“春花秋月何時(shí)了,往事知多少。”
伴隨著軟糯婉轉(zhuǎn)的唱腔,畫面緩緩鋪開,冷清的宮殿與煙雨朦朧的江南盛景交錯(cuò)上演,毒酒入喉,大火蔓延,群芳飄零,數(shù)組美感絕倫的意象組合在一起,瞬間勾起了觀眾的好奇心。
“這是什么游戲?”
8月24日,德國科隆游戲展上,一款國產(chǎn)武俠游戲引來大量媒體的關(guān)注與轉(zhuǎn)發(fā),它的名字叫《燕云十六聲》,開發(fā)商是來自國內(nèi)的EVERSTONE。
憑借著每一幀都能做壁紙的美術(shù)與突破性的游戲理念,它迅速引起海內(nèi)外玩家的熱議。
一、5分鐘實(shí)機(jī)首曝,它有哪些亮點(diǎn)?
在短短5分鐘的實(shí)機(jī)演示中,《燕云十六聲》帶來了一個(gè)又一個(gè)的驚喜。
整個(gè)視頻大致可分為6個(gè)部分。
第一部分是背景交代,以精心改編的《虞美人·春花秋月何時(shí)了》音樂以及意境拉滿的畫面表明故事發(fā)生在五代十國,這是一個(gè)游戲史鮮少涉及的朝代,游戲標(biāo)題換一個(gè)字就是“燕云十六州”,它在五代十國的歷史中扮演著重要角色,時(shí)代的特色或許能為游戲的故事基調(diào)增色不少。
第二部分是集市,除了美術(shù)畫面、文化考據(jù)外,它集中展示了游戲的多個(gè)特色玩法。
其一是NPC互動(dòng),玩家可以在與NPC的交流中獲取情報(bào),說不定能觸發(fā)某些江湖奇遇。
其二是隔空取物,不過暫時(shí)不清楚它在游戲中的實(shí)際功用。
其三是基于環(huán)境的角色動(dòng)作,跨越推車、踩著路人的肩膀上屋頂,游戲照顧到了角色動(dòng)作的多個(gè)使用場景。
其四是中國武俠特有的點(diǎn)穴,玩家遇到敵人后,可以采用點(diǎn)穴來規(guī)避戰(zhàn)斗,既可單控,也可群控。
第三部分是野外,它表現(xiàn)了游戲中的武林絕學(xué)以及環(huán)境交互。
一招隔山打牛,展現(xiàn)了武林人士特有的捕魚技巧,路遇黑熊,靠著一招加強(qiáng)版的獅吼功將其喝退,烈酒+火把的噴火伎倆,惹得草叢里的野獸上下翻飛。
一來,這些招式有鮮明的武俠特色,二來,它表現(xiàn)出了豐富、生動(dòng)的野外環(huán)境,三來,草叢隨氣流搖曳以及遇火燃燒,表明游戲環(huán)境交互的多樣性。
第四部分展露游戲的環(huán)境多樣性以及高度自由的探索方式。
濕地、森林、雪山,以及屹立于群山之中的恢弘建筑,玩家可探索的區(qū)域不僅宏大而且多樣,角色在探索時(shí)還擁有極高的自由度——游戲擁有攀巖能力,“想去哪就去哪”的開放世界理念同樣適用于《燕云十六聲》。
第五部分著重強(qiáng)調(diào)動(dòng)作系統(tǒng)。
實(shí)機(jī)演示中展現(xiàn)了多種武器以及武林絕學(xué),刀、劍、槍、弓,無一不瀟灑飄逸,輕功水上漂、凌空飛躍、太極手,這些諸見于武俠作品的武功在游戲里有了進(jìn)一步的呈現(xiàn)。
第六部分則偏向劇情內(nèi)容。
蘆葦叢中宿命般的對(duì)決,猩紅的月夜,手持鐮刀、表情狡黠的神秘女子,白骨累累的戰(zhàn)場,巨大的宗教銅像,強(qiáng)烈的對(duì)比與力透紙背的環(huán)境刻畫震懾心扉。
總覽下來,5分多鐘的實(shí)機(jī)演示交代了大量的游戲信息,包括背景、美術(shù)、玩法、游戲世界、故事等等,而且多數(shù)有著出色的表現(xiàn)與令人期待的點(diǎn)。作為一個(gè)沒有任何背書的新秀,它能在群雄云集的科隆游戲展獲得大量關(guān)注度,足以證明游戲的過人之處。
二、全新武俠
在游戲官網(wǎng),查獲到了更多信息。
官方將其定位為“國產(chǎn)開放世界·破陣之作”。
它并非武俠+開放世界,而是武俠X開放世界,意味著開放世界在游戲里不是一個(gè)噱頭,而是游戲體驗(yàn)不可分割的一部分。
游戲?qū)崣C(jī)以及官網(wǎng)的文字介紹集中表現(xiàn)了游戲的“開放世界”屬性。
其一是游戲世界的開放,玩家可攀巖,極大地強(qiáng)化了玩家的行動(dòng)能力,游戲里或許也會(huì)減少對(duì)玩家的硬性限制,允許玩家按照自己的想法探索世界。
其二是玩家成長的自由度。玩家無需收到門派的約束,有機(jī)會(huì)學(xué)習(xí)到游戲中所有的武學(xué)技藝,即便是一些門派單傳的禁忌武學(xué),只不過學(xué)習(xí)過程中需要承擔(dān)一定的風(fēng)險(xiǎn)。
其三是環(huán)境探索的自由度。游戲中存在“種群概念”,并有著符合自然規(guī)律的生物鏈條,比如狼吃鹿,熊捕魚,玩家可利用這一生物鏈條,達(dá)成“鷸蚌相爭,漁翁得利”的奇效。
人類社會(huì)同樣有著高度的探索自由,比如演示中的情報(bào)搜集,說不定那些不起眼的路人角色會(huì)起到意想不到的作用。
其四是動(dòng)態(tài)的游戲世界與游戲體驗(yàn)。
游戲搭建了一套擬真的健康系統(tǒng),寒暑、饑餓、瘴毒、失足等環(huán)境傷害,均會(huì)影響玩家的身體機(jī)能,吃生肉會(huì)壞腹濡瀉,失足摔斷腿會(huì)成為瘸子,被人重毆可能傷及肺腑,武學(xué)胡亂搭配則會(huì)走火入魔。
主角的身心健康有動(dòng)態(tài)變化,環(huán)境乃至人類社會(huì)也有。游戲中存在隕石等自然災(zāi)害,它們會(huì)對(duì)環(huán)境造成一系列連鎖反應(yīng),人類社會(huì)也會(huì)受到影響。
由此觀之,游戲強(qiáng)調(diào)玩家書寫自己的傳奇,他們的不同選擇將走向不同的路線與游戲體驗(yàn),比如江湖間的勢力對(duì)抗,玩家加入的某些門派甚至要求玩家與同門為敵。
在開放世界的理念上,《燕云十六聲》將諸多武俠特色與傳統(tǒng)文化融入到了游戲之中,最明顯的莫過于那些獨(dú)屬于武俠基因的絕活,如點(diǎn)穴、太極手、千斤墜、獅吼功、形意拳、隔空取物、飛檐走壁等等。
這些武俠內(nèi)容并非花拳繡腿——中看不中用的伎倆,而是與游戲內(nèi)容深度綁定的,玩家能夠依據(jù)絕學(xué)來破解游戲中存在的一些機(jī)關(guān),比如借力打力的太極手,玩家能利用它將傾瀉而下的瀑布卷向石壁,開辟新的洞天。
在看來,《燕云十六聲》像是將早年的開放武俠經(jīng)典作品《金庸群俠傳》的游戲理念進(jìn)一步具象化了,并且是以3D大世界的形式呈現(xiàn),游戲具有極高的自由度與豐富的探索內(nèi)容。
它既是傳統(tǒng)武俠游戲的顛覆,同時(shí)也是開放世界游戲的破陣之作。
問題是,這些是官方宣傳的噱頭呢,還是實(shí)打?qū)嵉挠螒騼?nèi)容呢?
或許我們有望在未來的幾個(gè)月里一探究竟。
據(jù)官網(wǎng)顯示,游戲目前已開放PC測試資格的預(yù)約,外媒公布的新聞則顯示游戲?qū)⒂谀陜?nèi)開啟測試。官方表示游戲已有三年的開發(fā)時(shí)間,游戲玩法以及內(nèi)容應(yīng)該有了拿出來亮相的水準(zhǔn)。
值得一提的是,游戲還將登陸移動(dòng)平臺(tái),且是單人模式X多人模式融合。
官方公告中隱藏著對(duì)多人模式的進(jìn)一步闡釋:
“游戲中的郎中,不僅僅有npc,也可以由玩家扮演。對(duì)于扮演醫(yī)生的玩家而言,患者的好評(píng)、治療疑難雜癥的數(shù)量,也成為了他們能力和地位的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)。如果不喜舞刀弄槍,在江湖中經(jīng)營一家醫(yī)館,贏得再世華佗的美名,也未嘗不是一件樂事。”
它似乎是一個(gè)多名玩家共同經(jīng)營、共同游歷的江湖,每個(gè)玩家都可以選擇自己的職業(yè)與生存方法,聽上去與武俠MMORPG有相通之處,但游戲的畫面與即時(shí)動(dòng)作表現(xiàn)又讓玩家壓下了MMO的念頭。
它究竟會(huì)是怎樣的一個(gè)游戲?兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),我們又回到了最開始的問題。
它擁有太多革新性的游戲理念,它在讓玩家產(chǎn)生期待的同時(shí)也裹挾著濃厚的懷疑。
相信答案很快就會(huì)揭曉。
伴隨著軟糯婉轉(zhuǎn)的唱腔,畫面緩緩鋪開,冷清的宮殿與煙雨朦朧的江南盛景交錯(cuò)上演,毒酒入喉,大火蔓延,群芳飄零,數(shù)組美感絕倫的意象組合在一起,瞬間勾起了觀眾的好奇心。


“這是什么游戲?”
8月24日,德國科隆游戲展上,一款國產(chǎn)武俠游戲引來大量媒體的關(guān)注與轉(zhuǎn)發(fā),它的名字叫《燕云十六聲》,開發(fā)商是來自國內(nèi)的EVERSTONE。
憑借著每一幀都能做壁紙的美術(shù)與突破性的游戲理念,它迅速引起海內(nèi)外玩家的熱議。
一、5分鐘實(shí)機(jī)首曝,它有哪些亮點(diǎn)?
在短短5分鐘的實(shí)機(jī)演示中,《燕云十六聲》帶來了一個(gè)又一個(gè)的驚喜。
整個(gè)視頻大致可分為6個(gè)部分。
第一部分是背景交代,以精心改編的《虞美人·春花秋月何時(shí)了》音樂以及意境拉滿的畫面表明故事發(fā)生在五代十國,這是一個(gè)游戲史鮮少涉及的朝代,游戲標(biāo)題換一個(gè)字就是“燕云十六州”,它在五代十國的歷史中扮演著重要角色,時(shí)代的特色或許能為游戲的故事基調(diào)增色不少。


第二部分是集市,除了美術(shù)畫面、文化考據(jù)外,它集中展示了游戲的多個(gè)特色玩法。
其一是NPC互動(dòng),玩家可以在與NPC的交流中獲取情報(bào),說不定能觸發(fā)某些江湖奇遇。
其二是隔空取物,不過暫時(shí)不清楚它在游戲中的實(shí)際功用。
其三是基于環(huán)境的角色動(dòng)作,跨越推車、踩著路人的肩膀上屋頂,游戲照顧到了角色動(dòng)作的多個(gè)使用場景。
其四是中國武俠特有的點(diǎn)穴,玩家遇到敵人后,可以采用點(diǎn)穴來規(guī)避戰(zhàn)斗,既可單控,也可群控。

第三部分是野外,它表現(xiàn)了游戲中的武林絕學(xué)以及環(huán)境交互。
一招隔山打牛,展現(xiàn)了武林人士特有的捕魚技巧,路遇黑熊,靠著一招加強(qiáng)版的獅吼功將其喝退,烈酒+火把的噴火伎倆,惹得草叢里的野獸上下翻飛。

一來,這些招式有鮮明的武俠特色,二來,它表現(xiàn)出了豐富、生動(dòng)的野外環(huán)境,三來,草叢隨氣流搖曳以及遇火燃燒,表明游戲環(huán)境交互的多樣性。
第四部分展露游戲的環(huán)境多樣性以及高度自由的探索方式。
濕地、森林、雪山,以及屹立于群山之中的恢弘建筑,玩家可探索的區(qū)域不僅宏大而且多樣,角色在探索時(shí)還擁有極高的自由度——游戲擁有攀巖能力,“想去哪就去哪”的開放世界理念同樣適用于《燕云十六聲》。

第五部分著重強(qiáng)調(diào)動(dòng)作系統(tǒng)。
實(shí)機(jī)演示中展現(xiàn)了多種武器以及武林絕學(xué),刀、劍、槍、弓,無一不瀟灑飄逸,輕功水上漂、凌空飛躍、太極手,這些諸見于武俠作品的武功在游戲里有了進(jìn)一步的呈現(xiàn)。

第六部分則偏向劇情內(nèi)容。
蘆葦叢中宿命般的對(duì)決,猩紅的月夜,手持鐮刀、表情狡黠的神秘女子,白骨累累的戰(zhàn)場,巨大的宗教銅像,強(qiáng)烈的對(duì)比與力透紙背的環(huán)境刻畫震懾心扉。


總覽下來,5分多鐘的實(shí)機(jī)演示交代了大量的游戲信息,包括背景、美術(shù)、玩法、游戲世界、故事等等,而且多數(shù)有著出色的表現(xiàn)與令人期待的點(diǎn)。作為一個(gè)沒有任何背書的新秀,它能在群雄云集的科隆游戲展獲得大量關(guān)注度,足以證明游戲的過人之處。
二、全新武俠
在游戲官網(wǎng),查獲到了更多信息。

官方將其定位為“國產(chǎn)開放世界·破陣之作”。
它并非武俠+開放世界,而是武俠X開放世界,意味著開放世界在游戲里不是一個(gè)噱頭,而是游戲體驗(yàn)不可分割的一部分。
游戲?qū)崣C(jī)以及官網(wǎng)的文字介紹集中表現(xiàn)了游戲的“開放世界”屬性。
其一是游戲世界的開放,玩家可攀巖,極大地強(qiáng)化了玩家的行動(dòng)能力,游戲里或許也會(huì)減少對(duì)玩家的硬性限制,允許玩家按照自己的想法探索世界。
其二是玩家成長的自由度。玩家無需收到門派的約束,有機(jī)會(huì)學(xué)習(xí)到游戲中所有的武學(xué)技藝,即便是一些門派單傳的禁忌武學(xué),只不過學(xué)習(xí)過程中需要承擔(dān)一定的風(fēng)險(xiǎn)。

其三是環(huán)境探索的自由度。游戲中存在“種群概念”,并有著符合自然規(guī)律的生物鏈條,比如狼吃鹿,熊捕魚,玩家可利用這一生物鏈條,達(dá)成“鷸蚌相爭,漁翁得利”的奇效。
人類社會(huì)同樣有著高度的探索自由,比如演示中的情報(bào)搜集,說不定那些不起眼的路人角色會(huì)起到意想不到的作用。
其四是動(dòng)態(tài)的游戲世界與游戲體驗(yàn)。
游戲搭建了一套擬真的健康系統(tǒng),寒暑、饑餓、瘴毒、失足等環(huán)境傷害,均會(huì)影響玩家的身體機(jī)能,吃生肉會(huì)壞腹濡瀉,失足摔斷腿會(huì)成為瘸子,被人重毆可能傷及肺腑,武學(xué)胡亂搭配則會(huì)走火入魔。

主角的身心健康有動(dòng)態(tài)變化,環(huán)境乃至人類社會(huì)也有。游戲中存在隕石等自然災(zāi)害,它們會(huì)對(duì)環(huán)境造成一系列連鎖反應(yīng),人類社會(huì)也會(huì)受到影響。
由此觀之,游戲強(qiáng)調(diào)玩家書寫自己的傳奇,他們的不同選擇將走向不同的路線與游戲體驗(yàn),比如江湖間的勢力對(duì)抗,玩家加入的某些門派甚至要求玩家與同門為敵。
在開放世界的理念上,《燕云十六聲》將諸多武俠特色與傳統(tǒng)文化融入到了游戲之中,最明顯的莫過于那些獨(dú)屬于武俠基因的絕活,如點(diǎn)穴、太極手、千斤墜、獅吼功、形意拳、隔空取物、飛檐走壁等等。

這些武俠內(nèi)容并非花拳繡腿——中看不中用的伎倆,而是與游戲內(nèi)容深度綁定的,玩家能夠依據(jù)絕學(xué)來破解游戲中存在的一些機(jī)關(guān),比如借力打力的太極手,玩家能利用它將傾瀉而下的瀑布卷向石壁,開辟新的洞天。
在看來,《燕云十六聲》像是將早年的開放武俠經(jīng)典作品《金庸群俠傳》的游戲理念進(jìn)一步具象化了,并且是以3D大世界的形式呈現(xiàn),游戲具有極高的自由度與豐富的探索內(nèi)容。
它既是傳統(tǒng)武俠游戲的顛覆,同時(shí)也是開放世界游戲的破陣之作。
問題是,這些是官方宣傳的噱頭呢,還是實(shí)打?qū)嵉挠螒騼?nèi)容呢?
或許我們有望在未來的幾個(gè)月里一探究竟。
據(jù)官網(wǎng)顯示,游戲目前已開放PC測試資格的預(yù)約,外媒公布的新聞則顯示游戲?qū)⒂谀陜?nèi)開啟測試。官方表示游戲已有三年的開發(fā)時(shí)間,游戲玩法以及內(nèi)容應(yīng)該有了拿出來亮相的水準(zhǔn)。

值得一提的是,游戲還將登陸移動(dòng)平臺(tái),且是單人模式X多人模式融合。

官方公告中隱藏著對(duì)多人模式的進(jìn)一步闡釋:
“游戲中的郎中,不僅僅有npc,也可以由玩家扮演。對(duì)于扮演醫(yī)生的玩家而言,患者的好評(píng)、治療疑難雜癥的數(shù)量,也成為了他們能力和地位的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)。如果不喜舞刀弄槍,在江湖中經(jīng)營一家醫(yī)館,贏得再世華佗的美名,也未嘗不是一件樂事。”
它似乎是一個(gè)多名玩家共同經(jīng)營、共同游歷的江湖,每個(gè)玩家都可以選擇自己的職業(yè)與生存方法,聽上去與武俠MMORPG有相通之處,但游戲的畫面與即時(shí)動(dòng)作表現(xiàn)又讓玩家壓下了MMO的念頭。
它究竟會(huì)是怎樣的一個(gè)游戲?兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),我們又回到了最開始的問題。
它擁有太多革新性的游戲理念,它在讓玩家產(chǎn)生期待的同時(shí)也裹挾著濃厚的懷疑。
相信答案很快就會(huì)揭曉。

關(guān)注找手游微信公眾號(hào),了解手游代理最新資訊