8月10日,主題為“專注·探索·凝聚”的2022年Ohayoo開發者大會在線上舉辦。
會上,Ohayoo立足于行業宏觀發展動向,明確指出了受存量時代下研發創意瓶頸、獲客競爭加劇、發行流程滯緩等問題,休閑游戲行業正面臨著“產能困局”。
雖然休閑游戲行業邁入了暫時的“瓶頸期”,但Ohayoo認為,這也為集體刷新國內休閑游戲質量帶來了寶貴的契機,并據此梳理出了三大主要趨勢:一是游戲創意來源的明朗化,例如短視頻優質內容已成為爆款休閑游戲的創意來源;二是融合游戲玩法正在成為新的主流;三是通過平臺和開發者雙向配合,推進游戲研發提速、提效,驅動更多高品質創意精品投向市場已勢在必行。
結合以上趨勢,Ohayoo也表示近年來的主要發力方向,就是從產品賦能、用戶增長、變現提升三個方面輔助開發者更好的成長,在行業發展滯漲期也能捕捉潛在機遇。
很顯然,在目前“內容為王”的大環境下,開發者的核心痛點歸根結底還是創意精品本身的孵化,畢竟只有先推出一款受玩家認可的產品,才具備考慮增長、變現等問題的空間。
基于此,從根本上幫助廣大開發者提升“立項成功率”和“發行效率”,正是Ohayoo眼中助力行業突破“產能困局”的關鍵,也是Ohayoo近兩年重點聚焦的開發者扶持方向。
那么針對開發者在立項、發行環節遇到的問題,Ohayoo分別建立了一套怎樣的扶持體系,具體又是如何執行落地的呢?
打通創意獲取、創意撮合全鏈路,為“立項成功率”保駕護航
或許在很多人眼中,導致休閑游戲陷入“產能困局”的主要原因是在存量博弈激烈環境下,開發者少了、產品數量也少了,但事實上并非如此。
據Ohayoo觀察,近兩年來,開發者提交的游戲數量其實并不少,但能通過CPA測試的游戲卻很少,這一階段折損率非常高。而導致這一現象的主要原因,就在于大部分游戲的立項創意不夠優質。
基于此,為了幫助開發者提升“立項成功率”,Oahyoo聚焦“創意”展開了兩個方向的探索:一是豐富優質創意來源,二是提升創意撮合效率。
2021年,Ohayoo提出了“讓短視頻平臺的優質內容成為休閑游戲創意來源”的理念,核心思路就是基于對短視頻平臺內容的觀察與梳理,將用戶喜聞樂見的優質內容轉化為產品立項創意,并相繼沉淀出了「熱門題材游戲化」、「IP游戲化」兩套創意賦能方法論。
據了解,在提煉出短視頻平臺熱門題材、IP后,Ohayoo會在內部驗證后給到開發者,同時打包提供包括用戶偏好、吸量點分析、測試數據及ECPM分布區間等詳盡的內容,這不僅能幫助開發者解決“創意枯竭”的難題,更能提前讓開發者精準鎖定核心用戶群,為后續的營銷、變現做前置準備。
在這套全新“創意獲取”思路的指引下,近年來,Ohayoo也成功幫助許多開發者孵化出了諸如由抖音“翡翠”、“二手車”熱門話題游戲化而來的《翡翠大師》、《王牌二手車》,以及由“王藍莓”、“MR.BONE”熱門輕漫IP改編的《王藍莓的幸福生活》、《六號特工:秘密任務》等休閑爆款。
在幫助開發者們豐富了優質創意來源后,Ohayoo緊接著還將原有的“創意分發服務”升級為了“創意撮合服務”,希望借此提升創意與開發者的匹配效率,將不同創意提供給最適合的開發者進行立項研發。
Ohayoo在會上表示,近年來,Ohayoo通過嘗試定期舉辦項目會、沙龍、訪談,以及1V1立項,不斷加深著與每一名開發者的接觸,希望更詳細地了解不同開發者的研發特點、偏好,并為不同開發者撮合不同的優質創意,確保供需兩端的最優匹配。
談及“創意撮合”的具體服務流程,Ohayoo一方面搭建了面向開發者開放的創意庫,將熱門題材與輕漫IP的內容輸出給開發者,同時結合各項游戲的案例數據,將創意的質量進行了標準化評估,從而輔助開發者有選擇性的立項;另一方面,Ohayoo還會通過點對點的服務模式,把創意細案匹配給有類似項目經驗的開發者,爭取最大程度做到“讓對的人做對的事”,從而更大幅度的提高總體的“立項成功率”。
展望未來,Ohayoo表示“創意撮合”最終也將通過“平臺化”解決人工溝通的效率問題,讓休閑游戲立項變得更為高效便捷。
認為,依托以上兩套方法論,Ohayoo既填補了休閑游戲立項的創意缺口,也建立了一條高效的創意撮合鏈路,這使得每一名開發者都能第一時間接觸到市面上最新鮮的優質創意,并且根據自身團隊情況快速選擇最合適的創意著手立項研發,從根本上提高了休閑游戲領域的“立項成功率”。
推出自助發行平臺,幫助中小開發者解決“發行效率”問題
過去多年中,“發行流程緩慢、發行效率低”可以說是休閑游戲領域開發者面臨的普遍性問題。
在看來,這一現象背后的誘因,主要源于業內大多發行商長期堅持“頭部思路”,往往會為最TOP的項目傾斜絕大多數資源,而這就會對中小開發者造成多方面的擠壓,導致它們的發行之路屢屢受阻。
但Ohayoo認為,休閑游戲生態的長線繁榮離不開中小開發者的努力付出,因此只有讓每一名中小開發者都能活下去、活得好,才能產出更多膾炙人口的創意精品,推動休閑游戲行業良性可持續發展。
基于此,Ohayoo在今年正式推出了自助發行平臺,希望借此幫助中小開發者提高“發行效率”,同時也強化開發者的“商業化能力”。
就提高“發行效率”的必要性而言,在Ohayoo眼中,由于中小開發者資金規模普遍較小,快速回本對他們來說很重要,因此整個發行流程都要盡量簡化,從而降低開發者投入的時間成本。
而Ohayoo自助發行平臺的設計理念,就是通過整合發行工具與發行資源,為休閑游戲開發者提供一站式的自助發行服務,游戲從“創建”到“發行”的時間最快僅需7天。
在接入自助發行平臺后,開發者便可以通過全自助化的服務來獲取創意支持、投放測試、變現調優、自動化投放等核心能力,在發行環節實現“降本增效”之余,也能十分直觀的感受到“發行效率”提高帶來的正向反饋。
Ohayoo在會上分享道,在自助發行平臺試運行至今不到半年的時間里,已經有近30款休閑新品成功發行,其中表現最為突出的就是下載量超250萬、流水超500萬,還曾一度登頂iOS文字游戲免費榜榜首的細分爆款《漢字攻防戰》。
回顧該作的發行流程,首先,在初步的創意測試后,《漢字攻防戰》核心目標用戶的偏好得以被鎖定,而后在“達人營銷”的助推下,該作在冷啟動階段迅速起量,5天內低成本導?30萬+新增用戶;在實現“保量”的基礎上,《漢字攻防戰》提煉出了播放量、分發率較高的內容素材的特點,通過“效果廣告”投放成功爆量,上線不到2個月的時間,就獲取到140萬新增用戶;最后,Ohayoo還為《漢字攻防戰》提供了自動化聚合調優服務,助其進一步完成商業化變現,最終ECPM提升了20%左右。
當然,在Ohayoo自助發行平臺支持下誕生的精品遠不止《漢字攻防戰》,還有《我是技能大師》、《破曉計劃》、《雞蛋工廠大亨》等優質游戲也都曾登上iOS免費榜前列,其中《雞蛋工廠大亨》在正式上線2周左右時,流水也突破了百萬大關。
在看來,短時間、多數量的成功案例接連誕生,可以說驗證了Ohayoo自助發行平臺助推“發行效率”提升的通順邏輯,未來還將為廣大中小開發者高效孵化爆款帶來更多助力。
“春風計劃Plus”:為各類開發者提供更細致、更有針對性的扶持
從挖掘優質創意,到撮合創意兩端,再到幫助中小開發者完成自助發行,種種跡象表明,Ohayoo已沉淀出了能幫助開發者提高“立項成功率”的方法論,也搭建一個可以助力開發者提高“發行效率”的平臺,這意味著一套能助推行業突破“產能困局”的全效扶持體系日趨明朗化。
而為了讓開發者們更好的理解、掌握、利用這套體系,更從容地捕捉休閑游戲行業的機遇,Ohayoo在本屆大會上公布了全新的“春風計劃Plus”計劃,旨在以不同開發者的具體訴求為基準,讓處于不同階段的開發者都能享受到紅利。
據Ohayoo披露,“春風計劃Plus”分為三個子計劃,分別是“黑馬孵化器”、“閃星計劃2.0”、以及“創意之星”。
“黑馬孵化器”主要面向規模小、資金壓力大的小型開發團隊,團隊可以通過與Ohayoo達成合作,解決研發資金、資源的問題,最大程度緩解研發過程中的生存壓力。
譬如今年來,Ohayoo就在與摩吉可團隊的合作中,給予了團隊專屬立項組對接,高密度溝通創意方案,共同輸出立項方向,前置支付研發成本等方面的扶持,讓他們能夠安心踏實地研發產品,最終打造出了《王鏟鏟的致富之路》這一休閑爆款。
“閃星計劃2.0”是Ohayoo自助發行平臺的全新激勵政策,主要面向對游戲“發行效率”不滿的開發者們,Ohayoo會通過“階梯獎勵”的方式,激勵中小開發者入局,在幫助他們實現發行全流程“降本增效”的同時,還能享受到更多的流水收益。
“創意之星”主要面向心中有優質創意但擔心立項失敗的開發者,Ohayoo會提供3000萬預算激勵創意立項合作,同時開放創意庫、IP庫供開發者完成進一步創意發散,只要DEMO測試達標則獎勵20w激勵金,多維度為開發者的前期收入“兜底”。
可以預見的是,隨著“春風計劃Plus”的發布,越來越多在存量市場中遭遇困難,或是感到迷茫的休閑游戲開發者,都能借助這一計劃更好的釋放創意、獲取收益,Ohayoo也將進一步發揮其在休閑游戲領域的優勢,攜手更多行業伙伴,一同突破“產能困局”,推動休閑游戲行業邁入新一輪高速增長階段。
點擊下方鏈接即可了解“春風計劃Plus”詳情。
“春風計劃Plus”:https://ohayoo.cn/activity/springwind2022
會上,Ohayoo立足于行業宏觀發展動向,明確指出了受存量時代下研發創意瓶頸、獲客競爭加劇、發行流程滯緩等問題,休閑游戲行業正面臨著“產能困局”。

雖然休閑游戲行業邁入了暫時的“瓶頸期”,但Ohayoo認為,這也為集體刷新國內休閑游戲質量帶來了寶貴的契機,并據此梳理出了三大主要趨勢:一是游戲創意來源的明朗化,例如短視頻優質內容已成為爆款休閑游戲的創意來源;二是融合游戲玩法正在成為新的主流;三是通過平臺和開發者雙向配合,推進游戲研發提速、提效,驅動更多高品質創意精品投向市場已勢在必行。
結合以上趨勢,Ohayoo也表示近年來的主要發力方向,就是從產品賦能、用戶增長、變現提升三個方面輔助開發者更好的成長,在行業發展滯漲期也能捕捉潛在機遇。

很顯然,在目前“內容為王”的大環境下,開發者的核心痛點歸根結底還是創意精品本身的孵化,畢竟只有先推出一款受玩家認可的產品,才具備考慮增長、變現等問題的空間。
基于此,從根本上幫助廣大開發者提升“立項成功率”和“發行效率”,正是Ohayoo眼中助力行業突破“產能困局”的關鍵,也是Ohayoo近兩年重點聚焦的開發者扶持方向。
那么針對開發者在立項、發行環節遇到的問題,Ohayoo分別建立了一套怎樣的扶持體系,具體又是如何執行落地的呢?
打通創意獲取、創意撮合全鏈路,為“立項成功率”保駕護航
或許在很多人眼中,導致休閑游戲陷入“產能困局”的主要原因是在存量博弈激烈環境下,開發者少了、產品數量也少了,但事實上并非如此。
據Ohayoo觀察,近兩年來,開發者提交的游戲數量其實并不少,但能通過CPA測試的游戲卻很少,這一階段折損率非常高。而導致這一現象的主要原因,就在于大部分游戲的立項創意不夠優質。
基于此,為了幫助開發者提升“立項成功率”,Oahyoo聚焦“創意”展開了兩個方向的探索:一是豐富優質創意來源,二是提升創意撮合效率。

2021年,Ohayoo提出了“讓短視頻平臺的優質內容成為休閑游戲創意來源”的理念,核心思路就是基于對短視頻平臺內容的觀察與梳理,將用戶喜聞樂見的優質內容轉化為產品立項創意,并相繼沉淀出了「熱門題材游戲化」、「IP游戲化」兩套創意賦能方法論。
據了解,在提煉出短視頻平臺熱門題材、IP后,Ohayoo會在內部驗證后給到開發者,同時打包提供包括用戶偏好、吸量點分析、測試數據及ECPM分布區間等詳盡的內容,這不僅能幫助開發者解決“創意枯竭”的難題,更能提前讓開發者精準鎖定核心用戶群,為后續的營銷、變現做前置準備。
在這套全新“創意獲取”思路的指引下,近年來,Ohayoo也成功幫助許多開發者孵化出了諸如由抖音“翡翠”、“二手車”熱門話題游戲化而來的《翡翠大師》、《王牌二手車》,以及由“王藍莓”、“MR.BONE”熱門輕漫IP改編的《王藍莓的幸福生活》、《六號特工:秘密任務》等休閑爆款。

在幫助開發者們豐富了優質創意來源后,Ohayoo緊接著還將原有的“創意分發服務”升級為了“創意撮合服務”,希望借此提升創意與開發者的匹配效率,將不同創意提供給最適合的開發者進行立項研發。
Ohayoo在會上表示,近年來,Ohayoo通過嘗試定期舉辦項目會、沙龍、訪談,以及1V1立項,不斷加深著與每一名開發者的接觸,希望更詳細地了解不同開發者的研發特點、偏好,并為不同開發者撮合不同的優質創意,確保供需兩端的最優匹配。
談及“創意撮合”的具體服務流程,Ohayoo一方面搭建了面向開發者開放的創意庫,將熱門題材與輕漫IP的內容輸出給開發者,同時結合各項游戲的案例數據,將創意的質量進行了標準化評估,從而輔助開發者有選擇性的立項;另一方面,Ohayoo還會通過點對點的服務模式,把創意細案匹配給有類似項目經驗的開發者,爭取最大程度做到“讓對的人做對的事”,從而更大幅度的提高總體的“立項成功率”。
展望未來,Ohayoo表示“創意撮合”最終也將通過“平臺化”解決人工溝通的效率問題,讓休閑游戲立項變得更為高效便捷。

認為,依托以上兩套方法論,Ohayoo既填補了休閑游戲立項的創意缺口,也建立了一條高效的創意撮合鏈路,這使得每一名開發者都能第一時間接觸到市面上最新鮮的優質創意,并且根據自身團隊情況快速選擇最合適的創意著手立項研發,從根本上提高了休閑游戲領域的“立項成功率”。
推出自助發行平臺,幫助中小開發者解決“發行效率”問題
過去多年中,“發行流程緩慢、發行效率低”可以說是休閑游戲領域開發者面臨的普遍性問題。
在看來,這一現象背后的誘因,主要源于業內大多發行商長期堅持“頭部思路”,往往會為最TOP的項目傾斜絕大多數資源,而這就會對中小開發者造成多方面的擠壓,導致它們的發行之路屢屢受阻。
但Ohayoo認為,休閑游戲生態的長線繁榮離不開中小開發者的努力付出,因此只有讓每一名中小開發者都能活下去、活得好,才能產出更多膾炙人口的創意精品,推動休閑游戲行業良性可持續發展。
基于此,Ohayoo在今年正式推出了自助發行平臺,希望借此幫助中小開發者提高“發行效率”,同時也強化開發者的“商業化能力”。

就提高“發行效率”的必要性而言,在Ohayoo眼中,由于中小開發者資金規模普遍較小,快速回本對他們來說很重要,因此整個發行流程都要盡量簡化,從而降低開發者投入的時間成本。
而Ohayoo自助發行平臺的設計理念,就是通過整合發行工具與發行資源,為休閑游戲開發者提供一站式的自助發行服務,游戲從“創建”到“發行”的時間最快僅需7天。
在接入自助發行平臺后,開發者便可以通過全自助化的服務來獲取創意支持、投放測試、變現調優、自動化投放等核心能力,在發行環節實現“降本增效”之余,也能十分直觀的感受到“發行效率”提高帶來的正向反饋。

Ohayoo在會上分享道,在自助發行平臺試運行至今不到半年的時間里,已經有近30款休閑新品成功發行,其中表現最為突出的就是下載量超250萬、流水超500萬,還曾一度登頂iOS文字游戲免費榜榜首的細分爆款《漢字攻防戰》。
回顧該作的發行流程,首先,在初步的創意測試后,《漢字攻防戰》核心目標用戶的偏好得以被鎖定,而后在“達人營銷”的助推下,該作在冷啟動階段迅速起量,5天內低成本導?30萬+新增用戶;在實現“保量”的基礎上,《漢字攻防戰》提煉出了播放量、分發率較高的內容素材的特點,通過“效果廣告”投放成功爆量,上線不到2個月的時間,就獲取到140萬新增用戶;最后,Ohayoo還為《漢字攻防戰》提供了自動化聚合調優服務,助其進一步完成商業化變現,最終ECPM提升了20%左右。

當然,在Ohayoo自助發行平臺支持下誕生的精品遠不止《漢字攻防戰》,還有《我是技能大師》、《破曉計劃》、《雞蛋工廠大亨》等優質游戲也都曾登上iOS免費榜前列,其中《雞蛋工廠大亨》在正式上線2周左右時,流水也突破了百萬大關。

在看來,短時間、多數量的成功案例接連誕生,可以說驗證了Ohayoo自助發行平臺助推“發行效率”提升的通順邏輯,未來還將為廣大中小開發者高效孵化爆款帶來更多助力。
“春風計劃Plus”:為各類開發者提供更細致、更有針對性的扶持
從挖掘優質創意,到撮合創意兩端,再到幫助中小開發者完成自助發行,種種跡象表明,Ohayoo已沉淀出了能幫助開發者提高“立項成功率”的方法論,也搭建一個可以助力開發者提高“發行效率”的平臺,這意味著一套能助推行業突破“產能困局”的全效扶持體系日趨明朗化。
而為了讓開發者們更好的理解、掌握、利用這套體系,更從容地捕捉休閑游戲行業的機遇,Ohayoo在本屆大會上公布了全新的“春風計劃Plus”計劃,旨在以不同開發者的具體訴求為基準,讓處于不同階段的開發者都能享受到紅利。

據Ohayoo披露,“春風計劃Plus”分為三個子計劃,分別是“黑馬孵化器”、“閃星計劃2.0”、以及“創意之星”。
“黑馬孵化器”主要面向規模小、資金壓力大的小型開發團隊,團隊可以通過與Ohayoo達成合作,解決研發資金、資源的問題,最大程度緩解研發過程中的生存壓力。
譬如今年來,Ohayoo就在與摩吉可團隊的合作中,給予了團隊專屬立項組對接,高密度溝通創意方案,共同輸出立項方向,前置支付研發成本等方面的扶持,讓他們能夠安心踏實地研發產品,最終打造出了《王鏟鏟的致富之路》這一休閑爆款。
“閃星計劃2.0”是Ohayoo自助發行平臺的全新激勵政策,主要面向對游戲“發行效率”不滿的開發者們,Ohayoo會通過“階梯獎勵”的方式,激勵中小開發者入局,在幫助他們實現發行全流程“降本增效”的同時,還能享受到更多的流水收益。
“創意之星”主要面向心中有優質創意但擔心立項失敗的開發者,Ohayoo會提供3000萬預算激勵創意立項合作,同時開放創意庫、IP庫供開發者完成進一步創意發散,只要DEMO測試達標則獎勵20w激勵金,多維度為開發者的前期收入“兜底”。
可以預見的是,隨著“春風計劃Plus”的發布,越來越多在存量市場中遭遇困難,或是感到迷茫的休閑游戲開發者,都能借助這一計劃更好的釋放創意、獲取收益,Ohayoo也將進一步發揮其在休閑游戲領域的優勢,攜手更多行業伙伴,一同突破“產能困局”,推動休閑游戲行業邁入新一輪高速增長階段。
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