netflix不愿與你合作,那么你最好在游戲登陸PC平臺發9——18個月后,再推出手游版本……你不應該害怕讓手游的定價低于其PC/主機版本的價格。舉個例子,如果某款游戲售價20歐元,那么在移動平臺上,你最好以9歐元的價格發售——手游玩家根本不會購買價格超過10歐元的任何游戲?!?br />
另外,如果開發者希望讓游戲的手游版本登陸訂閱服務Apple Arcade,那么最好在發布游戲前與蘋果開始對話?!叭绻愕挠螒蛞呀浬暇€,你就很難讓它進入Apple Arcade了。”

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