「創(chuàng)意之星2.0」計(jì)劃啟動(dòng),Ohayoo想讓休閑開(kāi)發(fā)者們都能掌握“創(chuàng)意立項(xiàng)方法論”
2022-12-13 09:29
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近年來(lái),休閑游戲賽道的發(fā)展其實(shí)算不上一帆風(fēng)順。
于國(guó)內(nèi)而言,存量市場(chǎng)博弈加劇了新品間的“內(nèi)卷”力度,反觀海外戰(zhàn)場(chǎng),“出海玩家”的增多也使得競(jìng)爭(zhēng)也愈發(fā)激烈。
但縱使在這樣的大環(huán)境下,國(guó)內(nèi)外依然先后涌現(xiàn)了不少膾炙人口的國(guó)產(chǎn)休閑精品,譬如《趕海王》、《王牌二手車》、《王鏟鏟的致富之路》等等。
客觀而言,受限于休閑游戲主流的輕量化內(nèi)容框架,很難說(shuō)它們的玩法有多么突出,多么具備差異化特質(zhì),但這些爆款往往都有一個(gè)不容忽視的共性——?jiǎng)?chuàng)意題材加持。
“二手車”、“租房”、“趕海”、“懷舊”……這兩年來(lái),我們陸續(xù)看到了不少由創(chuàng)意題材驅(qū)動(dòng)孵化出的休閑爆款,這其實(shí)也折射出了當(dāng)下休閑賽道一套可復(fù)制的成功路徑——“題材創(chuàng)意立項(xiàng)”。
可以說(shuō)如今休閑新品在立項(xiàng)階段,只要找到足夠有特色、有差異化、有創(chuàng)意的題材做切入點(diǎn),基本就等同于拿到了開(kāi)啟“爆款之門”的鑰匙。
而在尋找“題材創(chuàng)意錨點(diǎn)”這件事上,眾所周知,休閑游戲頭部發(fā)行平臺(tái)Ohayoo一直走在行業(yè)前列,其近年來(lái)踐行的兩大核心策略“讓短視頻平臺(tái)的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容成為休閑游戲創(chuàng)意來(lái)源”、“IP游戲化”,根本目的都是幫助廣大開(kāi)發(fā)者挖掘更具潛力的題材切口。
近日,為了進(jìn)一步分享創(chuàng)意,強(qiáng)化對(duì)開(kāi)發(fā)者的立項(xiàng)扶持,Ohayoo煥新開(kāi)啟了「創(chuàng)意之星2.0」計(jì)劃,并在11月30日攜手羅斯基、七麥數(shù)據(jù),于線上舉行了一場(chǎng)「創(chuàng)意之星2.0共創(chuàng)會(huì)」,在協(xié)同嘉賓們洞悉梳理休閑游戲賽道發(fā)展機(jī)遇之余,Ohayoo也在會(huì)上首度公開(kāi)了“創(chuàng)意立項(xiàng)方法論”,并詳解了一番「創(chuàng)意之星2.0」的扶持激勵(lì)政策。
那么復(fù)盤本場(chǎng)直播,其中有哪些值得休閑游戲開(kāi)發(fā)者關(guān)注的干貨?「創(chuàng)意之星2.0」又有何長(zhǎng)線參與價(jià)值?
透過(guò)這些嘉賓的直播分享,我們厘清了休閑游戲的發(fā)展趨勢(shì)
「創(chuàng)意之星2.0共創(chuàng)會(huì)」直播中,七麥科技聯(lián)合創(chuàng)始人兼CEO徐歡首先站在行業(yè)視角,基于App Store近年來(lái)新品數(shù)量變化進(jìn)行了一番分享,她表示受版號(hào)政策、市場(chǎng)存量化、App Store平臺(tái)監(jiān)管趨嚴(yán)等因素影響,App Store新增游戲數(shù)量近幾年來(lái)呈負(fù)增長(zhǎng)趨勢(shì),但同期休閑游戲卻逆勢(shì)增長(zhǎng),躋身新增數(shù)量第一,這也意味著越來(lái)越多開(kāi)發(fā)者發(fā)現(xiàn)了休閑游戲的多維潛力,開(kāi)始通過(guò)切入休閑賽道挖掘存量市場(chǎng)中的機(jī)遇。
此外,徐歡還表示開(kāi)發(fā)者們應(yīng)該重視App Store“小編推薦”這一重要的流量入口,其中新游戲被推薦的一個(gè)主導(dǎo)因素就是CP賬號(hào)權(quán)重——曾有游戲被推薦的過(guò)的CP賬號(hào)往往更容易被推薦,以2022年新品為例,Ohayoo旗下《李國(guó)富的小日子》、《王藍(lán)莓的幸福生活》就都曾被推薦過(guò)4次。
基于此,徐歡認(rèn)為,休閑游戲開(kāi)發(fā)者應(yīng)選擇與Ohayoo這樣的老牌實(shí)力發(fā)行商合作,更容易獲得蘋果推薦帶來(lái)的流量扶持。
此后,羅斯基在分享中表示,2022年國(guó)內(nèi)、海外休閑市場(chǎng)其實(shí)都開(kāi)始出現(xiàn)存量特征,也使不少開(kāi)發(fā)者直觀感受到了留存下降、成本高、回收周期長(zhǎng)、套路失靈等諸多問(wèn)題,這本質(zhì)上都是用戶需求變化導(dǎo)致的,面對(duì)“尋找增長(zhǎng)”這一不變的現(xiàn)實(shí)議題,2023年開(kāi)發(fā)者們更應(yīng)該在“存量爭(zhēng)奪”的大環(huán)境中,從一眾細(xì)分角度出發(fā),去摸清市場(chǎng)變化、挖掘增長(zhǎng)機(jī)會(huì)。
基于此,羅斯基給出了5條思路:
1.在方向上抓住垂直品類、細(xì)分賽道的機(jī)會(huì)
2.在數(shù)據(jù)上建立買量變現(xiàn)一體化,數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的中臺(tái)機(jī)制
3.在內(nèi)容上做到迭代創(chuàng)新與題材畫面的突破
4.在流量上實(shí)現(xiàn)買量+內(nèi)容營(yíng)銷+渠道的結(jié)合,破圈獲取泛用戶
5.在商業(yè)模式上選擇IAA+IAP+直播帶貨、web3.0等破圈打法
最后,Ohayoo發(fā)行-研運(yùn)負(fù)責(zé)人張琦,分享了一番Ohayoo內(nèi)部的“創(chuàng)意立項(xiàng)方法論”。
在張琦看來(lái),當(dāng)下的休閑游戲可謂“立項(xiàng)定生死”,不同類型休閑游戲在立項(xiàng)之初,就要確保擁有足夠強(qiáng)的“吸量能力”。
其中,題材向游戲往往吸量強(qiáng),留存潛力大,但內(nèi)容需求量大且開(kāi)發(fā)門檻較高;數(shù)值向游戲有較強(qiáng)的留存能力及商業(yè)化擴(kuò)展空間,但吸量能力弱,需要找到突破口。
基于這兩類游戲的先天優(yōu)劣勢(shì),張琦建立題材向游戲的立項(xiàng)思路選擇「找到生活中的熱點(diǎn)話題→將流程化模擬作為核心體驗(yàn)→引入輕度放置經(jīng)營(yíng)玩法」;數(shù)值向游戲的立項(xiàng)思路則選擇「泛化核心體驗(yàn)、植入吸量玩法,以及結(jié)合美術(shù)特色突出差異化」。
參與「創(chuàng)意之星2.0」計(jì)劃,休閑游戲開(kāi)發(fā)者能收獲什么?
將近3個(gè)小時(shí)的直播中,嘉賓們的諸多干貨分享,以及來(lái)自O(shè)hayoo的“創(chuàng)意立項(xiàng)方法論”,無(wú)疑都能幫助開(kāi)發(fā)者們更好地捋清休閑游戲賽道的發(fā)展脈絡(luò),但落地到實(shí)操層面,相信還是會(huì)有不少開(kāi)發(fā)者感到迷茫。
畢竟面對(duì)駁雜的網(wǎng)絡(luò)信息,究竟其中哪些內(nèi)容兼顧熱度與轉(zhuǎn)化為爆款題材的潛力,單靠主觀判斷有著較大的試錯(cuò)風(fēng)險(xiǎn),但在看來(lái),只要參與「創(chuàng)意之星2.0」計(jì)劃,立項(xiàng)階段面對(duì)的許多難題或許都會(huì)迎刃而解。
那么參與「創(chuàng)意之星2.0」計(jì)劃,休閑游戲開(kāi)發(fā)者能收獲什么?
1、由Ohayoo大數(shù)據(jù)+人工雙重把關(guān)精選出的“創(chuàng)意庫(kù)”,每名參與到「創(chuàng)意之星2.0」的開(kāi)發(fā)者,都可以從Ohayoo開(kāi)放的“創(chuàng)意庫(kù)”中尋找立項(xiàng)題材切入點(diǎn)。
“創(chuàng)意庫(kù)”涵蓋了Ohayoo精選出最有“熱度”的“題材”方向,同時(shí)“兩月一更”的更新頻率,又能充分保障創(chuàng)意的及時(shí)性、有效性,使得每一名加入該計(jì)劃的開(kāi)發(fā)者,都有機(jī)會(huì)抓住更多細(xì)分題材機(jī)遇,創(chuàng)造玩家喜愛(ài)的“爆款游戲”。
「創(chuàng)意之星2.0」官網(wǎng)公開(kāi)的部分參考創(chuàng)意
2、實(shí)質(zhì)性的現(xiàn)金激勵(lì),開(kāi)發(fā)者只要能通過(guò)CPA測(cè)試、版本測(cè)試,就分別都可獲得10萬(wàn)元獎(jiǎng)勵(lì)金,倘若能正式簽約上線,還能與Ohayoo談更深入的定制金合作。
相比「創(chuàng)意之星1.0」計(jì)劃,升級(jí)后的「創(chuàng)意之星2.0」現(xiàn)金激勵(lì)明顯更為前置,這顯然也能為開(kāi)發(fā)者們緩解前期研發(fā)壓力,減少沉沒(méi)成本。
在看來(lái),「創(chuàng)意之星2.0」的推出,十分精準(zhǔn)戳中了休閑游戲開(kāi)發(fā)者們“創(chuàng)意難覓”、“立項(xiàng)缺靈感”等痛點(diǎn),解決了當(dāng)下休閑游戲“產(chǎn)能困局”最核心的一環(huán),有望切實(shí)幫助到更多開(kāi)發(fā)者找到合適的題材切口,從而孵化更多休閑爆款,為休閑賽道的發(fā)展提供動(dòng)力。
掃描下圖中二維碼,均可前往「創(chuàng)意之星2.0」報(bào)名參與計(jì)劃。
于國(guó)內(nèi)而言,存量市場(chǎng)博弈加劇了新品間的“內(nèi)卷”力度,反觀海外戰(zhàn)場(chǎng),“出海玩家”的增多也使得競(jìng)爭(zhēng)也愈發(fā)激烈。
但縱使在這樣的大環(huán)境下,國(guó)內(nèi)外依然先后涌現(xiàn)了不少膾炙人口的國(guó)產(chǎn)休閑精品,譬如《趕海王》、《王牌二手車》、《王鏟鏟的致富之路》等等。

客觀而言,受限于休閑游戲主流的輕量化內(nèi)容框架,很難說(shuō)它們的玩法有多么突出,多么具備差異化特質(zhì),但這些爆款往往都有一個(gè)不容忽視的共性——?jiǎng)?chuàng)意題材加持。
“二手車”、“租房”、“趕海”、“懷舊”……這兩年來(lái),我們陸續(xù)看到了不少由創(chuàng)意題材驅(qū)動(dòng)孵化出的休閑爆款,這其實(shí)也折射出了當(dāng)下休閑賽道一套可復(fù)制的成功路徑——“題材創(chuàng)意立項(xiàng)”。
可以說(shuō)如今休閑新品在立項(xiàng)階段,只要找到足夠有特色、有差異化、有創(chuàng)意的題材做切入點(diǎn),基本就等同于拿到了開(kāi)啟“爆款之門”的鑰匙。

而在尋找“題材創(chuàng)意錨點(diǎn)”這件事上,眾所周知,休閑游戲頭部發(fā)行平臺(tái)Ohayoo一直走在行業(yè)前列,其近年來(lái)踐行的兩大核心策略“讓短視頻平臺(tái)的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容成為休閑游戲創(chuàng)意來(lái)源”、“IP游戲化”,根本目的都是幫助廣大開(kāi)發(fā)者挖掘更具潛力的題材切口。
近日,為了進(jìn)一步分享創(chuàng)意,強(qiáng)化對(duì)開(kāi)發(fā)者的立項(xiàng)扶持,Ohayoo煥新開(kāi)啟了「創(chuàng)意之星2.0」計(jì)劃,并在11月30日攜手羅斯基、七麥數(shù)據(jù),于線上舉行了一場(chǎng)「創(chuàng)意之星2.0共創(chuàng)會(huì)」,在協(xié)同嘉賓們洞悉梳理休閑游戲賽道發(fā)展機(jī)遇之余,Ohayoo也在會(huì)上首度公開(kāi)了“創(chuàng)意立項(xiàng)方法論”,并詳解了一番「創(chuàng)意之星2.0」的扶持激勵(lì)政策。

那么復(fù)盤本場(chǎng)直播,其中有哪些值得休閑游戲開(kāi)發(fā)者關(guān)注的干貨?「創(chuàng)意之星2.0」又有何長(zhǎng)線參與價(jià)值?
透過(guò)這些嘉賓的直播分享,我們厘清了休閑游戲的發(fā)展趨勢(shì)
「創(chuàng)意之星2.0共創(chuàng)會(huì)」直播中,七麥科技聯(lián)合創(chuàng)始人兼CEO徐歡首先站在行業(yè)視角,基于App Store近年來(lái)新品數(shù)量變化進(jìn)行了一番分享,她表示受版號(hào)政策、市場(chǎng)存量化、App Store平臺(tái)監(jiān)管趨嚴(yán)等因素影響,App Store新增游戲數(shù)量近幾年來(lái)呈負(fù)增長(zhǎng)趨勢(shì),但同期休閑游戲卻逆勢(shì)增長(zhǎng),躋身新增數(shù)量第一,這也意味著越來(lái)越多開(kāi)發(fā)者發(fā)現(xiàn)了休閑游戲的多維潛力,開(kāi)始通過(guò)切入休閑賽道挖掘存量市場(chǎng)中的機(jī)遇。
此外,徐歡還表示開(kāi)發(fā)者們應(yīng)該重視App Store“小編推薦”這一重要的流量入口,其中新游戲被推薦的一個(gè)主導(dǎo)因素就是CP賬號(hào)權(quán)重——曾有游戲被推薦的過(guò)的CP賬號(hào)往往更容易被推薦,以2022年新品為例,Ohayoo旗下《李國(guó)富的小日子》、《王藍(lán)莓的幸福生活》就都曾被推薦過(guò)4次。
基于此,徐歡認(rèn)為,休閑游戲開(kāi)發(fā)者應(yīng)選擇與Ohayoo這樣的老牌實(shí)力發(fā)行商合作,更容易獲得蘋果推薦帶來(lái)的流量扶持。

此后,羅斯基在分享中表示,2022年國(guó)內(nèi)、海外休閑市場(chǎng)其實(shí)都開(kāi)始出現(xiàn)存量特征,也使不少開(kāi)發(fā)者直觀感受到了留存下降、成本高、回收周期長(zhǎng)、套路失靈等諸多問(wèn)題,這本質(zhì)上都是用戶需求變化導(dǎo)致的,面對(duì)“尋找增長(zhǎng)”這一不變的現(xiàn)實(shí)議題,2023年開(kāi)發(fā)者們更應(yīng)該在“存量爭(zhēng)奪”的大環(huán)境中,從一眾細(xì)分角度出發(fā),去摸清市場(chǎng)變化、挖掘增長(zhǎng)機(jī)會(huì)。
基于此,羅斯基給出了5條思路:
1.在方向上抓住垂直品類、細(xì)分賽道的機(jī)會(huì)
2.在數(shù)據(jù)上建立買量變現(xiàn)一體化,數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的中臺(tái)機(jī)制
3.在內(nèi)容上做到迭代創(chuàng)新與題材畫面的突破
4.在流量上實(shí)現(xiàn)買量+內(nèi)容營(yíng)銷+渠道的結(jié)合,破圈獲取泛用戶
5.在商業(yè)模式上選擇IAA+IAP+直播帶貨、web3.0等破圈打法

最后,Ohayoo發(fā)行-研運(yùn)負(fù)責(zé)人張琦,分享了一番Ohayoo內(nèi)部的“創(chuàng)意立項(xiàng)方法論”。
在張琦看來(lái),當(dāng)下的休閑游戲可謂“立項(xiàng)定生死”,不同類型休閑游戲在立項(xiàng)之初,就要確保擁有足夠強(qiáng)的“吸量能力”。
其中,題材向游戲往往吸量強(qiáng),留存潛力大,但內(nèi)容需求量大且開(kāi)發(fā)門檻較高;數(shù)值向游戲有較強(qiáng)的留存能力及商業(yè)化擴(kuò)展空間,但吸量能力弱,需要找到突破口。
基于這兩類游戲的先天優(yōu)劣勢(shì),張琦建立題材向游戲的立項(xiàng)思路選擇「找到生活中的熱點(diǎn)話題→將流程化模擬作為核心體驗(yàn)→引入輕度放置經(jīng)營(yíng)玩法」;數(shù)值向游戲的立項(xiàng)思路則選擇「泛化核心體驗(yàn)、植入吸量玩法,以及結(jié)合美術(shù)特色突出差異化」。

參與「創(chuàng)意之星2.0」計(jì)劃,休閑游戲開(kāi)發(fā)者能收獲什么?
將近3個(gè)小時(shí)的直播中,嘉賓們的諸多干貨分享,以及來(lái)自O(shè)hayoo的“創(chuàng)意立項(xiàng)方法論”,無(wú)疑都能幫助開(kāi)發(fā)者們更好地捋清休閑游戲賽道的發(fā)展脈絡(luò),但落地到實(shí)操層面,相信還是會(huì)有不少開(kāi)發(fā)者感到迷茫。
畢竟面對(duì)駁雜的網(wǎng)絡(luò)信息,究竟其中哪些內(nèi)容兼顧熱度與轉(zhuǎn)化為爆款題材的潛力,單靠主觀判斷有著較大的試錯(cuò)風(fēng)險(xiǎn),但在看來(lái),只要參與「創(chuàng)意之星2.0」計(jì)劃,立項(xiàng)階段面對(duì)的許多難題或許都會(huì)迎刃而解。

那么參與「創(chuàng)意之星2.0」計(jì)劃,休閑游戲開(kāi)發(fā)者能收獲什么?
1、由Ohayoo大數(shù)據(jù)+人工雙重把關(guān)精選出的“創(chuàng)意庫(kù)”,每名參與到「創(chuàng)意之星2.0」的開(kāi)發(fā)者,都可以從Ohayoo開(kāi)放的“創(chuàng)意庫(kù)”中尋找立項(xiàng)題材切入點(diǎn)。
“創(chuàng)意庫(kù)”涵蓋了Ohayoo精選出最有“熱度”的“題材”方向,同時(shí)“兩月一更”的更新頻率,又能充分保障創(chuàng)意的及時(shí)性、有效性,使得每一名加入該計(jì)劃的開(kāi)發(fā)者,都有機(jī)會(huì)抓住更多細(xì)分題材機(jī)遇,創(chuàng)造玩家喜愛(ài)的“爆款游戲”。

2、實(shí)質(zhì)性的現(xiàn)金激勵(lì),開(kāi)發(fā)者只要能通過(guò)CPA測(cè)試、版本測(cè)試,就分別都可獲得10萬(wàn)元獎(jiǎng)勵(lì)金,倘若能正式簽約上線,還能與Ohayoo談更深入的定制金合作。
相比「創(chuàng)意之星1.0」計(jì)劃,升級(jí)后的「創(chuàng)意之星2.0」現(xiàn)金激勵(lì)明顯更為前置,這顯然也能為開(kāi)發(fā)者們緩解前期研發(fā)壓力,減少沉沒(méi)成本。

在看來(lái),「創(chuàng)意之星2.0」的推出,十分精準(zhǔn)戳中了休閑游戲開(kāi)發(fā)者們“創(chuàng)意難覓”、“立項(xiàng)缺靈感”等痛點(diǎn),解決了當(dāng)下休閑游戲“產(chǎn)能困局”最核心的一環(huán),有望切實(shí)幫助到更多開(kāi)發(fā)者找到合適的題材切口,從而孵化更多休閑爆款,為休閑賽道的發(fā)展提供動(dòng)力。
掃描下圖中二維碼,均可前往「創(chuàng)意之星2.0」報(bào)名參與計(jì)劃。

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