国产99久久久国产精品免费看,久久久一本精品99久久精品66,亚洲欧美综合久久久久久,久久99久久99久久

?

武漢8人小型團隊“貓事多”:甜品級卡牌游戲項目在研

2023-09-08 09:17 瀏覽
6月中旬,李淳去廣州參加完投融資接洽會后,又匆忙趕回武漢推進項目的進展。作為一個小型開發(fā)團隊的負責人,李淳既需要對內(nèi)推進項目開發(fā)的進展,又需要對外接洽投資、發(fā)行等商業(yè)事務,即使是在研項目國內(nèi)手游版權已代理出去,李淳也還在做更多的籌謀為團隊穩(wěn)定運營加碼。在游戲行業(yè)從業(yè)超過16年,仍然對游戲開發(fā)有著一顆熱忱之心,這也讓李淳忙碌且快樂。近日,閑徠科技采訪了下劃線負責人老李,分享他們團隊的開發(fā)故事和在研項目:

大家好,我是武漢下劃線數(shù)碼科技有限公司的負責人老李,也是《卡牌迷境》的制作人。我大學學的是美術,08年去了燭龍參與了《古劍奇譚》單機系列作的開發(fā)工作。14年的時候,回到了家鄉(xiāng)武漢創(chuàng)業(yè),輾轉至今。


我們對外名稱叫“貓事多游戲工作室”,目前有8名成員。《卡牌迷境》的主策千仞,之前參與過《碧藍航線》《料理次元》《爆裂魔女》等知名游戲的開發(fā)工作,也是《卡牌迷境》的立項者。美術總監(jiān)泡面是國內(nèi)較為知名的獨立藝術家,現(xiàn)在微博上擁有220W的粉絲。狒狒是我們的TA技術負責人,曾經(jīng)參與過《勁舞團》客戶端的開發(fā)工作,任技術總監(jiān),也是前《戀舞OL》的制作人。同時團隊里面還有主程序慕容先生、執(zhí)行策劃Ilike、執(zhí)行程序哈哈鏡、人文策劃貓貓蟲等(用這個“等”其實就是沒有其他人了)。

團隊現(xiàn)在核心項目就是《卡牌迷境》,在立項之初,我們定義的就是一款“甜品”級的游戲。這幾年各個大廠的游戲已經(jīng)卷的飛起,作為小團隊首先需要找到自己的優(yōu)勢,并且放大它,同時也需要規(guī)避自身的劣勢。立項的整個過程,我們起初并沒有對標過市面上任何一款主流的商業(yè)化游戲。不管是從開發(fā)成本、游戲深度、游戲樂趣等多個方面,我們首先要做的就是取舍。


通過提煉,我們發(fā)現(xiàn),美術風格、游戲玩法、游戲小數(shù)值,是我們較為有優(yōu)勢的部分。程序實現(xiàn)、游戲效果、服務器能力,是我們再短時間無法去滿足的內(nèi)容,所以我們就把目光放到了卡牌向的游戲上。我們希望給到玩家的體驗就是,簡單的游戲交互與有一定趣味性的內(nèi)容玩法。希望可以讓目標玩家把我們的游戲加入到自己的常駐APP名單里面去。

具體在玩法方面的呈現(xiàn),首先《卡牌迷境》是一款地牢探索類的輕度肉鴿游戲。點殺式的交互與即時結算,帶來了更快的節(jié)奏感。同時我們還為每個關卡設計了獨有的核心玩法,讓玩家再體驗的過程中能有多樣的變化。除了局內(nèi)的戰(zhàn)斗外,我們還提供了角色的局外養(yǎng)成與符文系統(tǒng)。同樣再內(nèi)容引導上,我們也通過畫集系統(tǒng)給到玩家一個完整而輕松的故事線做為探索。總而言之,通過局內(nèi)的玩法達成,反補到局外的養(yǎng)成線,同時通過一定內(nèi)容的支持,讓玩家對內(nèi)容性會有一定的追求與收集。


而在新手引導設計上,我們在開篇專門設計了“引導之章”,玩家可以通過每個環(huán)節(jié)了解到基本的操作與需要注意的內(nèi)容。后續(xù)關卡中,再新增的玩法環(huán)節(jié)出現(xiàn)時,我們也會適時的加入簡單的引導讓大家對這個玩法有更加清晰的認識。

《卡牌迷境》其實是個圍繞噩夢到美夢的故事,這里先賣個關子,等大家開始解鎖畫集的時候就能發(fā)現(xiàn)里面的端倪。因為游戲體量的問題,其實整個故事線非常簡單,希望大家對劇情本身的內(nèi)容能保有一定的預期。不過后續(xù)我們會根據(jù)情況去擴充這些內(nèi)容。整個故事會隨著關卡的推進,讓大家一點點地了解到相關的內(nèi)容。

美術風格上,我們還是有很大自信的,因為泡面的個人風格非常突出,我們基本上是沒有做任何糾結,就直接啟用了。專業(yè)的人去做專業(yè)的事情就好了,也沒有必要讓更多其他環(huán)節(jié)的小伙伴去指指點點。保留最初的感覺是對設計師最大的尊重。角色的設計也是完全放給泡面去做的,實際上在公布出來后,玩家的反應還是非常棒的。技能特效是一個非常要好的小伙伴參與并制作的,目前因為一些關系還不太方便透露,后續(xù)的制作開發(fā)者名單會進行感謝。小團隊,資金真的很有限,好在認識這么多厲害的小伙伴們(這不是白嫖的理由,嗯,肯定不會白嫖)。


我們的游戲不是特別重度,所以希望給到玩家一些較為輕松的感覺。所以,《卡牌迷境》的音樂音效整體上會給人以一種怪誕的輕松感。我自己是一個對音樂有一定敏感度的人,所以這個部分的工作基本由我完成。(所以大家如果對音樂不滿意可以直接噴我,跟其他人沒有什么關系……)

時間過得飛快,轉眼間《卡牌迷境》游戲開發(fā)時間已經(jīng)超過了1年半了,目前大部分功能已經(jīng)完成,現(xiàn)在在梳理一些數(shù)值跟效果。如果一切順利,我們希望在今年就可以跟大家見面。

這里稍微可以透露一點,我們其實有在規(guī)劃《卡牌迷境》PC橫板的開發(fā)工作。我們不希望只是一個簡單地移植,更希望能匹配PC用戶的使用習慣跟體驗。所以,等我們有新的進展時會選一個合適的時機介紹更多的相關信息,希望大家可以多多關注。


另外,我們也將《卡牌迷境》實體桌游版本,授權給了沈陽星空的小伙伴們進行了全新玩法的重新設計,更適合桌游的游戲方式與線下聚會的特點。最開始是通過眾籌的形式讓大家知道的,因為呼聲太高,我們在發(fā)布眾籌5分鐘后就達成了目標,也確實有點被嚇到。在這里也非常感謝給予我們支持的玩家朋友們。


《卡牌迷境》是我們團隊真正意義上的第一個項目,我們也不同于一些初創(chuàng)的小團隊,在我們這個團隊里面,每個重要的環(huán)節(jié)其實都是行業(yè)老兵了,而且大部分都是之前經(jīng)歷過創(chuàng)業(yè)公司的,所以大家深知一款合適的項目對于團隊來說是多么的重要。對于我們來說,確定了自己能做什么,再去想怎么把這個可以做完的事情做得更好,更有趣。

原文:https://mp.weixin.qq.com/s/FqmIomrpSy2rGbmQ2QTNxg

關注找手游微信公眾號,了解手游代理最新資訊

?

客服中心

劉先生:
18372019116

添加微信好友獲取行業(yè)干貨

分享: