
由前Riot Games資深人士創立的新工作室The Believer Company近期悄然崛起,并宣布獲得5500萬美元的A輪融資。
本輪5500萬美元的融資由Lightspeed領投,此外還有Andreessen Horowitz、Riot Games、Bitkraft Ventures、1up Ventures、Dan Thompson的Cleveland Avenue、Michael D. Eisner的Tornante Company和其他未具名的風險投資伙伴參投。
The Believer Company成立于2022年4月,CEO領頭羊Michael Chow,此前曾擔任《英雄聯盟》(League of Legends)開發商Riot Games的副總裁,并于2008年聯合創立了《Words With Friends》開發商Newtoy。
Believer在他的帶領下,正圍繞著一個原創IP開發一款“下一代開放世界游戲”,產品重點放在“玩家的選擇將至關重要的故事”以及“將玩家聚集在一起而不是將他們分開”的游戲系統上。
Chow告訴GamesIndustry.biz:“我們知道這是一筆巨大的融資,我們也知道它會引起一些人的驚訝。對我們來說,為世界上最優秀的創作者提供一個持久、穩定的基礎,讓他們完成一生中最好的作品,這非常重要。”
“我們希望能夠花時間把產品做好,因為世界級的研發需要時間。它需要大量的冒險,也需要創造和發現,這兩者有著微妙但重要的不同?!?br />
Believer核心團隊的大部分成員都是前Riot的成員,只有首席創意官Jeremy Vanhoozer例外,他曾是Bungie的美術主管,也曾在EA和Magic Leap工作過。但許多前Riot員工也有其他經驗,例如,首席運營官Tim Hsu曾負責Twitter和Zynga的市場營銷,首席技術官Landon McDowell也曾在微軟和《第二人生》的開發商Linden Lab工作過。
前Riot的聯合創始人、首席產品官Steven Snow告訴我們,Believer在設計首款游戲時考慮的是那些更喜歡和朋友一起玩的社交玩家,但他強調,隨著項目的發展,公司將進一步擴大這一(游戲社交體量)范圍。
他解釋道:“從識別用戶到觀察他們目前所玩和喜愛的產品,然后嘗試著將其添加到游戲中,這是一種很簡單的方法。這是一個完全可行的策略,但它不是我們想要的結果——我們想找到一些新的東西,并圍繞它建立起受眾。”
他還進一步闡述了工作室所說的“將玩家聚集在一起而不是將他們分開”的含義。雖然這其中的一個元素是讓朋友們在游戲過程中相互合作,但更重要的是確保盡可能公平的競爭環境,這將考慮到每個人在游戲中投入的時間差異的因素。
他說道:“作為一個產業,我認為我們在許多不同的發展模式方面迭代得很好。但最終,更專注于二元垂直進展的模型迫使我們分開。你是60級,我是1級。我們不應該在一起玩游戲,直到我還清大量的游戲玩法債務。”
“我們很高興能夠構建不期望每個人都100%參與的系統。我們喜歡這個主意,普通玩家也能加入,而且還能玩得很開心?!?br />
Believer也熱衷于在早期階段將其新IP擴展到電子游戲之外,Chow相信他們可以在Michael D. Eisner及其Tornante公司的支持和投資下實現這一目標。Eisner是迪士尼公司的前CEO,他在1984年至2005年領導著這個娛樂帝國,此前他是派拉蒙影業的總裁。
Chow說:“Eisner可能比世界上任何人都更了解如何開發和培育IP。我們現在所做的一切的中心是一個豐富的IP——這是我們發展角色、他們的故事和世界的基石,我們希望把他們發展成其他媒體:音樂、電視、電影。
“我們在《英雄聯盟》項目上獲得了很多經驗,但當我們開始在Believer做開發時,我們知道如果我們想要獲得玩家真正應得的東西,我們就需要升級。在這一努力中,可以說我們找不到比Michael和Tornante更好的顧問和合作伙伴了?!?br />
有些人可能會認為,在游戲尚未取得成功的情況下,嘗試在多種娛樂形式中創建一個新IP野心過大。但首席營銷官Shankar Gupta-Harrison表示,這實際上提高了團隊的機會。
他表示:“我們相信,漫畫、電視、電影和收藏品等其他媒體可以幫助游戲獲得成功,甚至更成功?!薄八梢詭椭覀冊贗P早期階段與受眾一起探索,并幫助確定角色和故事的方向?!?br />
Believer成立還不到一年,原創IP還處于保密狀態,目前還不清楚何時能了解到更多信息。但Snow強調,團隊以合適的步調在推進,大多數開放世界游戲的開發都需要3到5年的時間,這對Believer來說是一個“合理的時間表”。
他表示:“我們將分階段進行,讓玩家盡早與我們互動。”“當然,我們有內部路線圖,因為它們對投資權益至關重要,但日期是對玩家的承諾,我們只是還沒有準備好制定一個切確的?!?br />
Chow總結道:“就時間表而言,我們只會以我們應有的速度發展工作室,也就是研發進度需要的速度。如果我們需要保持小型和敏捷,我們有一個基于財務計劃的版本,允許我們在再次籌集資金之前運行五年?!?br />
“雖然當下并不能作更多的描述,但我們希望能在更早的時候與玩家談論游戲?!?br />

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