古往今來,農歷“大年初一”對全體國人來說,都承載著辭舊迎新的重要意義,近些年來這一天也成為了重磅賀歲檔電影正面交鋒的標志性節點。
今日,被譽為“國產科幻電影之光”的《流浪地球》續作《流浪地球2》正式上映,全國各地電影院幾乎座無虛席,而就是在全國人民喜迎《流浪地球2》上映的同時,游戲圈也因一款新品的曝光炸了鍋。
今晨10點,散爆網絡曝光了旗下中式科幻SLG新品《流浪地球》手游,并在此后每隔一小時便放出更多消息,一度引發熱議。
客觀來說,《流浪地球》手游首曝后迅速成為業內焦點并不令人意外,除了《流浪地球2》上映產生的影響力之外,更不得不提的,就是該作背后的重量級科幻IP。
作為由“中國當代科幻第一人”劉慈欣創作的科幻小說,《流浪地球》在國產科幻史上一直有著舉足輕重的地位,其在2019年被改編為電影后更是超預期爆紅,當年斬獲的46.86億票房至今仍位列中國影史TOP5,同時也帶動了小說銷量的劇增。
不論從哪個角度來說,“流浪地球”都稱得上國產科幻領域的里程碑IP,而這次負責《流浪地球》手游開發的散爆網絡,旗下的《少女前線》IP系列產品又皆有著厚重的科幻世界觀,這也意味著散爆網絡本身就有足夠的科幻文化基礎,與流浪地球IP本身在調性上就有著較高的契合度,由其操刀游戲改編自然也會更加得心應手。
目前游戲已開啟預約
據首曝資料顯示,《流浪地球》手游是一款以地下城末日生存、行星發動機合作建設為核心內容框架的科幻SLG手游,那么綜合散爆在今天分批放出的消息來看,我們可以對《流浪地球》手游的核心內容特色做出一番怎樣的猜想與展望?
在IP原生世界觀內,締造一套極具想象空間的SLG內容框架
從10點開始,《流浪地球》手游合計發布了5批爆料消息,介紹雖都只有一個模糊的輪廓,但基本覆蓋了世界觀、玩法架構等核心內容,倘若將這一批內容進行歸類,認為可以劃分為建造與發展、共建家園/地表探索、決定地球未來方向三個大模塊。
建造與發展
首先是《流浪地球》手游的世界觀。
與IP原著趨同的是,游戲中的太陽在老化膨脹后爆炸并吞沒了整個太陽系,為求生存,人類制造了萬臺行星發動機,計劃將地球改造成飛船逃離太陽系。但在啟航之初,這一計劃就屢受打擊,地球被迫停留在太陽系邊緣的柯伊伯帶,玩家將作為地下城市的指揮官,建設城市、發展軍械,攜手其他玩家一同驅動地球再度啟航。
以IP為藍本確立的科幻調性,意味著該作更容易吸納IP粉絲、泛科幻愛好者,進而形成龐大的原生用戶基本盤,也間接抬高了其未來發展潛力的上限。
此外,據官方后續爆料,“地下城市”是玩家們最核心的生存與經營陣地。
游戲中,玩家會擁有自己的地下城市,在遭受災難襲擊后,玩家需要依托豐富多彩的建筑體系重建地下城市,期間可任命千人千面的下屬顧問,用以維護地下城內外的繁榮安全,還可能遭遇各類隨機居民事件。
在看來,這一內容規劃,一是再度體現了該作對IP的尊重與還原,畢竟不論在IP原著還是電影中,地下城市都是幸存人類們賴以生存的最后凈土;二是作為一款SLG游戲,這樣的設計不免讓人將供玩家們“建造發展”的“主城”概念聯系到一起。
但值得注意的是,結合IP世界觀來看,地下城市無疑是全人類共同的避難所,堪稱一個具象化的“人類命運共同體”。
《流浪地球》電影設計“地下城市”時的概念圖
基于此,我們可以猜測,在《流浪地球》手游中,玩家們很可能是共同處于一個巨大的地下城市地圖中,每個人都擁有一部分屬于自己的土地,整體遵循著“據點式”的思路,去一步步建造、發展、運營、社交。
此外,結合“地下城的居民千人千面,在他們身上會發生各種各樣事件”這一信息,我們甚至可以猜測,可能會有部分接近于“開放世界”體驗的互動探索玩法被預埋于游戲內。
《流浪地球》電影中的“地下城市”一隅
共建家園/地表探索
除了“地下城市”包容性設計存在的諸多可能性之外,部分與“地表”相關的玩法爆料,也足以讓我們對合作型PVE玩法、地表大地圖探索玩法等內容的可玩性拓展浮想聯翩。
公開資料顯示,與IP原著相一致的是,《流浪地球》手游同樣有一個核心主線,就是人類為了再次推動地球在太空中航行啟動了“補天計劃”,重建地表的行星發動機也由此成為了全人類的使命,所有人都需要為“點火儀式”而奮斗。
眾所周知,傳統SLG游戲的大地圖探索玩法往往相對固定,玩家大體都是通過打野、占地、合作打BOSS等途徑,去達成“獲取資源”的核心目的。
但《流浪地球》手游的大地圖探索深度很可能遠不止于此,猜測,主創團隊或許會以“補天計劃”為基底,為全體玩家明確一個“共建家園”的主線,以類似于“全服任務”的形式引導玩家間積極合作,從而大幅拔高PVE合作類玩法的內容占比和體驗深度。
《流浪地球》電影中的巨大行星發動機
而著眼于具體的大地圖探索過程,由于地球失去了太陽溫暖的相關IP設定,我們都知道整個地表都處于超低溫惡劣環境,這意味著“地表探索”這件事,天然就帶有極其濃厚的“生存向”內容延展性。
而以末日/廢土為代表的“生存”題材、玩法,近幾年來肉眼可見的愈發受到玩家的喜愛,因此,如果能遵循IP世界觀自洽的邏輯,盡可能放大生存內容在游戲中的比重,無疑也會更容易讓《流浪地球》手游吸引到泛大眾玩家的關注。
那么《流浪地球》手游可能會用怎樣的方式去強化玩家感知中的“生存體驗”?
目前已知的是,游戲中,人類需要借助“恒溫服”才能在地表活動,而一切地表的行動和建設都需要消耗能量,人們只能在補給站等城市附近獲得能量補充,當需要遠征或探索時,必須依靠相關能源建筑進行能源傳輸。
基于此,不難猜測,“能量”將成為限制玩家地表探索,甚至威脅玩家生命的主要因素,玩家需要花費更多心思去規劃與使用能量,同時也需要考慮如何更合理的利用能源建筑,運用策略思維去應對各類地表生存難題。
同時,官方還曝光了“智械體”這一搭載神秘智能中樞的自動軍械,玩家可以通過修復、拆解、進階、升級、改裝等功能來提升其戰斗力。同時,由于不同智械體擁有獨特的定位、能力,如何更合理的搭配它們,借助不同“智械體”的組合效果應對不同的天災、環境也是玩家需要重點思考的問題。
不難猜測,《流浪地球》手游很可能會以“生存體驗”為切口,在激發玩家興趣、強化游戲沉浸感的同時,又通過能量、智械體等細節設定,為玩家提供策略發揮的空間,由此良好詮釋SLG游戲應有的強策略性。
決定地球未來方向
雖然目前的首曝信息中沒有披露太多PVP相關玩法,但《流浪地球》手游作為一款SLG游戲,玩家組成的不同勢力間的對抗肯定是必不可少的,尤其是置身于在資源極度匱乏的游戲環境中,人與人的沖突往往一觸即發。
但基于現有資料,我們仍可以大膽猜想,游戲內的PVP玩法很可能將在“地下城市”和“地表環境”兩個空間維度都有所展開,開辟出一種傳統SLG中少見的“雙線戰場”模式。
譬如玩家們在“地下城市”為食物、燃料等資源而戰,在地表環境則是爭奪各種能源傳輸與儲備建筑。
如果上文的分析猜測沒有錯的話,《流浪地球》手游很可能會采用“賽季制”設定,初期更側重于PVE體驗,讓玩家在自由建造發展的同時,攜手為完成“補天計劃”這一共同目標而努力。
但在游戲中后期,隨著“補天計劃”取得成功,玩家則會漸漸分裂成不同的大小陣營團體,為爭奪地球最終控制權而戰,游戲宏觀進程也會隨之邁入更激烈的PVP階段,使玩家從頭至尾都能身處于一種目標感清晰、節奏張弛有度的游戲環境中,沉浸式的感受到中式科幻SLG的獨特魅力。
散爆入局開拓“題材創新”新藍海,SLG賽道要變天了?
除了內容設計上潛藏的無限可能性,在看來,《流浪地球》手游誕生的時間也無形中拔高了其未來的發展預期——從某種意義上來說,該作成功在SLG賽道發展的重要轉折節點搶先卡住了一個身位。
一直以來,SLG賽道的整體發展態勢都持續向好,譬如伽馬數據此前發布的《2022年第三季度(7—9月)游戲產業報告》顯示,2022年Q3流水TOP50游戲中,策略類(含SLG)游戲較去年同期流水仍有顯著增長。
但不得不說的是,時至2023年,SLG賽道的頭部產品依然以三國、文明、中世紀等題材為主,至今還沒有一款科幻題材的頭部爆款出現,這意味著不論是題材創新側,亦或是用戶需求側都有不小的缺口,這樣微妙的賽道趨勢,其實也變相為《流浪地球》手游這樣的大IP科幻新品提供了卡位成長的機遇。
雖說《流浪地球》手游目前曝光的信息還不夠多,當下的我們尚無法斷言其品質高低,但念及其背后的研發廠商散爆網絡,其實不免會讓人給予該作未來發展更高的期待。
成立于2015年的散爆網絡,或許在行業內論資排輩還只是一名新秀,但事實上,其過去7年來已經取得了不小的成就。
2016年,散爆網絡推出的首款二次元游戲《少女前線》不僅在國內市場一炮而紅,在2019年出海后也成功席卷日韓等大體量市場,一度登頂過韓國iOS暢銷榜,創造了歷史,在日本這也躋身過暢銷榜TOP5之列。
此后幾年里,散爆網絡又陸續公布了多款基于以《少女前線》世界觀為基礎打造的新品。
其中,已上線的《少女前線:云圖計劃》國內外表現不俗,其余像《少女前線2:追放》、《逆向坍塌:面包房行動》之類在研的人氣新作,在好游快爆、TapTap等主流渠道的期待值和預約數也相當之高。
好游快爆
TapTap
在看來,《少女前線》、《少女前線:云圖計劃》大獲成功背后的核心驅動因子,無疑就是散爆網絡的精品研發理念,這不僅將使《流浪地球》手游的視聽表現、劇情敘事、玩法內容得到高品質保障,并且相比傳統大廠來說,身為“資深二游廠商”的散爆,更可能依托其對二次元領域的理解與沉淀,在傳統SLG內容框架內植入更多新鮮元素。
不止于此,曾在海外市場取得累累碩果的散爆網絡,也有望在未來進一步帶領《流浪地球》手游“出海”,將流浪地球IP影響力帶向全世界,并讓全球玩家在游戲過程中,真切感知到中式科幻的獨特情懷與文化魅力。
有來自頭部科幻IP、優秀廠商的強支撐,同時身處SLG賽道敏感變革時間點的《流浪地球》手游,不論從哪個角度來看,都是一款具備長尾潛力的新作,我們也期待該作未來更多消息的曝光與早日上線。
今日,被譽為“國產科幻電影之光”的《流浪地球》續作《流浪地球2》正式上映,全國各地電影院幾乎座無虛席,而就是在全國人民喜迎《流浪地球2》上映的同時,游戲圈也因一款新品的曝光炸了鍋。
今晨10點,散爆網絡曝光了旗下中式科幻SLG新品《流浪地球》手游,并在此后每隔一小時便放出更多消息,一度引發熱議。

客觀來說,《流浪地球》手游首曝后迅速成為業內焦點并不令人意外,除了《流浪地球2》上映產生的影響力之外,更不得不提的,就是該作背后的重量級科幻IP。
作為由“中國當代科幻第一人”劉慈欣創作的科幻小說,《流浪地球》在國產科幻史上一直有著舉足輕重的地位,其在2019年被改編為電影后更是超預期爆紅,當年斬獲的46.86億票房至今仍位列中國影史TOP5,同時也帶動了小說銷量的劇增。

不論從哪個角度來說,“流浪地球”都稱得上國產科幻領域的里程碑IP,而這次負責《流浪地球》手游開發的散爆網絡,旗下的《少女前線》IP系列產品又皆有著厚重的科幻世界觀,這也意味著散爆網絡本身就有足夠的科幻文化基礎,與流浪地球IP本身在調性上就有著較高的契合度,由其操刀游戲改編自然也會更加得心應手。

據首曝資料顯示,《流浪地球》手游是一款以地下城末日生存、行星發動機合作建設為核心內容框架的科幻SLG手游,那么綜合散爆在今天分批放出的消息來看,我們可以對《流浪地球》手游的核心內容特色做出一番怎樣的猜想與展望?
在IP原生世界觀內,締造一套極具想象空間的SLG內容框架
從10點開始,《流浪地球》手游合計發布了5批爆料消息,介紹雖都只有一個模糊的輪廓,但基本覆蓋了世界觀、玩法架構等核心內容,倘若將這一批內容進行歸類,認為可以劃分為建造與發展、共建家園/地表探索、決定地球未來方向三個大模塊。
建造與發展
首先是《流浪地球》手游的世界觀。
與IP原著趨同的是,游戲中的太陽在老化膨脹后爆炸并吞沒了整個太陽系,為求生存,人類制造了萬臺行星發動機,計劃將地球改造成飛船逃離太陽系。但在啟航之初,這一計劃就屢受打擊,地球被迫停留在太陽系邊緣的柯伊伯帶,玩家將作為地下城市的指揮官,建設城市、發展軍械,攜手其他玩家一同驅動地球再度啟航。
以IP為藍本確立的科幻調性,意味著該作更容易吸納IP粉絲、泛科幻愛好者,進而形成龐大的原生用戶基本盤,也間接抬高了其未來發展潛力的上限。

此外,據官方后續爆料,“地下城市”是玩家們最核心的生存與經營陣地。
游戲中,玩家會擁有自己的地下城市,在遭受災難襲擊后,玩家需要依托豐富多彩的建筑體系重建地下城市,期間可任命千人千面的下屬顧問,用以維護地下城內外的繁榮安全,還可能遭遇各類隨機居民事件。

在看來,這一內容規劃,一是再度體現了該作對IP的尊重與還原,畢竟不論在IP原著還是電影中,地下城市都是幸存人類們賴以生存的最后凈土;二是作為一款SLG游戲,這樣的設計不免讓人將供玩家們“建造發展”的“主城”概念聯系到一起。
但值得注意的是,結合IP世界觀來看,地下城市無疑是全人類共同的避難所,堪稱一個具象化的“人類命運共同體”。

基于此,我們可以猜測,在《流浪地球》手游中,玩家們很可能是共同處于一個巨大的地下城市地圖中,每個人都擁有一部分屬于自己的土地,整體遵循著“據點式”的思路,去一步步建造、發展、運營、社交。
此外,結合“地下城的居民千人千面,在他們身上會發生各種各樣事件”這一信息,我們甚至可以猜測,可能會有部分接近于“開放世界”體驗的互動探索玩法被預埋于游戲內。

共建家園/地表探索
除了“地下城市”包容性設計存在的諸多可能性之外,部分與“地表”相關的玩法爆料,也足以讓我們對合作型PVE玩法、地表大地圖探索玩法等內容的可玩性拓展浮想聯翩。
公開資料顯示,與IP原著相一致的是,《流浪地球》手游同樣有一個核心主線,就是人類為了再次推動地球在太空中航行啟動了“補天計劃”,重建地表的行星發動機也由此成為了全人類的使命,所有人都需要為“點火儀式”而奮斗。

眾所周知,傳統SLG游戲的大地圖探索玩法往往相對固定,玩家大體都是通過打野、占地、合作打BOSS等途徑,去達成“獲取資源”的核心目的。
但《流浪地球》手游的大地圖探索深度很可能遠不止于此,猜測,主創團隊或許會以“補天計劃”為基底,為全體玩家明確一個“共建家園”的主線,以類似于“全服任務”的形式引導玩家間積極合作,從而大幅拔高PVE合作類玩法的內容占比和體驗深度。

而著眼于具體的大地圖探索過程,由于地球失去了太陽溫暖的相關IP設定,我們都知道整個地表都處于超低溫惡劣環境,這意味著“地表探索”這件事,天然就帶有極其濃厚的“生存向”內容延展性。
而以末日/廢土為代表的“生存”題材、玩法,近幾年來肉眼可見的愈發受到玩家的喜愛,因此,如果能遵循IP世界觀自洽的邏輯,盡可能放大生存內容在游戲中的比重,無疑也會更容易讓《流浪地球》手游吸引到泛大眾玩家的關注。

那么《流浪地球》手游可能會用怎樣的方式去強化玩家感知中的“生存體驗”?
目前已知的是,游戲中,人類需要借助“恒溫服”才能在地表活動,而一切地表的行動和建設都需要消耗能量,人們只能在補給站等城市附近獲得能量補充,當需要遠征或探索時,必須依靠相關能源建筑進行能源傳輸。
基于此,不難猜測,“能量”將成為限制玩家地表探索,甚至威脅玩家生命的主要因素,玩家需要花費更多心思去規劃與使用能量,同時也需要考慮如何更合理的利用能源建筑,運用策略思維去應對各類地表生存難題。

同時,官方還曝光了“智械體”這一搭載神秘智能中樞的自動軍械,玩家可以通過修復、拆解、進階、升級、改裝等功能來提升其戰斗力。同時,由于不同智械體擁有獨特的定位、能力,如何更合理的搭配它們,借助不同“智械體”的組合效果應對不同的天災、環境也是玩家需要重點思考的問題。
不難猜測,《流浪地球》手游很可能會以“生存體驗”為切口,在激發玩家興趣、強化游戲沉浸感的同時,又通過能量、智械體等細節設定,為玩家提供策略發揮的空間,由此良好詮釋SLG游戲應有的強策略性。

決定地球未來方向
雖然目前的首曝信息中沒有披露太多PVP相關玩法,但《流浪地球》手游作為一款SLG游戲,玩家組成的不同勢力間的對抗肯定是必不可少的,尤其是置身于在資源極度匱乏的游戲環境中,人與人的沖突往往一觸即發。
但基于現有資料,我們仍可以大膽猜想,游戲內的PVP玩法很可能將在“地下城市”和“地表環境”兩個空間維度都有所展開,開辟出一種傳統SLG中少見的“雙線戰場”模式。
譬如玩家們在“地下城市”為食物、燃料等資源而戰,在地表環境則是爭奪各種能源傳輸與儲備建筑。
如果上文的分析猜測沒有錯的話,《流浪地球》手游很可能會采用“賽季制”設定,初期更側重于PVE體驗,讓玩家在自由建造發展的同時,攜手為完成“補天計劃”這一共同目標而努力。
但在游戲中后期,隨著“補天計劃”取得成功,玩家則會漸漸分裂成不同的大小陣營團體,為爭奪地球最終控制權而戰,游戲宏觀進程也會隨之邁入更激烈的PVP階段,使玩家從頭至尾都能身處于一種目標感清晰、節奏張弛有度的游戲環境中,沉浸式的感受到中式科幻SLG的獨特魅力。

散爆入局開拓“題材創新”新藍海,SLG賽道要變天了?
除了內容設計上潛藏的無限可能性,在看來,《流浪地球》手游誕生的時間也無形中拔高了其未來的發展預期——從某種意義上來說,該作成功在SLG賽道發展的重要轉折節點搶先卡住了一個身位。
一直以來,SLG賽道的整體發展態勢都持續向好,譬如伽馬數據此前發布的《2022年第三季度(7—9月)游戲產業報告》顯示,2022年Q3流水TOP50游戲中,策略類(含SLG)游戲較去年同期流水仍有顯著增長。

但不得不說的是,時至2023年,SLG賽道的頭部產品依然以三國、文明、中世紀等題材為主,至今還沒有一款科幻題材的頭部爆款出現,這意味著不論是題材創新側,亦或是用戶需求側都有不小的缺口,這樣微妙的賽道趨勢,其實也變相為《流浪地球》手游這樣的大IP科幻新品提供了卡位成長的機遇。

雖說《流浪地球》手游目前曝光的信息還不夠多,當下的我們尚無法斷言其品質高低,但念及其背后的研發廠商散爆網絡,其實不免會讓人給予該作未來發展更高的期待。
成立于2015年的散爆網絡,或許在行業內論資排輩還只是一名新秀,但事實上,其過去7年來已經取得了不小的成就。
2016年,散爆網絡推出的首款二次元游戲《少女前線》不僅在國內市場一炮而紅,在2019年出海后也成功席卷日韓等大體量市場,一度登頂過韓國iOS暢銷榜,創造了歷史,在日本這也躋身過暢銷榜TOP5之列。

此后幾年里,散爆網絡又陸續公布了多款基于以《少女前線》世界觀為基礎打造的新品。
其中,已上線的《少女前線:云圖計劃》國內外表現不俗,其余像《少女前線2:追放》、《逆向坍塌:面包房行動》之類在研的人氣新作,在好游快爆、TapTap等主流渠道的期待值和預約數也相當之高。


在看來,《少女前線》、《少女前線:云圖計劃》大獲成功背后的核心驅動因子,無疑就是散爆網絡的精品研發理念,這不僅將使《流浪地球》手游的視聽表現、劇情敘事、玩法內容得到高品質保障,并且相比傳統大廠來說,身為“資深二游廠商”的散爆,更可能依托其對二次元領域的理解與沉淀,在傳統SLG內容框架內植入更多新鮮元素。
不止于此,曾在海外市場取得累累碩果的散爆網絡,也有望在未來進一步帶領《流浪地球》手游“出海”,將流浪地球IP影響力帶向全世界,并讓全球玩家在游戲過程中,真切感知到中式科幻的獨特情懷與文化魅力。
有來自頭部科幻IP、優秀廠商的強支撐,同時身處SLG賽道敏感變革時間點的《流浪地球》手游,不論從哪個角度來看,都是一款具備長尾潛力的新作,我們也期待該作未來更多消息的曝光與早日上線。

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